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            通關(guān)旅

            softgamer的痕跡
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                 摘要: 在這里不說類的概念了,大家都清楚,只是說說關(guān)于類的注意事項
            1.類的數(shù)據(jù)成員不能在類體中聲明時初始化,而害死要用類的構(gòu)造函數(shù)初始化,或者用set 函數(shù)賦值
            2.析構(gòu)函數(shù)能不能被重載?不能,因為析構(gòu)函數(shù)不能帶參數(shù),所以不能重載
            3.外部訪問private類成員只能用public類接口通過public成員函數(shù)訪問。盡量使所有類的成員保持private  閱讀全文

            posted @ 2008-07-17 17:56 softgamer 閱讀(254) | 評論 (0)編輯 收藏

                 摘要: 在游戲的設(shè)計中,常用到隨機數(shù)的概念,如飛行軌跡, 敵人的多少與出現(xiàn)的位置等等。常常我們總是調(diào)用rand()函數(shù),它的原型在
            中,比如為了生成0-10之間的整數(shù),通常采用求模符(%)和rand()函數(shù)  閱讀全文

            posted @ 2008-07-17 14:23 softgamer 閱讀(339) | 評論 (0)編輯 收藏

                 摘要: 我不想在這里講整個關(guān)于C++中的多態(tài)性機制,因為我自己描述完后,90%會誤人子弟,其實那些資料你可以在網(wǎng)
            上搜索到一大堆。 我只想著重講一下我對于多態(tài)性中的動態(tài)多態(tài)性的一些使用總結(jié)。
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            posted @ 2008-07-16 21:15 softgamer 閱讀(413) | 評論 (0)編輯 收藏

                 摘要: 這一年,回首往事,感受頗多,工作強度,壓力讓我時時喘不上氣。前前后后又寫了幾個小游戲,因為美工太差,連我自己都不想玩了。過幾天,把這些小游戲都放上網(wǎng)。估計其他人可能愛玩。

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            posted @ 2008-05-26 20:02 softgamer 閱讀(142) | 評論 (0)編輯 收藏

                 摘要: 靜態(tài)數(shù)據(jù)成員
            靜態(tài)數(shù)據(jù)成員很像是全局變量,但static數(shù)據(jù)成員有類作用域,靜態(tài)成員可以是public,private或protected.靜態(tài)數(shù)據(jù)成員
            在文件范圍內(nèi)必須進行一次初始化。類的public靜態(tài)成員可以通過類的任何對象訪問,也可以用二元作用域分辨符通過類名進行
            訪問。類的private和protected 靜態(tài)成員必須通過

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            posted @ 2007-02-10 09:10 softgamer 閱讀(619) | 評論 (0)編輯 收藏

                 摘要: 初始化類的常量數(shù)據(jù)成員

            如果你想初始化一個類中的常量數(shù)據(jù)成員,只能用一種方法,在類的構(gòu)造函數(shù)后加一個":",然后初始化那些常量數(shù)據(jù)成員,
            以逗號分割。  閱讀全文

            posted @ 2007-02-09 22:21 softgamer 閱讀(4272) | 評論 (10)編輯 收藏

                 摘要: 也發(fā)一篇灌水文章,它對我?guī)椭艽蟆2皇俏覍懙?,是朋友發(fā)給我的。我也加了自己的一些理解  閱讀全文

            posted @ 2007-02-07 10:42 softgamer 閱讀(283) | 評論 (0)編輯 收藏

                 摘要: 構(gòu)建游戲,其實就是構(gòu)建你的管理器,你的夢工場。
            對于這款游戲,我會設(shè)計一些管理器類,

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            posted @ 2007-02-06 22:17 softgamer 閱讀(302) | 評論 (0)編輯 收藏

                 摘要: 工作
            由于工作的關(guān)系,從今天起開始編寫FPGA驅(qū)動程序,使用的是 NIOSII開發(fā)環(huán)境,以前總覺得FPGA很神秘,今天看來和所有的C環(huán)境一樣簡單,很快就做出了HDLC中斷的通訊驅(qū)動和SPI驅(qū)動程序,真的要感謝前輩們辛苦的工作。當然FPGA硬件的設(shè)計方面還是有很多值得回味的,但軟件方面實在是很索然無味,希望做FPGA的同志們別罵我,我只是今天才做 FPGA,是新的不能在新的新手了。

            現(xiàn)在開始畫彈跳球的UML框架了,不會很復雜,簡潔一直是我追求的目標。  閱讀全文

            posted @ 2007-02-06 17:57 softgamer 閱讀(249) | 評論 (0)編輯 收藏

                 摘要: 玩了三個多小時游戲,居然沒死一次,我不住的在想,快死吧,可是過了一關(guān),又緊張的玩下去了,看來我的眼睛和手配合的愈來愈快了。
            大致總結(jié)了一下這款游戲的內(nèi)容。

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            posted @ 2007-02-05 21:31 softgamer 閱讀(359) | 評論 (1)編輯 收藏

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