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            C++體會 -- 隨機數(shù)

            Posted on 2008-07-17 14:23 softgamer 閱讀(343) 評論(0)  編輯 收藏 引用 所屬分類: 學習日志

              
                在游戲的設計中,常用到隨機數(shù)的概念,如飛行軌跡, 敵人的多少與出現(xiàn)的位置等等。常常我們總是調(diào)用rand()函數(shù),
                它的原型在<cstlib.h>
            中,比如為了生成0-10之間的整數(shù),通常采用求模符(%)和rand()函數(shù)
                      rand() % 10;
                這叫做"比例縮放",10就是我們常說的"比例因子",如果我們再加上2,結果就變成了在2-12里面取值。
                      2 + rand() % 10;2是位移值
                但是rand()實際上生成的是"偽隨機數(shù)",重復調(diào)用rand()會生成看上去是隨機產(chǎn)生的一系列數(shù)值。然而,這一系列數(shù)值
                會在程序執(zhí)行時重復出
            現(xiàn)。為了實現(xiàn)真正的隨機化,就要利用srand來實現(xiàn),而且為了提供不同的種子,我們可以
                用以下的方法

                      srand ( time ( 0 ) );
                這會令計算機通過自己的時鐘來自動獲得種子數(shù)。
                srand () 函數(shù)只需在程序中調(diào)用一次,就可以得到所需的隨機化結果,多次調(diào)用不僅徒勞無益,還會降低程序性能。
                     
            srand ( time ( 0 ) );
                     
            2 + rand() % 10;
                 從2-12里面取值

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