通常大家使用隨機(jī)函數(shù)的時(shí)候都是使用
srand((unsigned
short
int
)time(NULL));
??? rand();
?? 在大部分的應(yīng)用中都能很好用。但是當(dāng)遇到時(shí)間性很強(qiáng)的時(shí)候。比如操作速度很快的游戲。這個(gè)隨機(jī)方法就不好用了。
因?yàn)樗袝r(shí)間間隔。如果時(shí)間在1秒或更短的時(shí)間調(diào)用這個(gè),它返回的隨機(jī)數(shù)是一樣的。
?? 給大家一個(gè)實(shí)時(shí)性很強(qiáng)的隨機(jī)方法
struct
_timeb
{
???? time_t time;
???? unsigned
short
millitm;
????
short
timezone, dstflag;
};
time是從UTC時(shí)間1970年1月1日午夜(00:00:00)起累計(jì)的秒數(shù);
millitm是一秒內(nèi)的毫秒數(shù)
dstflag不為0,說明這是夏令時(shí)時(shí)間
timezone是UTC時(shí)間和本地時(shí)間的相差分鐘數(shù)
利用其中的毫秒。基本上不會(huì)有重復(fù)的數(shù)字出現(xiàn)。
example:
struct
_timeb timebuffer;
//
定義一個(gè)結(jié)構(gòu)
_ftime(
&
timebuffer);
//
初始化timebuffer
srand(timebuffer.millitm);
//
timebuffer.millitm獲得毫秒
int
a
=
rand();
記得包含頭文件
#include
<
sys
/
timeb.h
>
??
//
_ftime 無返回值,但獲得本地的時(shí)間數(shù)據(jù)并且填充進(jìn)傳遞進(jìn)來指向時(shí)間結(jié)構(gòu)的變量中
#include
<
time.h
>