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            lua動態鏈接庫(luaopen_*函數的使用)

            Posted on 2014-11-04 22:30 S.l.e!ep.¢% 閱讀(5593) 評論(0)  編輯 收藏 引用 所屬分類: Lua
            lua中使用c動態庫,像luacjson(支持unicode),luasocket,都是以動態鏈接庫的形式在lua中使用的,至于怎么寫這些動態鏈接庫很少有教程說到,下面我就說說如何把c文件編譯成動態庫。

            首先,假設需要在lua中調用一個在c中實現的求和函數,函數名add(a,b)。

            我給這個測試庫取名為dylib,它包含一個函數add。lua中這樣使用:

            ??? local dylib = require "dylib.test"
            ??? local c = dylib.add(1,2)
            ??? print(c)
            上面的dylib.test就是我編譯生成的dylib/test.so文件。這個文件該怎么生成?如下:

            ??? int
            ??? luaopen_dylib_test(lua_State* L) {
            ??????? luaL_Reg l[] = {
            ?????????? { "add", *dylib_add* },
            ?????????? { NULL, NULL },
            ??????? };
            ??????? luaL_checkversion(L);
            ??????? luaL_newlib(L,l);

            ??????? return 1;
            ??? }
            這個函數名有個命名規則,前綴為luaopen,后面就是lua中require的字符串(將'.'轉換成'')。當執行到require "dylib.test"時,lua解析器會去dylib/test.so文件中尋找并執行函數名為luaopen_dylib_test的函數。找不到則報錯:

            ??? lua: error loading module 'dylib.test' from file './dylib/test.so':
            ??????? ./dylib/test.so: undefined symbol: luaopen_dylib_test
            ??? stack traceback:
            ??????? [C]: in ?
            ??????? [C]: in function 'require'
            ??????? test.lua:1: in main chunk
            ??????? [C]: in ?
            注意到dylib_add就是就是要實現的dylib.add函數。現在實現它:

            ??? int
            ??? dylib_add(lua_State* L) {
            ??????? int a = lua_tonumber(L,1);
            ??????? int b = lua_tonumber(L,2);
            ??????? int c = a+b;
            ??????? lua_pop(L,2);
            ??????? lua_pushnumber(L,c);
            ??????? return 1;
            ??? }
            這函數就是把兩參數加起來,然后返回和。最后編譯生成so文件:

            ??? gcc -g -Wall --shared -fPIC -o dylib/test.so dylib_test.c
            注意要給它建一個文件夾dylib。因為require的時候會把"dylib.test"轉成"dylib/test"默認去該路徑下尋找so或者lua文件。當然,你修改了搜索路徑那是另外一回事了。

            基本的就是這樣子了。正在看云風的hive游戲服務器框架(skynet的精簡版,不是apache hive)。
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