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            S.l.e!ep.¢%

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            HOOK鉤子機制學習筆記(1) 收藏

            Posted on 2010-02-03 12:39 S.l.e!ep.¢% 閱讀(689) 評論(0)  編輯 收藏 引用 所屬分類: RootKit

            HOOK鉤子機制學習筆記(1) 收藏
            一、什么是鉤子(hook)
            ??? Windows系統(tǒng)是建立在事件驅(qū)動的機制上的,說穿了就是整個系統(tǒng)都是通過消息的傳遞來實現(xiàn)的。鉤子(hook)是一種特殊的消息處理機制,鉤子可以監(jiān)視系統(tǒng)或進程中的各種事件消息,截獲發(fā)往目標窗口的消息并進行處理。這樣,我們就可以在系統(tǒng)中安裝自定義的鉤子,監(jiān)視系統(tǒng)中特定事件的發(fā)生,完成特定的功能,比如截獲鍵盤、鼠標的輸入,屏幕取詞,日志監(jiān)視等等。
            ??? 鉤子的種類很多,每種鉤子可以截獲并處理相應(yīng)的消息,如鍵盤鉤子可以截獲鍵盤消息,外殼鉤子可以截取、啟動和關(guān)閉應(yīng)用程序的消息等。鉤子可以分為線程鉤子和系統(tǒng)鉤子, 線程鉤子監(jiān)視指定線程的事件消息, 系統(tǒng)鉤子監(jiān)視系統(tǒng)中的所有線程的事件消息。因為系統(tǒng)鉤子會影響系統(tǒng)中所有的應(yīng)用程序,所以鉤子函數(shù)必須放在獨立的動態(tài)鏈接庫(DLL) 中。
            ??? 按照我的理解,鉤子(hook)就是一個Windows消息的攔截機制,你可以單個進程的消息(線程鉤子),也可以攔截所有進程的消息(系統(tǒng)鉤子),對攔截的消息進行自定義的處理。Windows消息帶了一些程序有用的信息,比如Mouse類信息,就帶有鼠標所在窗體句柄、鼠標位置等信息(具體可參考相應(yīng)的消息定義文檔),攔截了這些消息,就可以做出例如金山詞霸一類的屏幕取詞功能。

            二、鉤子的工作原理
            ??? 在正確使用鉤子函數(shù)前,我們先講解鉤子函數(shù)的工作原理。當您創(chuàng)建一個鉤子時,WINDOWS會先在內(nèi)存中創(chuàng)建一個數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu),該數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)包含了鉤子的相關(guān)信息,然后把該結(jié)構(gòu)體加到已經(jīng)存在的鉤子鏈表中去。新的鉤子將加到老的前面。當一個事件發(fā)生時,如果您安裝的是一個進程鉤子,您進程中的鉤子函數(shù)將被調(diào)用。如果是一個系統(tǒng)鉤子,系統(tǒng)就必須把鉤子函數(shù)插入到其它進程的地址空間,要做到這一點要求鉤子函數(shù)必須在一個動態(tài)鏈接庫中,所以如果您想要使用系統(tǒng)鉤子,就必須把該鉤子函數(shù)放到動態(tài)鏈接庫中去。當然有兩個例外:工作日志鉤子和工作日志回放鉤子。這兩個鉤子的鉤子函數(shù)必須在安裝鉤子的線程中。原因是:這兩個鉤子是用來監(jiān)控比較底層的硬件事件的,既然是記錄和回放,所有的事件就當然都是有先后次序的。所以如果把回調(diào)函數(shù)放在DLL中,輸入的事件被放在幾個線程中記錄,所以我們無法保證得到正確的次序。故解決的辦法是:把鉤子函數(shù)放到單個的線程中,譬如安裝鉤子的線程。
            ??? 幾點需要說明的地方:
             ?。?) 如果對于同一事件(如鼠標消息)既安裝了線程鉤子又安裝了系統(tǒng)鉤子,那么系統(tǒng)會自動先調(diào)用線程鉤子,然后調(diào)用系統(tǒng)鉤子。
              (2) 對同一事件消息可安裝多個鉤子處理過程,這些鉤子處理過程形成了鉤子鏈。當前鉤子處理結(jié)束后應(yīng)把鉤子信息傳遞給下一個鉤子函數(shù)。而且最近安裝的鉤子放在鏈的開始,而最早安裝的鉤子放在最后,也就是后加入的先獲得控制權(quán)。
              (3) 鉤子特別是系統(tǒng)鉤子會消耗消息處理時間,降低系統(tǒng)性能。只有在必要的時候才安裝鉤子,在使用完畢后要及時卸載。

            三、相關(guān)函數(shù)說明
            1、鉤子函數(shù)
            ?? 鉤子函數(shù)指鉤子在攔截了消息后,進行對應(yīng)消息處理的函數(shù),可以通過返回TRUE直接拋棄消息,其原型為:
            ?? LRESULT CALLBACK HookProcName(int nCode ,WPARAM wParam,LPARAM lParam)
            ?? 參數(shù)說明:
            ?? nCode -- 包含有關(guān)消息本身的信息,比如是否從消息隊列中移出(未具體了解,有興趣可查資料).
            ?? wParam -- 消息標示,用于判斷該消息是那種消息,如WM_MOUSEMOVE,WM_NCMOUSEMOVE.
            ?? lParam -- 包含所鉤消息的信息指針,比如鼠標位置、狀態(tài),鍵盤按鍵等。

            2、創(chuàng)建鉤子函數(shù)
            ?? 創(chuàng)建新的鉤子函數(shù)加入到鉤子鏈中,一般在鉤子程序初始化時使用.
            ?? HHOOK SetWindowsHookEx( int idHook,HOOKPROC lpfn, INSTANCE hMod,DWORD dwThreadId)
            ?? 返回值:
            ?? HHOOK -- 鉤子句柄,需要保留,等不使用鉤子時通過UnhookWindowsHookEx函數(shù)卸載鉤子
            ?? 參數(shù)說明:
            ?? idHook -- 鉤子的攔截消息類型,選擇鉤子程序的攔截范圍,具體值參考文章結(jié)尾的消息類型
            ?? lpfn -- 消息的回調(diào)函數(shù)地址,一般是填函數(shù)名
            ?? hMod -- 鉤子函數(shù)所在的實例的句柄。對于線程鉤子,該參數(shù)為NULL;對于系統(tǒng)鉤子,該參數(shù)為鉤子函數(shù)所在的DLL句柄。在dll中可通過AfxInitExtensionModule(MousehookDLL, hInstance)獲得DLL句柄。
            ?? dwThreadId -- 鉤子所監(jiān)視的線程的線程號,可通過GetCurrentThreadId()獲得線程號。對于全局鉤子,該參數(shù)為NULL(或0)。

            3、CallNextHookEx
            ?? 在鉤子函數(shù)中使用,將鉤子信息傳遞給鉤子鏈的下一個鉤子函數(shù)。原型如下:
            ?? LRESULT CallNextHookEx( HHOOK hhk, int nCode, WPARAM wParam, LPARAM lParam )
            ?? 參數(shù)說明:
            ?? hhk -- 鉤子句柄。
            ?? nCode、wParam和lParam 是鉤子函數(shù)對應(yīng)的入?yún)ⅰ?

            4、卸載鉤子函數(shù)
            ?? 當不再使用鉤子時,必須及時卸載。簡單地調(diào)用函數(shù) BOOL UnhookWindowsHookEx( HHOOK hhk)即可。

            四、關(guān)于DLL的相關(guān)知識的介紹
            ??? 由于系統(tǒng)鉤子要用到dll,所以先介紹下win32 dll的特點:
            ??? Win32 DLL與 Win16 DLL有很大的區(qū)別,這主要是由操作系統(tǒng)的設(shè)計思想決定的。一方面,在Win16 DLL中程序入口點函數(shù)和出口點函數(shù)(LibMain和WEP)是分別實現(xiàn)的;而在Win32 DLL中卻由同一函數(shù)DLLMain來實現(xiàn)。無論何時,當一個進程或線程載入和卸載DLL時,都要調(diào)用該函數(shù),它的原型是BOOL WINAPI DllMain(HINSTANCE hinstDLL,DWORD fdwReason, LPVOID lpvReserved);
            ??? 其中,第一個參數(shù)表示DLL的實例句柄;第三個參數(shù)系統(tǒng)保留;這里主要介紹一下第二個參數(shù),它有四個可能的值:DLL_PROCESS_ATTACH(進程載入),DLL_THREAD_ATTACH(線程載入),DLL_THREAD_DETACH(線程卸載),DLL_PROCESS_DETACH(進程卸載),在DLLMain函數(shù)中可以對傳遞進來的這個參數(shù)的值進行判別,并根據(jù)不同的參數(shù)值對DLL進行必要的初始化或清理工作。舉個例子來說,當有一個進程載入一個DLL時,系統(tǒng)分派給DLL的第二個參數(shù)為DLL_PROCESS_ATTACH,這時,你可以根據(jù)這個參數(shù)初始化特定的數(shù)據(jù)。另一方面,在Win16環(huán)境下,所有應(yīng)用程序都在同一地址空間;而在Win32環(huán)境下,所有應(yīng)用程序都有自己的私有空間,每個進程的空間都是相互獨立的,這減少了應(yīng)用程序間的相互影響,但同時也增加了編程的難度。大家知道,在Win16環(huán)境中,DLL的全局數(shù)據(jù)對每個載入它的進程來說都是相同的;而在Win32環(huán)境中,情況卻發(fā)生了變化,當進程在載入DLL時,系統(tǒng)自動把DLL地址映射到該進程的私有空間,而且也復(fù)制該DLL的全局數(shù)據(jù)的一份拷貝到該進程空間,也就是說每個進程所擁有的相同的DLL的全局數(shù)據(jù)其值卻并不一定是相同的。因此,在Win32環(huán)境下要想在多個進程中共享數(shù)據(jù),就必須進行必要的設(shè)置。亦即把這些需要共享的數(shù)據(jù)分離出來,放置在一個獨立的數(shù)據(jù)段里,并把該段的屬性設(shè)置為共享。
            ??? 在VC6中有三種形式的MFC DLL(在該DLL中可以使用和繼承已有的MFC類)可供選擇,即Regular statically linked to MFC DLL(標準靜態(tài)鏈接MFC DLL)和Regular using the shared MFC DLL(標準動態(tài)鏈接MFC DLL)以及Extension MFC DLL(擴展MFC DLL)。第一種DLL的特點是,在編譯時把使用的MFC代碼加入到DLL中,因此,在使用該程序時不需要其他MFC動態(tài)鏈接類庫的存在,但占用磁盤空間比較大;第二種DLL的特點是,在運行時,動態(tài)鏈接到MFC類庫,因此減少了空間的占用,但是在運行時卻依賴于MFC動態(tài)鏈接類庫;這兩種DLL既可以被MFC程序使用也可以被Win32程序使用。第三種DLL的特點類似于第二種,做為MFC類庫的擴展,只能被MFC程序使用。
            ??? 下面說說在VC6中全局共享數(shù)據(jù)的實現(xiàn)
              在主文件中,用#pragma data_seg建立一個新的數(shù)據(jù)段并定義共享數(shù)據(jù),其具體格式為:
            ??? #pragma data_seg ("shareddata")
            ??? HWND sharedwnd=NULL;//共享數(shù)據(jù)
            ??? #pragma data_seg()
              僅定義一個數(shù)據(jù)段還不能達到共享數(shù)據(jù)的目的,還要告訴編譯器該段的屬性,有兩種方法可以實現(xiàn)該目的(其效果是相同的),一種方法是在.DEF文件中加入如下語句:
            ??? SETCTIONS shareddata READ WRITE SHARED
              另一種方法是在項目設(shè)置鏈接選項中加入如下語句:
              /SECTION:shareddata,rws

            五、建立鉤子程序的一般步驟
            ?? 1、建立鉤子函數(shù),函數(shù)中通過CallNextHookEx傳遞消息
            ?? 2、調(diào)用SetWindowsHookEx創(chuàng)建鉤子
            ?? 3、通過UnhookWindowsHookEx卸載鉤子

            六、程序?qū)嵗?br />?? 1、創(chuàng)建線程鉤子(其實也可以放在DLL中)
            ?? 用鉤子跟蹤當前窗口鼠標移動的位置變化信息。并輸出到窗口
            ?? (1)在VC++6.0中利用MFC APPWizard(EXE)生成一個不使用文檔/視結(jié)構(gòu)的單文檔應(yīng)用mousehook。打開childview.cpp文件,加入全局變量:
            ? HHOOK hHook;//鼠標鉤子句柄
            ? CPoint point;//鼠標位置信息
            ? CChildView *pView; // 鼠標鉤子函數(shù)用到的輸出窗口指針

            ? 在CChildView::OnPaint()添加如下代碼:
            ? CPaintDC dc(this);
            ? char str[256];
            ? sprintf(str,"x=%d,y=%d",point.x,point.y); //構(gòu)造字符串
            ? dc.TextOut(0,0,str); //顯示字符串

             (2)childview.cpp文件中定義全局的鼠標鉤子函數(shù)。
            ? LRESULT CALLBACK MouseProc(int nCode, WPARAM wParam, LPARAM lParam)
            ? {? //是鼠標移動消息
            ???? if(wParam==WM_MOUSEMOVE||wParam==WM_NCMOUSEMOVE)
            ???? {
            ??????? point=((MOUSEHOOKSTRUCT *)lParam)->pt; //取鼠標信息
            ??????? pView->Invalidate(); //窗口重畫
            ????? }
            ????? return CallNextHookEx(hHook,nCode,wParam,lParam); //傳遞鉤子信息
            ?? }

            ?? (3)CChildView類的構(gòu)造函數(shù)中安裝鉤子。
            ?? CChildView::CChildView()
            ?? {
            ????? pView=this;//獲得輸出窗口指針
            ????? hHook=SetWindowsHookEx(WH_MOUSE,MouseProc,0,GetCurrentThreadId()); //由于是線程鉤子imod填0
            ?? }

            ? (4)CChildView類的析構(gòu)函數(shù)中卸載鉤子。
            ? CChildView::~CChildView()
            ? {
            ??? if(hHook)
            ????? UnhookWindowsHookEx(hHook);
            ? }

            ?
            ? 2、創(chuàng)建全局鉤子
            ? 1)建立鉤子Mousehook.DLL
            ??? (1)選擇MFC AppWizard(DLL)創(chuàng)建項目Mousehook;
            ??? (2)選擇MFC Extension DLL(共享MFC拷貝)類型;
            ??? (3)由于VC5沒有現(xiàn)成的鉤子類,所以要在項目目錄中創(chuàng)建Mousehook.h文件,在其中建立鉤子類:
            ??? class AFX_EXT_CLASS Cmousehook:public CObject
            ??? {
            ????? public:
            ??????? Cmousehook(); //鉤子類的構(gòu)造函數(shù)
            ??????? ~Cmousehook(); //鉤子類的析構(gòu)函數(shù)
            ????? BOOL starthook(HWND hWnd); //安裝鉤子函數(shù)
            ????? BOOL stophook(); //卸載鉤子函數(shù)
            ??? };
            ?
            ??? (4)在Mousehook.app文件的頂部加入#include"Mousehook.h"語句;
            ??? (5)加入全局共享數(shù)據(jù)變量:
            ??? #pragma data_seg("mydata")? //如果使用了這個全局共享數(shù)據(jù)變量,則會導(dǎo)致當啟動第二個程序的時候,第一個程序失效
            ??? HWND glhPrevTarWnd=NULL; //上次鼠標所指的窗口句柄
            ??? HWND glhDisplayWnd=NULL; //顯示目標窗口標題編輯框的句柄
            ??? HHOOK glhHook=NULL; //安裝的鼠標鉤子句柄
            ??? HINSTANCE glhInstance=NULL; //DLL實例句柄
            ??? #pragma data_seg()

              (6)在DEF文件中定義段屬性:
            ??? SECTIONS
            ????? mydata READ WRITE SHARED

            ??? (7)在主文件Mousehook.cpp的DllMain函數(shù)中加入保存DLL實例句柄的語句:
            ??? DllMain(HINSTANCE hInstance, DWORD dwReason, LPVOID lpReserved)
            ??? {
            ?????? //如果使用lpReserved參數(shù)則刪除下面這行
            ?????? UNREFERENCED_PARAMETER(lpReserved);
            ?????? if (dwReason == DLL_PROCESS_ATTACH)
            ?????? {
            ????????? TRACE0("MOUSEHOOK.DLL Initializing!\n"); //擴展DLL僅初始化一次
            ????????? if (!AfxInitExtensionModule(MousehookDLL, hInstance))
            ????????? return 0;
            ????????? new CDynLinkLibrary(MousehookDLL); //把DLL加入動態(tài)MFC類庫中
            ????????? glhInstance=hInstance; //插入保存DLL實例句柄
            ?????? }
            ?????? else if (dwReason == DLL_PROCESS_DETACH)
            ?????? {
            ????????? TRACE0("MOUSEHOOK.DLL Terminating!\n"); //終止這個鏈接庫前調(diào)用它
            ????????? AfxTermExtensionModule(MousehookDLL);
            ?????? }
            ?????? return 1;
            ??? }

              (8)類Cmousehook的成員函數(shù)的具體實現(xiàn):
            ??? Cmousehook::Cmousehook() //類構(gòu)造函數(shù)
            ??? {
            ??? }

            ??? Cmousehook::~Cmousehook() //類析構(gòu)函數(shù)
            ??? {
            ?????? stophook();
            ??? }

            ??? BOOL Cmousehook::starthook(HWND hWnd) //安裝鉤子并設(shè)定接收顯示窗口句柄
            ??? {
            ?????? BOOL bResult=FALSE;
            ?????? glhHook=SetWindowsHookEx(WH_MOUSE,MouseProc,glhInstance,0);
            ?????? if(glhHook!=NULL)
            ????????? bResult=TRUE;
            ?????? glhDisplayWnd=hWnd; //設(shè)置顯示目標窗口標題編輯框的句柄
            ?????? return bResult;
            ??? }

            ??? BOOL Cmousehook::stophook() //卸載鉤子
            ??? {
            ????? BOOL bResult=FALSE;
            ????? if(glhHook)
            ????? {
            ???????? bResult= UnhookWindowsHookEx(glhHook);
            ???????? if(bResult)
            ???????? {
            ??????????? glhPrevTarWnd=NULL;
            ??????????? glhDisplayWnd=NULL;//清變量
            ??????????? glhHook=NULL;
            ???????? }
            ????? }
            ????? return bResult;
            ??? }

              (9)鉤子函數(shù)的實現(xiàn):
            ??? LRESULT WINAPI MouseProc(int nCode,WPARAM wparam,LPARAM lparam)
            ??? {
            ?????? LPMOUSEHOOKSTRUCT pMouseHook=(MOUSEHOOKSTRUCT FAR *) lparam;
            ?????? if (nCode>=0)
            ?????? {
            ???????? HWND glhTargetWnd=pMouseHook->hwnd; //取目標窗口句柄
            ???????? HWND ParentWnd=glhTargetWnd;
            ???????? while (ParentWnd !=NULL)
            ???????? {
            ??????????? glhTargetWnd=ParentWnd;
            ??????????? ParentWnd=GetParent(glhTargetWnd); //取應(yīng)用程序主窗口句柄
            ???????? }
            ???????? if(glhTargetWnd!=glhPrevTarWnd)
            ???????? {
            ?????????? char szCaption[100];
            ?????????? GetWindowText(glhTargetWnd,szCaption,100); //取目標窗口標題
            ?????????? if(IsWindow(glhDisplayWnd))
            ?????????? SendMessage(glhDisplayWnd,WM_SETTEXT,0,(LPARAM)(LPCTSTR)szCaption);
            ?????????? glhPrevTarWnd=glhTargetWnd; //保存目標窗口
            ???????? }
            ????? }
            ????? return CallNextHookEx(glhHook,nCode,wparam,lparam); //繼續(xù)傳遞消息
            ??? }

              (10)編譯項目生成mousehook.dll。

              2)創(chuàng)建鉤子可執(zhí)行程序
              (1)用MFC的AppWizard(EXE)創(chuàng)建項目Mouse;
              (2)選擇“基于對話應(yīng)用”并按下“完成”鍵;
              (3)編輯對話框,刪除其中原有的兩個按鈕,加入靜態(tài)文本框和編輯框,用鼠標右鍵點擊靜態(tài)文本框,在彈出的菜單中選擇“屬性”,設(shè)置其標題為“鼠標所在的窗口標題”;
              (4)在Mouse.h中加入對Mousehook.h的包含語句#include "..\Mousehook\Mousehook.h";
              (5)在CMouseDlg.h的CMouseDlg類定義中添加私有數(shù)據(jù)成員:
            ??????? CMouseHook m_hook;//加入鉤子類作為數(shù)據(jù)成員

              (6)修改CmouseDlg::OnInitDialog()函數(shù):
            ??? BOOL CMouseDlg::OnInitDialog()
            ??? {
            ????? CDialog::OnInitDialog();
            ????? ASSERT((IDM_ABOUTBOX & 0xFFF0) == IDM_ABOUTBOX);
            ????? ASSERT(IDM_ABOUTBOX <0xF000);
            ????? CMenu* pSysMenu = GetSystemMenu(FALSE);
            ????? if (pSysMenu != NULL)
            ????? {
            ??????? CString strAboutMenu;
            ??????? strAboutMenu.LoadString(IDS_ABOUTBOX);
            ??????? if (!strAboutMenu.IsEmpty())
            ??????? {
            ??????????? pSysMenu->AppendMenu(MF_SEPARATOR);
            ??????????? pSysMenu->AppendMenu(MF_STRING, IDM_ABOUTBOX, strAboutMenu);
            ??????? }
            ????? }
            ????? SetIcon(m_hIcon, TRUE);//Set big icon
            ????? SetIcon(m_hIcon, FALSE);//Set small icon
            ????? //TODO: Add extra initialization here
            ????? CWnd * pwnd=GetDlgItem(IDC_EDIT1); //取得編輯框的類指針
            ????? m_hook.starthook(pwnd->GetSafeHwnd()); //取得編輯框的窗口句柄并安裝鉤子
            ????? return TRUE;
            ????? //return TRUE unless you set the focus to a control
            ??? }

              (7)鏈接DLL庫,即把..\Mousehook\debug\Mousehook.lib加入到項目設(shè)置鏈接標簽中;
              (8)編譯項目生成可執(zhí)行文件;
              (9)把Mousehook.DLL拷貝到..\mouse\debug目錄中;
              (10)先運行幾個可執(zhí)行程序,然后運行Mouse.exe程序,把鼠標在不同窗口中移動,在Mouse.exe程序窗口中的編輯框內(nèi)將顯示出鼠標所在的應(yīng)用程序主窗口的標題。
            ??

            附:鉤子攔截消息類型
            ???? WH_CALLWNDPROC :攔截系統(tǒng)發(fā)向目標窗體的消息,在目標窗體處理消息前
            ???? WH_CALLWNDPROCRET :在目標窗體處理完系統(tǒng)發(fā)送的消息后,攔截該消息,消息中包含處理返回結(jié)果
            ???? WH_CBT :在以下事件之前,系統(tǒng)都會調(diào)用WH_CBT Hook子程,這些事件包括:
            ?????????? 1. 激活,建立,銷毀,最小化,最大化,移動,改變尺寸等窗口事件;
            ?????????? 2. 完成系統(tǒng)指令;
            ?????????? 3. 來自系統(tǒng)消息隊列中的移動鼠標,鍵盤事件;
            ?????????? 4. 設(shè)置輸入焦點事件;
            ?????????? 5. 同步系統(tǒng)消息隊列事件。
            ??????? 鉤子函數(shù)的返回值確定系統(tǒng)是否允許或者防止這些操作中的一個。
            ???? WH_DEBUG :在系統(tǒng)調(diào)用系統(tǒng)中與其他Hook關(guān)聯(lián)的Hook子程之前,系統(tǒng)會調(diào)用WH_DEBUG Hook子程。你可以使用這個Hook來決定是否允許系統(tǒng)調(diào)用與其他Hook關(guān)聯(lián)的Hook子程。
            ???? WH_FOREGROUNDIDLE :當應(yīng)用程序的前臺線程處于空閑狀態(tài)時,可以使用WH_FOREGROUNDIDLE Hook執(zhí)行低優(yōu)先級的任務(wù)。當應(yīng)用程序的前臺線程大概要變成空閑狀態(tài)時,系統(tǒng)就會調(diào)用WH_FOREGROUNDIDLE Hook子程。
            ???? WH_GETMESSAGE :應(yīng)用程序使用WH_GETMESSAGE Hook來監(jiān)視從GetMessage or PeekMessage函數(shù)返回的消息。你可以使用WH_GETMESSAGE Hook去監(jiān)視鼠標和鍵盤輸入,以及其他發(fā)送到消息隊列中的消息。
            ???? WH_JOURNALPLAYBACK :使應(yīng)用程序可以插入消息到系統(tǒng)消息隊列??梢允褂眠@個Hook回放通過使用WH_JOURNALRECORD Hook記錄下來的連續(xù)的鼠標和鍵盤事件。只要WH_JOURNALPLAYBACK Hook已經(jīng)安裝,正常的鼠標和鍵盤事件就是無效的。WH_JOURNALPLAYBACK Hook是全局Hook,它不能象線程特定Hook一樣使用。WH_JOURNALPLAYBACK Hook返回超時值,這個值告訴系統(tǒng)在處理來自回放Hook當前消息之前需要等待多長時間(毫秒)。這就使Hook可以控制實時事件的回放。WH_JOURNALPLAYBACK是system-wide local hooks,它們不會被注射到任何行程位址空間。(估計按鍵精靈是用這個hook做的)
            ??? WH_JOURNALRECORD : WH_JOURNALRECORD Hook用來監(jiān)視和記錄輸入事件。典型的,可以使用這個Hook記錄連續(xù)的鼠標和鍵盤事件,然后通過使用WH_JOURNALPLAYBACK Hook來回放。WH_JOURNALRECORD Hook是全局Hook,它不能象線程特定Hook一樣使用。WH_JOURNALRECORD是system-wide local hooks,它們不會被注射到任何行程位址空間。
            ??? WH_KEYBOARD :在應(yīng)用程序中,WH_KEYBOARD Hook用來監(jiān)視WM_KEYDOWN and WM_KEYUP消息,這些消息通過GetMessage or PeekMessage function返回??梢允褂眠@個Hook來監(jiān)視輸入到消息隊列中的鍵盤消息。
            ??? WH_KEYBOARD_LL :WH_KEYBOARD_LL Hook監(jiān)視輸入到線程消息隊列中的鍵盤消息。
            ??? WH_MOUSE :WH_MOUSE Hook監(jiān)視從GetMessage 或者 PeekMessage 函數(shù)返回的鼠標消息。使用這個Hook監(jiān)視輸入到消息隊列中的鼠標消息。
            ??? WH_MOUSE_LL :WH_MOUSE_LL Hook監(jiān)視輸入到線程消息隊列中的鼠標消息。
            ??? WH_MSGFILTER 和 WH_SYSMSGFILTER Hooks :WH_MSGFILTER 和 WH_SYSMSGFILTER Hooks使我們可以監(jiān)視菜單,滾動條,消息框,對話框消息并且發(fā)現(xiàn)用戶使用ALT+TAB or ALT+ESC 組合鍵切換窗口。WH_MSGFILTER Hook只能監(jiān)視傳遞到菜單,滾動條,消息框的消息,以及傳遞到通過安裝了Hook子程的應(yīng)用程序建立的對話框的消息。WH_SYSMSGFILTER Hook監(jiān)視所有應(yīng)用程序消息。WH_MSGFILTER 和 WH_SYSMSGFILTER Hooks使我們可以在模式循環(huán)期間過濾消息,這等價于在主消息循環(huán)中過濾消息。通過調(diào)用CallMsgFilter function可以直接的調(diào)用WH_MSGFILTER Hook。通過使用這個函數(shù),應(yīng)用程序能夠在模式循環(huán)期間使用相同的代碼去過濾消息,如同在主消息循環(huán)里一樣。
            ??? WH_SHELL :外殼應(yīng)用程序可以使用WH_SHELL Hook去接收重要的通知。當外殼應(yīng)用程序是激活的并且當頂層窗口建立或者銷毀時,系統(tǒng)調(diào)用WH_SHELL Hook子程。WH_SHELL 共有5鐘情況:
            ????????? 1. 只要有個top-level、unowned 窗口被產(chǎn)生、起作用、或是被摧毀;
            ????????? 2. 當Taskbar需要重畫某個按鈕;
            ????????? 3. 當系統(tǒng)需要顯示關(guān)于Taskbar的一個程序的最小化形式;
            ????????? 4. 當目前的鍵盤布局狀態(tài)改變;
            ????????? 5. 當使用者按Ctrl+Esc去執(zhí)行Task Manager(或相同級別的程序)。
            ???? 按照慣例,外殼應(yīng)用程序都不接收WH_SHELL消息。所以,在應(yīng)用程序能夠接收WH_SHELL消息之前,應(yīng)用程序必須調(diào)用SystemParametersInfo function注冊它自己。

            ?

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