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            S.l.e!ep.¢%

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            ICE筆記(03):客戶端Slice到C++映射

            Posted on 2010-05-12 23:21 S.l.e!ep.¢% 閱讀(1421) 評論(0)  編輯 收藏 引用 所屬分類: ICE

            ? ICE筆記(03):客戶端Slice到C++映射 收藏
            【 colorado 】


            按:本文是DPWI第6章的筆記。

            客戶端Slice到C++映射定義的是:怎樣把Slice數(shù)據(jù)類型翻譯成C++類型,客戶怎樣調(diào)用操作、傳遞參數(shù)、處理錯誤。C++映射線程安全,不存在內(nèi)存管理問題。不建議查看slice2cpp生成的C++映射文件,但建議掌握C++映射規(guī)則。

            1、模塊映射
            module M{...}
            映射為
            namespace M{...}

            2、類型映射
            ⑴基本類型
            Slice???? C++
            bool?? → bool
            byte?? → Ice::Byte
            short? → Ice::Short
            int??? → Ice::Int
            long?? → Ice::Long
            float? → Ice::Float
            double → Ice::Double
            string → std::string

            ⑵復(fù)雜類型
            Slice???? C++
            枚舉 →?? 枚舉
            結(jié)構(gòu) →?? 結(jié)構(gòu),支持比較符,可用于Slice詞典鍵類型,支持深度復(fù)制、賦值。
            序列 →?? std::vector,可以映射為list,dequeue,數(shù)組,范圍。
            詞典 →?? std::map。

            3、異常映射
            異??捎成錇橥鸆++類,支持如下操作:
            ? ice_name  異常的名字。
            ? ice_clone 多態(tài)克隆異常,在不知道異常類型情況下復(fù)制異常。
            ? ice_throw 在不知道某個異常的確切運(yùn)行時類型的情況下拋出它。
            ? ice_print? 打印異常的名字,或直接使用重載的<<操作符:

            try {
            ??? // ...
            } catch (const Ice::Exception & e) {
            ??? cerr << e << endl;
            }

            出于效率上的考慮,總是通過const引用捕捉異常。這樣,編譯器就能夠生成不調(diào)用異常復(fù)制構(gòu)造器的代碼(當(dāng)然,同時也防止異常被切成基類型)。調(diào)用操作拋出異常時,該操作的out參數(shù)是否賦值無法確定,但是操作的返回值肯定沒有返回。

            一條異常路徑:

            ? Ice::ConnectTimeoutException

            ? Ice::TimeoutException

            ? Ice::LocalException

            ? Ice::UserException

            ? Ice::Exception
            很少需要以最深派生類型捕獲運(yùn)行時異常,而是以LocalException捕獲它們;對細(xì)粒度異常處理感興趣的,主要是Ice運(yùn)行時實(shí)現(xiàn)。

            4、接口映射
            module M {
            ??? interface Simple {
            ??????? void op();
            ??? };
            };
            客戶端,接口映射到類:
            ????????? ↓
            namespace IceProxy {
            ??? namespace M {
            ??????? class Simple;
            ??? }
            }
            namespace M{
            ??? class Simple; — 代理類
            ??? typedef IceInternal::ProxyHandle< ::IceProxy::M::Simple> SimplePrx; — 代理句柄
            ??? typedef IceInternal::Handle< ::M::Simple> SimplePtr;
            }
            namespace IceProxy {
            ??? namespace M {
            ??????? class Simple : public virtual IceProxy::Ice::Object {
            ??????? public:
            ??????????? typedef ::M::SimplePrx ProxyType;
            ??????????? typedef ::M::SimplePtr PointerType;
            ??????????? void op();
            ??????????? void op(const Ice::Context&);
            ??????????? //....
            ??????? };
            ??? };
            }
            IceProxy::M::Simple是服務(wù)器Simple接口的客戶端代理類,它繼承自IceProxy::Ice::Object。接口中的每個操作,代理類都有兩個重載的、同名的成員函數(shù)。其中一個函數(shù)的最后一個參數(shù)的類型是Ice::Context——Ice上下文,dictionary<string, string>結(jié)構(gòu),客戶端向服務(wù)器發(fā)送請求時,將該結(jié)構(gòu)一起發(fā)送。

            客戶端不能直接實(shí)例化代理類:
            IceProxy::M::Simple s;? ← 錯誤
            客戶端只能使用代理句柄SimplePrx訪問代理類Simple。代理句柄能夠自動管理內(nèi)存,支持賦值和比較操作符:
            SimplePrx prx1 = ...;
            SimplePrx prx2(prx1);
            prx1=prx2;
            assert(prx1==prx2);
            cout << prx1 << ';' << prx2 << endl; ← 等效方法 prx->ice_toString()
            類似方法:communicator->proxyToString(prx);

            BasePrx base = ...;
            DerivedPrx derived = DerivedPrx::checkedCast(base); ← 檢查轉(zhuǎn)換:遠(yuǎn)程訪問,失敗時返回null。
            derived = DerivedPrx::uncheckedCast(base); ← 不檢查的轉(zhuǎn)換:不進(jìn)行遠(yuǎn)程訪問,失敗時行為不確定。

            代理方法:
            Ice::ObjectPrx base = communicator->stringToProxy(...);
            HelloPrx hello = HelloPrx::checkedCast(base);
            hello = hello->ice_timeout(10000);
            hello->sayHello();

            代理比較:
            代理同一性比較:==,!=,<,<=,>,>=比較,布爾比較;
            代理的對象同一性比較:
            bool proxyIdentityLess(p1,p2);
            bool proxyIdentityEqual(p1,p2);
            bool proxyIdentityAndFacetLess(p1,p2);
            bool proxyIdentityAndFacetEqual(p1,p2);

            5、操作映射
            對于所有被映射的Slice 類型而言都一樣:你可以安全地忽略操作的返回值,不管它的類型是什么——返回值總是通過傳值返回。如果你忽略返回值,不會發(fā)生內(nèi)存泄漏,因為返回值的析構(gòu)器會按照需要釋放內(nèi)存。

            in 參數(shù),使用傳值或const引用傳遞;
            out參數(shù),使用引用傳遞。

            支持鏈?zhǔn)秸{(diào)用:
            p2->setName(p1->getName()); ← p1,p2為代理

            6、異常處理
            SimplePrx p = ...;
            try {
            ??? p->op();
            } catch (const SimpleError & t) {
            ??? cout << "Simple Error: " << t.reason << endl;
            }
            應(yīng)該總是使用const引用捕捉異常。這樣,編譯器就能生成不調(diào)用異常復(fù)制構(gòu)造器的代碼,同時防止異常切成基類型。操作拋出異常后,操作的參數(shù)是否已改變不能確定;但是接收操作返回值的變量沒有被改寫。

            7、類映射:
            Slice類映射到同名C++類。
            ? 每個成員映射為C++類public成員;
            ? 每個操作映射為虛成員函數(shù);
            ? 類繼承自Ice::Object(代理類繼承自Ice::ObjectPrx);
            ? 兩個構(gòu)造器,一個缺省,一個帶有所有成員參數(shù);
            ? 生成<class-name>Ptr智能指針(<class-name>Prx是代理句柄)。

            類繼承自Ice::Object基類的成員函數(shù):
            ? ice_isA:是否支持指定類型ID
            ? ice_ping:類可達(dá)測試
            ? ice_ids:對象支持的類序列,從根類到最深派生類
            ? ice_id:類的實(shí)際ID
            ? ice_staticId:類的靜態(tài)類型ID
            ? ice_hash:類的哈希值
            ? ice_clone:多態(tài)淺復(fù)制
            ? ice_preMarshal:整編本類前調(diào)用
            ? ice_postUnmarshal:解編本類后調(diào)用
            ? ice_dispatch:請求分派給服務(wù)者
            ? 比較操作符:== != < <= > >=

            類成員可見性:
            修改類成員的可見性,使用元數(shù)據(jù)指令:["protected"]

            類的構(gòu)造函數(shù):
            類的缺省構(gòu)造函數(shù),構(gòu)造每個數(shù)據(jù)成員,簡單內(nèi)置類型不初始化,復(fù)雜類型使用該類型自己的缺省構(gòu)造初始化。
            類的非缺省構(gòu)造函數(shù),每個數(shù)據(jù)成員一個參數(shù),可以用一條語句構(gòu)造和初始化。所有參數(shù)按照基類到派生類的順序,加入?yún)?shù)序列。

            類的操作:
            類的操作被映射為純虛成員函數(shù),必須創(chuàng)建派生類,實(shí)現(xiàn)這些操作,才能使用類。

            類工廠:
            有操作的類必須提供類工廠,無操作的類不必提供類工廠。
            ⑴實(shí)現(xiàn)類工廠
            class SimpleFactory : public Ice::ObjectFactory {
            public:
            ??? virtual Ice::ObjectPtr create(const std::string &) {
            ??????? assert(type == M::Simple::ice_staticId());
            ??????? return new SimpleI;
            ??? }
            ??? virtual void destroy() {}
            };
            ⑵注冊類工廠:
            Ice::CommunicatorPtr ic = ...;
            ic->addObjectFactory(new SimpleFactory, M::Simple::ice_staticId());
            ⑶使用類工廠:
            現(xiàn)在,每當(dāng)Ice實(shí)例化M::Simple類時,就會自動調(diào)用SimpleFactory的create方法,創(chuàng)建SimpleI類,客戶端可以使用該類的op方法。

            類的智能指針:
            Slice 編譯器會為每種類類型生成智能指針。對于Slice類<class-name>,編譯器會生成叫作<class-name>Ptr 的C++ 智能指針:
            ??? TimeOfDayPtr tod = new TimeOfDayI;
            不能在棧上分配類實(shí)例,也不能用靜態(tài)變量定義類實(shí)例。類必須由new分配。

            智能指針是異常安全的,當(dāng)拋出異常時,智能指針能夠安全地析構(gòu)。但要注意:在構(gòu)造器中拋出異常,可能使得智能指針不安全;循環(huán)引用的情況下,智能指針也會不安全,這種情況下,可以使用Ice::collectGarbage();? 收集因循環(huán)引用沒有釋放的對象。當(dāng)然只有在循環(huán)引用的情況下,垃圾收集器才有用。在沒有循環(huán)引用的情況下,使用垃圾收集器沒有意義。把Ice.GC.Interval 設(shè)成5,收集器線程就會每5秒運(yùn)行一次垃圾收集器。

            智能指針的比較只會比較內(nèi)存地址,即比較兩個指針是否指向同一物理類實(shí)例。


            本文來自CSDN博客,轉(zhuǎn)載請標(biāo)明出處:http://blog.csdn.net/Colorado/archive/2009/11/28/4895778.aspx

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