原文: http://www.codeproject.com/KB/threads/winspy.aspx
向其他進(jìn)程注入代碼的三種方法 收藏
目錄:
●導(dǎo)言
●Windows 鉤子(Hooks)
●CreateRemoteThread 和LoadLibrary 技術(shù)
○進(jìn)程間通訊
●CreateRemoteThread 和 WriteProcessmemory 技術(shù)
○如何使用該技術(shù)子類(SubClass)其他進(jìn)程中的控件
○什么情況下適合使用該技術(shù)
? 我們在Code project(http://www.codeproject.com/)上可以找到許多密碼間諜程序(譯者注:那些可以看到別
的程序中密碼框內(nèi)容的軟件),他們都依賴于Windows鉤子技術(shù)。要實(shí)現(xiàn)這個(gè)還有其他的方法嗎?有!但是,首先,讓我們簡單回顧一下我們要實(shí)現(xiàn)的目
標(biāo),以便你能弄清楚我在說什么。
要讀取一個(gè)控件的內(nèi)容,不管它是否屬于你自己的程序,一般來說需要發(fā)送 WM_GETTEXT 消息到那個(gè)控件。這對edit控件也有效,但是有一種情
況例外。如果這個(gè)edit控件屬于其他進(jìn)程并且具有 ES_PASSWORD 風(fēng)格的話,這種方法就不會(huì)成功。只有"擁有(OWNS)"這個(gè)密碼控件的
進(jìn)程才可以用 WM_GETTEXT 取得它的內(nèi)容。所以,我們的問題就是:如何讓下面這句代碼在其他進(jìn)程的地址空間中運(yùn)行起來:
CODE:
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::SendMessage( hPwdEdit, WM_GETTEXT, nMaxChars, psBuffer );
一般來說,這個(gè)問題有三種可能的解決方案:
1. 把你的代碼放到一個(gè)DLL中;然后用 windows 鉤子把它映射到遠(yuǎn)程進(jìn)程。
2. 把你的代碼放到一個(gè)DLL中;然后用 CreateRemoteThread 和 LoadLibrary 把它映射到遠(yuǎn)程進(jìn)程。
3. 不用DLL,直接復(fù)制你的代碼到遠(yuǎn)程進(jìn)程(使用WriteProcessMemory)并且用CreateRemoteThread執(zhí)行之。在這
里有詳細(xì)的說明:
Ⅰ. Windows 鉤子
示例程序:HookSpy 和 HookInjEx
Windows鉤子的主要作用就是監(jiān)視某個(gè)線程的消息流動(dòng)。一般可分為:
1. 局部鉤子,只監(jiān)視你自己進(jìn)程中某個(gè)線程的消息流動(dòng)。
2. 遠(yuǎn)程鉤子,又可以分為:
a. 特定線程的,監(jiān)視別的進(jìn)程中某個(gè)線程的消息;
b. 系統(tǒng)級的,監(jiān)視整個(gè)系統(tǒng)中正在運(yùn)行的所有線程的消息。
??? 如果被掛鉤(監(jiān)視)的線程屬于別的進(jìn)程(情況2a和2b),你的鉤子過程(hook procedure)必須放在一個(gè)動(dòng)態(tài)連接庫(DLL)
中。系統(tǒng)把這包含了鉤子過程的DLL映射到被掛鉤的線程的地址空間。Windows會(huì)映射整個(gè)DLL而不僅僅是你的鉤子過程。這就是為什么
windows鉤子可以用來向其他線程的地址空間注入代碼的原因了。
??? 在這里我不想深入討論鉤子的問題(請看MSDN中對SetWindowsHookEx的說明),讓我再告訴你兩個(gè)文檔中找不到的訣竅,可能會(huì)有
用:
1. 當(dāng)SetWindowHookEx調(diào)用成功后,系統(tǒng)會(huì)自動(dòng)映射這個(gè)DLL到被掛鉤的線程,但并不是立即映射。因?yàn)樗械腤indows鉤子都是基
于消息的,直到一個(gè)適當(dāng)?shù)氖录l(fā)生后這個(gè)DLL才被映射。比如:
如果你安裝了一個(gè)監(jiān)視所有未排隊(duì)的(nonqueued)的消息的鉤子(WH_CALLWNDPROC),只有一個(gè)消息發(fā)送到被掛鉤線程(的某個(gè)窗口)
后這個(gè)DLL才被映射。也就是說,如果在消息發(fā)送到被掛鉤線程之前調(diào)用了UnhookWindowsHookEx那么這個(gè)DLL就永遠(yuǎn)不會(huì)被映射到該線
程(雖然SetWindowsHookEx調(diào)用成功了)。為了強(qiáng)制映射,可以在調(diào)用SetWindowsHookEx后立即發(fā)送一個(gè)適當(dāng)?shù)南⒌侥莻€(gè)線
程。
??? 同理,調(diào)用UnhookWindowsHookEx之后,只有特定的事件發(fā)生后DLL才真正地從被掛鉤線程卸載。
2. 當(dāng)你安裝了鉤子后,系統(tǒng)的性能會(huì)受到影響(特別是系統(tǒng)級的鉤子)。然而如果你只是使用的特定線程的鉤子來映射DLL而且不截獲如何消息的話,這個(gè)
缺陷也可以輕易地避免。看一下下面的代碼片段:
CODE:
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BOOL APIENTRY DllMain( HANDLE hModule,
?????????????????????? DWORD? ul_reason_for_call,
?????????????????????? LPVOID lpReserved )
{
??? if( ul_reason_for_call == DLL_PROCESS_ATTACH )
??? {
??????? //用 LoadLibrary增加引用次數(shù)
??????? char lib_name[MAX_PATH];
??????? ::GetModuleFileName( hModule, lib_name, MAX_PATH );
??????? ::LoadLibrary( lib_name );
??????? // 安全卸載鉤子
??????? ::UnhookWindowsHookEx( g_hHook );
??? }
??? return TRUE;
?
}
??? 我們來看一下。首先,我們用鉤子映射這個(gè)DLL到遠(yuǎn)程線程,然后,在DLL被真正映射進(jìn)去后,我們立即卸載掛鉤(unhook)。一般來說當(dāng)?shù)?
一個(gè)消息到達(dá)被掛鉤線程后,這DLL會(huì)被卸載,然而我們通過LoadLibrary來增加這個(gè)DLL的引用次數(shù),避免了DLL被卸載。
??? 剩下的問題是:使用完畢后如何卸載這個(gè)DLL?UnhookWindowsHookEx不行了,因?yàn)槲覀円呀?jīng)對那個(gè)線程取消掛鉤
(unhook)了。你可以這么做:
○在你想要卸載這個(gè)DLL之前再安裝一個(gè)鉤子;
○發(fā)送一個(gè)"特殊"的消息到遠(yuǎn)程線程;
○在你的新鉤子的鉤子過程(hook procedure)中截獲該消息,調(diào)用FreeLibrary 和 (譯者注:對新鉤子調(diào)
用)UnhookwindowsHookEx。
現(xiàn)在,鉤子只在映射DLL到遠(yuǎn)程進(jìn)程和從遠(yuǎn)程進(jìn)程卸載DLL時(shí)使用,對被掛鉤線程的性能沒有影響。也就是說,我們找到了一種(相比第二部分討論的
LoadLibrary技術(shù))WinNT和Win9x下都可以使用的,不影響目的進(jìn)程性能的DLL映射機(jī)制。
??? 但是,我們應(yīng)該在何種情況下使用該技巧呢?通常是在DLL需要在遠(yuǎn)程進(jìn)程中駐留較長時(shí)間(比如你要子類[subclass]另一個(gè)進(jìn)程中的控
件)并且你不想過于干涉目的進(jìn)程時(shí)比較適合使用這種技巧。我在HookSpy中并沒有使用它,因?yàn)槟莻€(gè)DLL只是短暫地注入一段時(shí)間----只要能取得密碼
就足夠了。我在另一個(gè)例子HookInjEx中演示了這種方法。HookInjEx把一個(gè)DLL映射進(jìn)"explorer.exe"(當(dāng)然,最后又從其
中卸載),子類了其中的開始按鈕,更確切地說我是把開始按鈕的鼠標(biāo)左右鍵點(diǎn)擊事件顛倒了一下。
??? 你可以在本文章的開頭部分找到HookSpy和HookInjEx及其源代碼的下載包鏈接。
Ⅱ. CreateRemoteThread 和 LoadLibrary 技術(shù)
示例程序:LibSpy
??? 通常,任何進(jìn)程都可以通過LoadLibrary動(dòng)態(tài)地加載DLL,但是我們?nèi)绾螐?qiáng)制一個(gè)外部進(jìn)程調(diào)用該函數(shù)呢?答案是
CreateRemoteThread。
讓我們先來看看LoadLibrary和FreeLibrary的函數(shù)聲明:
CODE:
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HINSTANCE LoadLibrary(
? LPCTSTR lpLibFileName?? // address of filename of library module
);
BOOL FreeLibrary(
? HMODULE hLibModule????? // handle to loaded library module
);
再和CreateRemoteThread的線程過程(thread procedure)ThreadProc比較一下:
CODE:
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DWORD WINAPI ThreadProc(
? LPVOID lpParameter?? // thread data
);
??? 你會(huì)發(fā)現(xiàn)所有的函數(shù)都有同樣的調(diào)用約定(calling convention)、都接受一個(gè)32位的參數(shù)并且返回值類型的大小也一樣。也就是
說,我們可以把LoadLibrary/FreeLibrary的指針作為參數(shù)傳遞給CrateRemoteThread。
??? 然而,還有兩個(gè)問題(參考下面對CreateRemoteThread的說明)
??? 1. 傳遞給ThreadProc的lpStartAddress 參數(shù)必須為遠(yuǎn)程進(jìn)程中的線程過程的起始地址。
??? 2. 如果把ThreadProc的lpParameter參數(shù)當(dāng)做一個(gè)普通的32位整數(shù)(FreeLibrary把它當(dāng)做HMODULE)那
么沒有如何問題,但是如果把它當(dāng)做一個(gè)指針(LoadLibrary把它當(dāng)做一個(gè)char*),它就必須指向遠(yuǎn)程進(jìn)程中的內(nèi)存數(shù)據(jù)。
??? 第一個(gè)問題其實(shí)已經(jīng)迎刃而解了,因?yàn)長oadLibrary和FreeLibrary都是存在于kernel32.dll中的函數(shù),而
kernel32可以保證任何"正常"進(jìn)程中都存在,且其加載地址都是一樣的。(參看附錄A)于是LoadLibrary/FreeLibrary在任
何進(jìn)程中的地址都是一樣的,這就保證了傳遞給遠(yuǎn)程進(jìn)程的指針是個(gè)有效的指針。
??? 第二個(gè)問題也很簡單:把DLL的文件名(LodLibrary的參數(shù))用WriteProcessMemory復(fù)制到遠(yuǎn)程進(jìn)程。
??? 所以,使用CreateRemoteThread和LoadLibrary技術(shù)的步驟如下:
1. 得到遠(yuǎn)程進(jìn)程的HANDLE(使用OpenProcess)。
??? 2. 在遠(yuǎn)程進(jìn)程中為DLL文件名分配內(nèi)存(VirtualAllocEx)。
??? 3. 把DLL的文件名(全路徑)寫到分配的內(nèi)存中(WriteProcessMemory)
??? 4. 使用CreateRemoteThread和LoadLibrary把你的DLL映射近遠(yuǎn)程進(jìn)程。
??? 5. 等待遠(yuǎn)程線程結(jié)束(WaitForSingleObject),即等待LoadLibrary返回。也就是說當(dāng)我們的DllMain(是
以DLL_PROCESS_ATTACH為參數(shù)調(diào)用的)返回時(shí)遠(yuǎn)程線程也就立即結(jié)束了。
??? 6. 取回遠(yuǎn)程線程的結(jié)束碼(GetExitCodeThtread),即LoadLibrary的返回值----我們DLL加載后的基地址
(HMODULE)。
??? 7. 釋放第2步分配的內(nèi)存(VirtualFreeEx)。
??? 8. 用CreateRemoteThread和FreeLibrary把DLL從遠(yuǎn)程進(jìn)程中卸載。調(diào)用時(shí)傳遞第6步取得的HMODULE給
FreeLibrary(通過CreateRemoteThread的lpParameter參數(shù))。
??? 9. 等待線程的結(jié)束(WaitSingleObject)。
??? 同時(shí),別忘了在最后關(guān)閉所有的句柄:第4、8步得到的線程句柄,第1步得到的遠(yuǎn)程進(jìn)程句柄。
??? 現(xiàn)在我們看看LibSpy的部分代碼,分析一下以上的步驟是任何實(shí)現(xiàn)的。為了簡單起見,沒有包含錯(cuò)誤處理和支持Unicode的代碼。
CODE:
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HANDLE hThread;
char??? szLibPath[_MAX_PATH];? // "LibSpy.dll"的文件名
?????????????????????????????? // (包含全路徑!);
void*?? pLibRemote;???????????? // szLibPath 將要復(fù)制到地址
DWORD?? hLibModule;?? //已加載的DLL的基地址(HMODULE);
HMODULE hKernel32 = ::GetModuleHandle("Kernel32");
//初始化 szLibPath
//...
// 1. 在遠(yuǎn)程進(jìn)程中為szLibPath 分配內(nèi)存
// 2. 寫szLibPath到分配的內(nèi)存
pLibRemote = ::VirtualAllocEx( hProcess, NULL, sizeof(szLibPath),
?????????????????????????????? MEM_COMMIT, PAGE_READWRITE );
::WriteProcessMemory( hProcess, pLibRemote, (void*)szLibPath,
????????????????????? sizeof(szLibPath), NULL );
// 加載 "LibSpy.dll" 到遠(yuǎn)程進(jìn)程
// (通過 CreateRemoteThread & LoadLibrary)
hThread = ::CreateRemoteThread( hProcess, NULL, 0,
??????????? (LPTHREAD_START_ROUTINE) ::GetProcAddress( hKernel32,
?????????????????????????????????????? "LoadLibraryA" ),
???????????? pLibRemote, 0, NULL );
::WaitForSingleObject( hThread, INFINITE );
//取得DLL的基地址
::GetExitCodeThread( hThread, &hLibModule );
//掃尾工作
::CloseHandle( hThread );
::VirtualFreeEx( hProcess, pLibRemote, sizeof(szLibPath),
MEM_RELEASE );
我們放在DllMain中的真正要注入的代碼(比如為SendMessage)現(xiàn)在已經(jīng)被執(zhí)行了(由于DLL_PROCESS_ATTACH),所以現(xiàn)
在可以把DLL從目的進(jìn)程中卸載了。
// 從目標(biāo)進(jìn)程卸載LibSpu.dll
// (通過 CreateRemoteThread & FreeLibrary)
hThread = ::CreateRemoteThread( hProcess, NULL, 0,
??????????? (LPTHREAD_START_ROUTINE) ::GetProcAddress( hKernel32,
?????????????????????????????????????? "FreeLibrary" ),
??????????? (void*)hLibModule, 0, NULL );
::WaitForSingleObject( hThread, INFINITE );
// 掃尾工作
::CloseHandle( hThread );
進(jìn)程間通訊
??? 到目前為止,我們僅僅討論了任何向遠(yuǎn)程進(jìn)程注入DLL,然而,在多數(shù)情況下被注入的DLL需要和你的程序以某種方式通訊(記住,那個(gè)DLL是被
映射到遠(yuǎn)程進(jìn)程中的,而不是在你的本地程序中!)。以密碼間諜為例:那個(gè)DLL需要知道包含了密碼的的控件的句柄。很明顯,這個(gè)句柄是不能在編譯期間硬
編碼(hardcoded)進(jìn)去的。同樣,當(dāng)DLL得到密碼后,它也需要把密碼發(fā)回我們的程序。
??? 幸運(yùn)的是,這個(gè)問題有很多種解決方案:文件映射(Mapping),WM_COPYDATA,剪貼板等。還有一種非常便利的方法
#pragma data_seg。這里我不想深入討論因?yàn)樗鼈冊贛SDN(看一下Interprocess Communications部分)或其
他資料中都有很好的說明。我在LibSpy中使用的是#pragma data_seg。
??? 你可以在本文章的開頭找到LibSpy及源代碼的下載鏈接。
Ⅲ.CreateRemoteThread和WriteProcessMemory技術(shù)
示例程序:WinSpy
??? 另一種注入代碼到其他進(jìn)程地址空間的方法是使用WriteProcessMemory API。這次你不用編寫一個(gè)獨(dú)立的DLL而是直接復(fù)制你
的代碼到遠(yuǎn)程進(jìn)程(WriteProcessMemory)并用CreateRemoteThread執(zhí)行之。
??? 讓我們看一下CreateRemoteThread的聲明:
CODE:
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HANDLE CreateRemoteThread(
? HANDLE hProcess,??????? // handle to process to create thread in
? LPSECURITY_ATTRIBUTES lpThreadAttributes,? // pointer to security
???????????????????????????????????????????? // attributes
? DWORD dwStackSize,????? // initial thread stack size, in bytes
? LPTHREAD_START_ROUTINE lpStartAddress,???? // pointer to thread
???????????????????????????????????????????? // function
? LPVOID lpParameter,???? // argument for new thread
? DWORD dwCreationFlags,? // creation flags
? LPDWORD lpThreadId????? // pointer to returned thread identifier
);
和CreateThread相比,有一下不同:
●增加了hProcess參數(shù)。這是要在其中創(chuàng)建線程的進(jìn)程的句柄。
●CreateRemoteThread的lpStartAddress參數(shù)必須指向遠(yuǎn)程進(jìn)程的地址空間中的函數(shù)。這個(gè)函數(shù)必須存在于遠(yuǎn)程進(jìn)程中,所以
我們不能簡單地傳遞一個(gè)本地ThreadFucn的地址,我們必須把代碼復(fù)制到遠(yuǎn)程進(jìn)程。
●同樣,lpParameter參數(shù)指向的數(shù)據(jù)也必須存在于遠(yuǎn)程進(jìn)程中,我們也必須復(fù)制它。
??? 現(xiàn)在,我們總結(jié)一下使用該技術(shù)的步驟:
1. 得到遠(yuǎn)程進(jìn)程的HANDLE(OpenProcess)。
??? 2. 在遠(yuǎn)程進(jìn)程中為要注入的數(shù)據(jù)分配內(nèi)存(VirtualAllocEx)、
??? 3. 把初始化后的INJDATA結(jié)構(gòu)復(fù)制到分配的內(nèi)存中(WriteProcessMemory)。
??? 4. 在遠(yuǎn)程進(jìn)程中為要注入的數(shù)據(jù)分配內(nèi)存(VirtualAllocEx)。
??? 5. 把ThreadFunc復(fù)制到分配的內(nèi)存中(WriteProcessMemory)。
??? 6. 用CreateRemoteThread啟動(dòng)遠(yuǎn)程的ThreadFunc。
??? 7. 等待遠(yuǎn)程線程的結(jié)束(WaitForSingleObject)。
??? 8. 從遠(yuǎn)程進(jìn)程取回指執(zhí)行結(jié)果(ReadProcessMemory 或 GetExitCodeThread)。
??? 9. 釋放第2、4步分配的內(nèi)存(VirtualFreeEx)。
??? 10. 關(guān)閉第6、1步打開打開的句柄。
??? 另外,編寫ThreadFunc時(shí)必須遵守以下規(guī)則:
??? 1. ThreadFunc不能調(diào)用除kernel32.dll和user32.dll之外動(dòng)態(tài)庫中的API函數(shù)。只有
kernel32.dll和user32.dll(如果被加載)可以保證在本地和目的進(jìn)程中的加載地址是一樣的。(注意:user32并不一定被所有的
Win32進(jìn)程加載!)參考附錄A。如果你需要調(diào)用其他庫中的函數(shù),在注入的代碼中使用LoadLibrary和GetProcessAddress強(qiáng)
制加載。如果由于某種原因,你需要的動(dòng)態(tài)庫已經(jīng)被映射進(jìn)了目的進(jìn)程,你也可以使用GetMoudleHandle代替LoadLibrary。同樣,如
果你想在ThreadFunc中調(diào)用你自己的函數(shù),那么就分別復(fù)制這些函數(shù)到遠(yuǎn)程進(jìn)程并通過INJDATA把地址提供給ThreadFunc。
??? 2. 不要使用static字符串。把所有的字符串提供INJDATA傳遞。為什么?編譯器會(huì)把所有的靜態(tài)字符串放在可執(zhí)行文件
的".data"段,而僅僅在代碼中保留它們的引用(即指針)。這樣,遠(yuǎn)程進(jìn)程中的ThreadFunc就會(huì)執(zhí)行不存在的內(nèi)存數(shù)據(jù)(至少?zèng)]有在它自己的
內(nèi)存空間中)。
??? 3. 去掉編譯器的/GZ編譯選項(xiàng)。這個(gè)選項(xiàng)是默認(rèn)的(看附錄B)。
??? 4. 要么把ThreadFunc和AfterThreadFunc聲明為static,要么關(guān)閉編譯器的"增量連接
(incremental linking)"(看附錄C)。
??? 5. ThreadFunc中的局部變量總大小必須小于4k字節(jié)(看附錄D)。注意,當(dāng)degug編譯時(shí),這4k中大約有10個(gè)字節(jié)會(huì)被事先占
用。
??? 6. 如果有多于3個(gè)switch分支的case語句,必須像下面這樣分割開,或用if-else if代替:
CODE:
[Copy to clipboard]
switch( expression ) {
??? case constant1: statement1; goto END;
??? case constant2: statement2; goto END;
??? case constant3: statement2; goto END;
}
switch( expression ) {
??? case constant4: statement4; goto END;
??? case constant5: statement5; goto END;
??? case constant6: statement6; goto END;
}
END:
(參考附錄E)
??? 如果你不按照這些游戲規(guī)則玩的話,你注定會(huì)使目的進(jìn)程掛掉!記住,不要妄想遠(yuǎn)程進(jìn)程中的任何數(shù)據(jù)會(huì)和你本地進(jìn)程中的數(shù)據(jù)存放在相同內(nèi)存地址!
(參看附錄F)
(原話如此:You will almost certainly crash the target process if you don't
play by those rules. Just remember: Don't assume anything in the
target process is at the same address as it is in your process.)
GetWindowTextRemote(A/W)
??? 所有取得遠(yuǎn)程edit中文本的工作都被封裝進(jìn)這個(gè)函數(shù):GetWindowTextRemote(A/W):
int GetWindowTextRemoteA( HANDLE hProcess, HWND hWnd, LPSTR
lpString );
int GetWindowTextRemoteW( HANDLE hProcess, HWND hWnd, LPWSTR
lpString );
參數(shù):
hProcess
目的edit所在的進(jìn)程句柄
hWnd
目的edit的句柄
lpString
接收字符串的緩沖
返回值:
成功復(fù)制的字符數(shù)。
??? 讓我們看以下它的部分代碼,特別是注入的數(shù)據(jù)和代碼。為了簡單起見,沒有包含支持Unicode的代碼。
CODE:
[Copy to clipboard]
INJDATA
typedef LRESULT???? (WINAPI *SENDMESSAGE)(HWND,UINT,WPARAM,LPARAM);
typedef struct {
??? HWND hwnd;??????????????????? // handle to edit control
??? SENDMESSAGE? fnSendMessage;?? // pointer to user32!SendMessageA
??? char psText[128];??? // buffer that is to receive the password
?
} INJDATA;
??? INJDATA是要注入遠(yuǎn)程進(jìn)程的數(shù)據(jù)。在把它的地址傳遞給SendMessageA之前,我們要先對它進(jìn)行初始化。幸運(yùn)的是
unse32.dll在所有的進(jìn)程中(如果被映射)總是被映射到相同的地址,所以SendMessageA的地址也總是相同的,這也保證了傳遞給遠(yuǎn)程進(jìn)
程的地址是有效的。
CODE:
[Copy to clipboard]
ThreadFunc
static DWORD WINAPI ThreadFunc (INJDATA *pData)
{
??? pData->fnSendMessage( pData->hwnd, WM_GETTEXT,??? // 得到密碼
????????????????????????? sizeof(pData->psText),
????????????????????????? (LPARAM)pData->psText );
??? return 0;
}
// This function marks the memory address after ThreadFunc.
// int cbCodeSize = (PBYTE) AfterThreadFunc - (PBYTE) ThreadFunc.
static void AfterThreadFunc (void)
{
}
ThreadFunc是遠(yuǎn)程線程實(shí)際執(zhí)行的代碼。
??? ●注意AfterThreadFunc是如何計(jì)算ThreadFunc的代碼大小的。一般地,這不是最好的辦法,因?yàn)榫幾g器會(huì)改變你的函數(shù)中代
碼的順序(比如它會(huì)把ThreadFunc放在AfterThreadFunc之后)。然而,你至少可以確定在同一個(gè)工程中,比如在我們的WinSpy
工程中,你函數(shù)的順序是固定的。如果有必要,你可以使用/ORDER連接選項(xiàng),或者,用反匯編工具確定ThreadFunc的大小,這個(gè)也許會(huì)更好。
如何用該技術(shù)子類(subclass)一個(gè)遠(yuǎn)程控件
示例程序:InjectEx
??? 讓我們來討論一個(gè)更復(fù)雜的問題:如何子類屬于其他進(jìn)程的一個(gè)控件?
??? 首先,要完成這個(gè)任務(wù),你必須復(fù)制兩個(gè)函數(shù)到遠(yuǎn)程進(jìn)程:
??? 1. ThreadFunc,這個(gè)函數(shù)通過調(diào)用SetWindowLong API來子類遠(yuǎn)程進(jìn)程中的控件,
??? 2. NewProc, 那個(gè)控件的新窗口過程(Window Procedure)。
??? 然而,最主要的問題是如何傳遞數(shù)據(jù)到遠(yuǎn)程的NewProc。因?yàn)镹ewProc是一個(gè)回調(diào)(callback)函數(shù),它必須符合特定的要求(譯
者注:這里指的主要是參數(shù)個(gè)數(shù)和類型),我們不能再簡單地傳遞一個(gè)INJDATA的指針作為它的參數(shù)。幸運(yùn)的我已經(jīng)找到解決這個(gè)問題的方法,而且是兩
個(gè),但是都要借助于匯編語言。我一直都努力避免使用匯編,但是這一次,我們逃不掉了,沒有匯編不行的。
解決方案1
看下面的圖片:
?圖片附件: winspy2.gif (2006-8-8 09:11, 8.98 K)
???? 不知道你是否注意到了,INJDATA緊挨著NewProc放在NewProc的前面?這樣的話在編譯期間NewProc就可以知道
INJDATA的內(nèi)存地址。更精確地說,它知道INJDATA相對于它自身地址的相對偏移,但是這并不是我們真正想要的。現(xiàn)在,NewProc看起來是
這個(gè)樣子:
CODE:
[Copy to clipboard]
static LRESULT CALLBACK NewProc(
? HWND hwnd,?????? // handle to window
? UINT uMsg,?????? // message identifier
? WPARAM wParam,?? // first message parameter
? LPARAM lParam )? // second message parameter
{
??? INJDATA* pData = (INJDATA*) NewProc;? // pData 指向
????????????????????????????????????????? // NewProc;
??? pData--;????????????? // 現(xiàn)在pData指向INJDATA;
????????????????????????? // 記住,INJDATA 在遠(yuǎn)程進(jìn)程中剛好位于
????????????????????????? // NewProc的緊前面;
??? //-----------------------------
??? // 子類代碼
??? // ........
??? //-----------------------------
??? //調(diào)用用來的的窗口過程;
??? // fnOldProc (由SetWindowLong返回) 是被ThreadFunc(遠(yuǎn)程進(jìn)程中的)初始化
??? // 并且存儲(chǔ)在遠(yuǎn)程進(jìn)程中的INJDATA里的;
??? return pData->fnCallWindowProc( pData->fnOldProc,
??????????????????????????????????? hwnd,uMsg,wParam,lParam );
?
}
??? 然而,還有一個(gè)問題,看第一行:
INJDATA* pData = (INJDATA*) NewProc;
??? pData被硬編碼為我們進(jìn)程中NewProc的地址,但這是不對的。因?yàn)镹ewProc會(huì)被復(fù)制到遠(yuǎn)程進(jìn)程,那樣的話,這個(gè)地址就錯(cuò)了。
??? 用C/C++沒有辦法解決這個(gè)問題,可以用內(nèi)聯(lián)的匯編來解決。看修改后的NewProc:
CODE:
[Copy to clipboard]
static LRESULT CALLBACK NewProc(
? HWND hwnd,????? // handle to window
? UINT uMsg,????? // message identifier
? WPARAM wParam,? // first message parameter
? LPARAM lParam ) // second message parameter
{
??? // 計(jì)算INJDATA 的地址;
??? // 在遠(yuǎn)程進(jìn)程中,INJDATA剛好在
??? //NewProc的前面;
??? INJDATA* pData;
??? _asm {
??????? call??? dummy
dummy:
??????? pop???? ecx???????? // <- ECX 中存放當(dāng)前的EIP
??????? sub???? ecx, 9????? // <- ECX 中存放NewProc的地址
??????? mov???? pData, ecx
??? }
??? pData--;
??? //-----------------------------
??? // 子類代碼
??? // ........
??? //-----------------------------
??? // 調(diào)用原來的窗口過程
??? return pData->fnCallWindowProc( pData->fnOldProc,
??????????????????????????????????? hwnd,uMsg,wParam,lParam );
?
}
??? 這是什么意思?每個(gè)進(jìn)程都有一個(gè)特殊的寄存器,這個(gè)寄存器指向下一條要執(zhí)行的指令的內(nèi)存地址,即32位Intel和AMD處理器上所謂的EIP
寄存器。因?yàn)镋IP是個(gè)特殊的寄存器,所以你不能像訪問通用寄存器(EAX,EBX等)那樣來訪問它。換句話說,你找不到一個(gè)可以用來尋址EIP并且對
它進(jìn)行讀寫的操作碼(OpCode)。然而,EIP同樣可以被JMP,CALL,RET等指令隱含地改變(事實(shí)上它一直都在改變)。讓我們舉例說明32
位的Intel和AMD處理器上CALL/RET是如何工作的吧:
??? 當(dāng)我們用CALL調(diào)用一個(gè)子程序時(shí),這個(gè)子程序的地址被加載進(jìn)EIP。同時(shí),在EIP被改變之前,它以前的值會(huì)被自動(dòng)壓棧(在后來被用作返回指
令指針[return instruction-pointer])。在子程序的最后RET指令自動(dòng)把這個(gè)值從棧中彈出到EIP。
??? 現(xiàn)在我們知道了如何通過CALL和RET來修改EIP的值了,但是如何得到他的當(dāng)前值?
還記得CALL把EIP的值壓棧了嗎?所以為了得到EIP的值我們調(diào)用了一個(gè)"假(dummy)函數(shù)"然后彈出棧頂值。看一下編譯過的
NewProc:
CODE:
[Copy to clipboard]
Address?? OpCode/Params?? Decoded instruction
--------------------------------------------------
:00401000? 55???????? push ebp??????????? ; entry point of
?????????????????????????????????????????????? ; NewProc
:00401001? 8BEC??????????? mov ebp, esp
:00401003? 51????????????? push ecx
:00401004? E800000000????? call 00401009?????? ; *a*??? call dummy
:00401009? 59???????? pop ecx??????????? ; *b*
:0040100A? 83E909????????? sub ecx, 00000009?? ; *c*
:0040100D? 894DFC????????? mov [ebp-04], ecx?? ; mov pData, ECX
:00401010? 8B45FC????????? mov eax, [ebp-04]
:00401013? 83E814????????? sub eax, 00000014?? ; pData--;
.....
.....
:0040102D? 8BE5??????????? mov esp, ebp
:0040102F? 5D????????????? pop ebp
:00401030? C21000????????? ret 0010
??? a. 一個(gè)假的函數(shù)調(diào)用;僅僅跳到下一條指令并且(譯者注:更重要的是)把EIP壓棧。
??? b. 彈出棧頂值到ECX。ECX就保存的EIP的值;這也就是那條"pop ECX"指令的地址。
??? c. 注意從NewProc的入口點(diǎn)到"pop ECX"指令的"距離"為9字節(jié);因此把ECX減去9就得到的NewProc的地址了。
??? 這樣一來,不管被復(fù)制到什么地方,NewProc總能正確計(jì)算自身的地址了!然而,要注意從NewProc的入口點(diǎn)到"pop ECX"的距離
可能會(huì)因?yàn)槟愕木幾g器/鏈接選項(xiàng)的不同而不同,而且在Release和Degub版本中也是不一樣的。但是,不管怎樣,你仍然可以在編譯期知道這個(gè)距離
的具體值。
??? 1. 首先,編譯你的函數(shù)。
??? 2. 在反匯編器(disassembler)中查出正確的距離值。
??? 3. 最后,使用正確的距離值重新編譯你的程序。
??? 這也是InjectEx中使用的解決方案。InjectEx和HookInjEx類似,交換開始按鈕上的鼠標(biāo)左右鍵點(diǎn)擊事件。
解決方案2
??? 在遠(yuǎn)程進(jìn)程中把INJDATA放在NewProc的前面并不是唯一的解決方案。看一下下面的NewProc:
CODE:
[Copy to clipboard]
static LRESULT CALLBACK NewProc(
? HWND hwnd,????? // handle to window
? UINT uMsg,????? // message identifier
? WPARAM wParam,? // first message parameter
? LPARAM lParam ) // second message parameter
{
??? INJDATA* pData = 0xA0B0C0D0;??? // 一個(gè)假值
??? //-----------------------------
??? // 子類代碼
??? // ........
??? //-----------------------------
??? // 調(diào)用以前的窗口過程
??? return pData->fnCallWindowProc( pData->fnOldProc,
??????????????????????????????????? hwnd,uMsg,wParam,lParam );
?
}
??? 這里,0XA0B0C0D0僅僅是INJDATA在遠(yuǎn)程進(jìn)程中的地址的占位符(placeholder)。你無法在編譯期得到這個(gè)值,然而你在
調(diào)用VirtualAllocEx(為INJDATA分配內(nèi)存時(shí))后確實(shí)知道INJDATA的地址!(譯者注:就是VirtualAllocEx的返回
值)
??? 我們的NewProc編譯后大概是這個(gè)樣子:
CODE:
[Copy to clipboard]
Address?? OpCode/Params???? Decoded instruction
--------------------------------------------------
:00401000? 55??????????????? push ebp
:00401001? 8BEC????????????? mov ebp, esp
:00401003? C745FCD0C0B0A0??? mov [ebp-04], A0B0C0D0
:0040100A? ...
....
....
:0040102D? 8BE5????????????? mov esp, ebp
:0040102F? 5D??????????????? pop ebp
:00401030? C21000??????????? ret 0010
??? 編譯后的機(jī)器碼應(yīng)該為:558BECC745FCD0C0B0A0......8BE55DC21000。
??? 現(xiàn)在,你這么做:
??? 1. 把INJDATA,ThreadFunc和NewFunc復(fù)制到目的進(jìn)程。
??? 2. 改變NewPoc的機(jī)器碼,讓pData指向INJDATA的真實(shí)地址。
??? 比如,假設(shè)INJDATA的的真實(shí)地址(VirtualAllocEx的返回值)為0x008a0000,你把NewProc的機(jī)器碼改為:
558BECC745FCD0C0B0A0......8BE55DC21000? <- 修改前的 NewProc 1
558BECC745FC00008A00......8BE55DC21000? <- 修改后的 NewProc
??? 也就是說,你把假值 A0B0C0D0改為INJDATA的真實(shí)地址2
??? 3. 開始指向遠(yuǎn)程的ThreadFunc,它子類了遠(yuǎn)程進(jìn)程中的控件。
??? 1 你可能會(huì)問,為什么A0B0C0D0和008a0000在編譯后的機(jī)器碼中為逆序的。這時(shí)因?yàn)镮ntel和AMD處理器使用littl-
endian標(biāo)記法(little-endian notation)來表示它們的(多字節(jié))數(shù)據(jù)。換句話說:一個(gè)數(shù)的低字節(jié)(low-order
byte)在內(nèi)存中被存放在最低位,高字節(jié)(high-order byte)存放在最高位。
想像一下,存放在四個(gè)字節(jié)中的單詞"UNIX",在big-endia系統(tǒng)中被存儲(chǔ)為"UNIX",在little-endian系統(tǒng)中被存儲(chǔ)
為"XINU"。
??? 2 一些蹩腳的破解者用類似的方法來修改可執(zhí)行文件的機(jī)器碼,但是一個(gè)程序一旦載入內(nèi)存,就不能再更改自身的機(jī)器碼(一個(gè)可執(zhí)行文件
的.text段是寫保護(hù)的)。我們能修改遠(yuǎn)程進(jìn)程中的NewProc是因?yàn)樗幍哪菈K內(nèi)存在分配時(shí)給予了
PAGE_EXECUTE_READWRITE屬性。
??? 何時(shí)使用CreateRemoteThread和WriteProcessMemory技術(shù)
?? 通過CreateRemoteThread和WriteProcessMemory來注入代碼的技術(shù),和其他兩種方法相比,不需要一個(gè)額外的
DLL文件,因此更靈活,但也更復(fù)雜更危險(xiǎn)。一旦你的ThreadFunc中有錯(cuò)誤,遠(yuǎn)程線程會(huì)立即崩潰(看附錄F)。調(diào)試一個(gè)遠(yuǎn)程的
ThreadFunc也是場惡夢,所以你應(yīng)該在僅僅注入若干條指令時(shí)才使用這個(gè)方法。要注入大量的代碼還是使用另外兩種方法吧。
??? 再說一次,你可以在文章的開頭部分下載到WinSpy,InjectEx和它們的源代碼。
??? 寫在最后的話
??? 最后,我們總結(jié)一些目前還沒有提到的東西:
??? 方法 適用的操作系統(tǒng) 可操作的進(jìn)程進(jìn)程
??? I. Windows鉤子 Win9x 和WinNT 僅限鏈接了USER32.DLL的進(jìn)程1
??? II. CreateRemoteThread & LoadLibrary 僅WinNT2 所有進(jìn)程3,包括系統(tǒng)服務(wù)4
??? III. CreateRemoteThread & WriteProcessMemory 近WinNT 所有進(jìn)程,包括系統(tǒng)服務(wù)
??? 1. 很明顯,你不能給一個(gè)沒有消息隊(duì)列的線程掛鉤。同樣SetWindowsHookEx也對系統(tǒng)服務(wù)不起作用(就算它們連接了
USER32)。
??? 2. 在Win9x下沒有CreateRemoteThread和VirtualAllocEx(事實(shí)上可以在9x上模擬它們,但是到目前為止
還只是個(gè)神話)
?? 3. 所有進(jìn)程 = 所有的Win32進(jìn)程 + csrss.exe
??? 本地程序(native application)比如smss.exe, os2ss.exe, autochk.exe,不使用
Win32 APIs,也沒有連接到kernel32.dll。唯一的例外是csrss.exe,win32子系統(tǒng)自身。它是一個(gè)本地程序,但是它的一
些庫(比如winsrv.dll)需要Win32 DLL包括kernel32.dll.
??? 4.如果你向注入代碼到系統(tǒng)服務(wù)或csrss.exe,在打開遠(yuǎn)程進(jìn)程的句柄(OpenProcess)之前把你的進(jìn)程的優(yōu)先級調(diào)整
為"SeDebugprovilege"(AdjustTokenPrivileges)。
??? 大概就這些了吧。還有一點(diǎn)你需要牢記在心:你注入的代碼(特別是存在錯(cuò)誤時(shí))很容易就會(huì)把目的進(jìn)程拖垮。記住:責(zé)任隨權(quán)利而來(Power
comes with responsibility)!
??? 這篇文章中的很多例子都和密碼有關(guān),看過這篇文章后你可能也會(huì)對Zhefu Zhang(譯者注:大概是一位中國人,張哲夫??)寫的
Supper Password Spy++感興趣。他講解了如何從IE的密碼框中得到密碼,也說了如何保護(hù)你的密碼不被這種攻擊。
??? 最后一點(diǎn):讀者的反饋是文章作者的唯一報(bào)酬,所以如果你認(rèn)為這篇文章有作用,請留下你的評論或給它投票。更重要的是,如果你發(fā)現(xiàn)有錯(cuò)誤或
bug;或你認(rèn)為什么地方做得還不夠好,有需要改進(jìn)的地方;或有不清楚的地方也都請告訴我。
感謝
??? 首先,我要感謝我在CodeGuru(這篇文章最早是在那兒發(fā)表的)的讀者,正是由于你們的鼓勵(lì)和支持這篇文章才得以從最初的1200單詞發(fā)展
到今天這樣6000單詞的"龐然大物"。如果說有一個(gè)人我要特別感謝的話,他就是Rado Picha。這篇文章的一部分很大程度上得益于他對我的建議
和幫助。最后,但也不能算是最后,感謝Susan Moore,他幫助我跨越了那個(gè)叫做"英語"的雷區(qū),讓這篇文章更加通順達(dá)意。
------------------------------------------------------------------------
附錄
A) 為什么kernel32.dll和user32.dll中是被映射到相同的內(nèi)存地址?
我的假定:以為微軟的程序員認(rèn)為這么做可以優(yōu)化速度。讓我們來解釋一下這是為什么。
一般來說,一個(gè)可執(zhí)行文件包含幾個(gè)段,其中一個(gè)為".reloc"段。
當(dāng)鏈接器生成EXE或DLL時(shí),它假定這個(gè)文件會(huì)被加載到一個(gè)特定的地址,也就是所謂的假定/首選加載/基地址(assumed/preferred
load/base address)。內(nèi)存映像(image)中的所有絕對地址都時(shí)基于該"鏈接器假定加載地址"的。如果由于某些原因,映像沒有加載
到這個(gè)地址,那么PE加載器(PE loader)就不得不修正該映像中的所有絕對地址。這就是".reloc"段存在的原因:它包含了一個(gè)該映像中所
有的"鏈接器假定地址"與真正加載到的地址之間的差異的列表(注意:編譯器產(chǎn)生的大部分指令都使用一種相對尋址模式,所以,真正需要重定位
[relocation]的地方并沒有你想像的那么多)。如果,從另一方面說,加載器可以把映像加載到鏈接器首選地址,那么".reloc"段就會(huì)被徹
底忽略。
但是,因?yàn)槊恳粋€(gè)Win32程序都需要kernel32.dll,大部分需要user32.dll,所以如果總是把它們兩個(gè)映射到其首選地址,那么加載
器就不用修正kernel32.dll和user32.dll中的任何(絕對)地址,加載時(shí)間就可以縮短。
讓我們用下面的例子來結(jié)束這個(gè)討論:
把一個(gè)APP.exe的加載地址改為kernel32的(/base:"0x77e80000")或user32的(/
base:"0x77e10000")首選地址。如果App.exe沒有引入U(xiǎn)ESE32,就強(qiáng)制LoadLibrary。然后編譯App.exe,并
運(yùn)行它。你會(huì)得到一個(gè)錯(cuò)誤框("非法的系統(tǒng)DLL重定位"),App.exe無法被加載。
為什么?當(dāng)一個(gè)進(jìn)程被創(chuàng)建時(shí),Win2000和WinXP的加載器會(huì)檢查kernel32.dll和user32.dll是否被映射到它們的首選地址
(它們的名稱是被硬編碼進(jìn)加載器的),如果沒有,就會(huì)報(bào)錯(cuò)。在WinNT4 中ole32.dll也會(huì)被檢查。在WinNT3.51或更低版本中,則不
會(huì)有任何檢查,kernel32.dll和user32.dll可以被加載到任何地方。唯一一個(gè)總是被加載到首選地址的模塊是ntdll.dll,加載
器并不檢查它,但是如果它不在它的首選地址,進(jìn)程根本無法創(chuàng)建。
總結(jié)一下:在WinNT4或更高版本的操作系統(tǒng)中:
●總被加載到它們的首選地址的DLL有:kernel32.dll,user32.dll和ntdll.dll。
●Win32程序(連同csrss.exe)中一定存在的DLL:kernel32.dll和ntdll.dll。
●所有進(jìn)程中都存在的dll:ntdll.dll。
B) /GZ編譯開關(guān)
在Debug時(shí),/GZ開關(guān)默認(rèn)是打開的。它可以幫你捕捉一些錯(cuò)誤(詳細(xì)內(nèi)容參考文檔)。但是它對我們的可執(zhí)行文件有什么影響呢?
當(dāng)/GZ被使用時(shí),編譯器會(huì)在每個(gè)函數(shù),包含函數(shù)調(diào)用中添加額外的代碼(添加到每個(gè)函數(shù)的最后面)來檢查ESP棧指針是否被我們的函數(shù)更改過。但是,等
等,ThreadFunc中被添加了一個(gè)函數(shù)調(diào)用?這就是通往災(zāi)難的道路。因?yàn)椋粡?fù)制到遠(yuǎn)程進(jìn)程中的ThreadFunc將調(diào)用一個(gè)在遠(yuǎn)程進(jìn)程中不存
在的函數(shù)。
C) static函數(shù)和增量連接(Incremental linking)
增量連接可以縮短連接的時(shí)間,在增量編譯時(shí),每個(gè)函數(shù)調(diào)用都是通過一個(gè)額外的JMP指令來實(shí)現(xiàn)的(一個(gè)例外就是被聲明為static的函數(shù)!)這些
JMP允許連接器移動(dòng)函數(shù)在內(nèi)存中的位置而不用更新調(diào)用該函數(shù)的CALL。但是就是這個(gè)JMP給我們帶來了麻煩:現(xiàn)在ThreadFunc和
AfterThreadFunc將指向JMP指令而不是它們的真實(shí)代碼。所以,當(dāng)計(jì)算ThreadFunc的大小時(shí):
const int cbCodeSize = ((LPBYTE) AfterThreadFunc - (LPBYTE)
ThreadFunc);
你實(shí)際得到的將是指向ThreadFunc和AfterThreadFunc的JMP指令之間的"距離"。現(xiàn)在假設(shè)我們的ThreadFunc在
004014C0,和其對應(yīng)的JMP指令在00401020
CODE:
[Copy to clipboard]
:00401020?? jmp? 004014C0
...
:004014C0?? push EBP????????? ; ThreadFunc的真實(shí)地址
:004014C1?? mov? EBP, ESP
...
然后,
WriteProcessMemory( .., &ThreadFunc, cbCodeSize, ..);
將把"JMP 004014C0"和其后的cbCodeSize范圍內(nèi)的代碼而不是ThreadFunc復(fù)制到遠(yuǎn)程進(jìn)程。遠(yuǎn)程線程首先會(huì)執(zhí)行"JMP
004010C0",然后一直執(zhí)行到這個(gè)進(jìn)程代碼的最后一條指令(譯者注:這當(dāng)然不是我們想要的結(jié)果)。
然而,如果一個(gè)函數(shù)被聲明為static,就算使用增量連接,也不會(huì)被替換為JMP指令。這就是為什么我在規(guī)則#4中說把ThreadFunc和
AfterThreadFunc聲明為static或禁止增量連接的原因了。(關(guān)于增量連接的其他方面請參看Matt Pietrek寫
的"Remove Fatty Deposits from Your Applications Using Our 32-bit
Liposuction Tools")
D) 為什么ThreadFunc只能有4K的局部變量?
局部變量總是保存在棧上的。假設(shè)一個(gè)函數(shù)有256字節(jié)的局部變量,當(dāng)進(jìn)入該函數(shù)時(shí)(更確切地說是在functions prologue中),棧指針會(huì)
被減去256。像下面的函數(shù):
CODE:
[Copy to clipboard]
void Dummy(void) {
??? BYTE var[256];
??? var[0] = 0;
??? var[1] = 1;
??? var[255] = 255;
}
會(huì)被編譯為類似下面的指令:
CODE:
[Copy to clipboard]
:00401000?? push ebp
:00401001?? mov? ebp, esp
:00401003?? sub? esp, 00000100?????????? ; change ESP as storage for
???????????????????????????????????????? ; local variables is needed
:00401006?? mov? byte ptr [esp], 00????? ; var[0] = 0;
:0040100A?? mov? byte ptr [esp+01], 01?? ; var[1] = 1;
:0040100F?? mov? byte ptr [esp+FF], FF?? ; var[255] = 255;
:00401017?? mov? esp, ebp??????????????? ; restore stack pointer
:00401019?? pop? ebp
:0040101A?? ret
請注意在上面的例子中ESP(棧指針)是如何被改變的。但是如果一個(gè)函數(shù)有多于4K的局部變量該怎么辦?這種情況下,棧指針不會(huì)被直接改變,而是通過一
個(gè)函數(shù)調(diào)用來正確實(shí)現(xiàn)ESP的改變。但是就是這個(gè)"函數(shù)調(diào)用"導(dǎo)致了ThreadFunc的崩潰,因?yàn)樗谶h(yuǎn)程進(jìn)程中的拷貝將會(huì)調(diào)用一個(gè)不存在的函
數(shù)。
讓我們來看看文檔關(guān)于棧探針(stack probes)和/Gs編譯選項(xiàng)的說明:
"/Gssize選項(xiàng)是一個(gè)允許你控制棧探針的高級特性。棧探針是編譯器插入到每個(gè)函數(shù)調(diào)用中的一系列代碼。當(dāng)被激活時(shí),棧探針將溫和地按照存儲(chǔ)函數(shù)局
部變量所需要的空間大小來移動(dòng)
如果一個(gè)函數(shù)需要大于size指定的局部變量空間,它的棧探針將被激活。默認(rèn)的size為一個(gè)頁的大小(在80x86上為4k)。這個(gè)值可以使一個(gè)
Win32程序和Windows NT的虛擬內(nèi)存管理程序和諧地交互,在運(yùn)行期間向程序棧增加已提交的內(nèi)存總數(shù)。
我能確定你們對上面的敘述("棧探針將溫和地按照存儲(chǔ)函數(shù)局部變量所需要的空間大小來移動(dòng)")感到奇怪。這些編譯選項(xiàng)(他們的描述!)有時(shí)候真的讓人很
惱火,特別是當(dāng)你想真的了解它們是怎么工作的時(shí)候。打個(gè)比方,如果一個(gè)函數(shù)需要12kb的空間來存放局部變量,棧上的內(nèi)存是這樣"分配"的
CODE:
[Copy to clipboard]
sub??? esp, 0x1000??? ; 先"分配"4 Kb
test? [esp], eax????? ; touches memory in order to commit a
????????????????????? ; new page (if not already committed)
sub??? esp, 0x1000??? ; "分配"第二個(gè) 4 Kb
test? [esp], eax????? ; ...
sub??? esp, 0x1000
test? [esp], eax
注意棧指針是如何以4Kb為單位移動(dòng)的,更重要的是每移動(dòng)一步后使用test對棧底的處理(more importantly, how the
bottom of the stack is "touched" after each step)。這可以確保了在"分配"下一個(gè)頁之前,包含棧
底的頁已經(jīng)被提交。
繼續(xù)閱讀文檔的說明:
"每一個(gè)新的線程會(huì)擁有(receives)自己的棧空間,這包括已經(jīng)提交的內(nèi)存和保留的內(nèi)存。默認(rèn)情況下每個(gè)線程使用1MB的保留內(nèi)存和一個(gè)頁大小的
以提交內(nèi)存。如果有必要,系統(tǒng)將從保留內(nèi)存中提交一個(gè)頁。"(看MSDN中GreateThread > dwStackSize? >
"Thread Stack Size")
..現(xiàn)在為什么文檔中說"這個(gè)值可以使一個(gè)Win32程序和Windows NT的虛擬內(nèi)存管理程序和諧地交互"也很清楚了。
E) 為什么我要把多于3個(gè)case分支的swith分割開來呢?
同樣,用例子來說明會(huì)簡單些:
CODE:
[Copy to clipboard]
int Dummy( int arg1 )
{
??? int ret =0;
??? switch( arg1 ) {
??? case 1: ret = 1; break;
??? case 2: ret = 2; break;
??? case 3: ret = 3; break;
??? case 4: ret = 0xA0B0; break;
??? }
??? return ret;
}
將會(huì)被編譯為類似下面的代碼:
CODE:
[Copy to clipboard]
Address?? OpCode/Params??? Decoded instruction
--------------------------------------------------
???????????????????????????????????????????? ; arg1 -> ECX
:00401000? 8B4C2404???????? mov ecx, dword ptr [esp+04]
:00401004? 33C0???????????? xor eax, eax???? ; EAX = 0
:00401006? 49?????????????? dec ecx????????? ; ECX --
:00401007? 83F903?????????? cmp ecx, 00000003
:0040100A? 771E???????????? ja 0040102A
; JMP to one of the addresses in table ***
; note that ECX contains the offset
:0040100C? FF248D2C104000?? jmp dword ptr [4*ecx+0040102C]
:00401013? B801000000?????? mov eax, 00000001?? ; case 1: eax = 1;
:00401018? C3??????????????? ret
:00401019? B802000000?????? mov eax, 00000002?? ; case 2: eax = 2;
:0040101E? C3??????????????? ret
:0040101F? B803000000?????? mov eax, 00000003?? ; case 3: eax = 3;
:00401024? C3??????????????? ret
:00401025? B8B0A00000?????? mov eax, 0000A0B0?? ; case 4: eax =
0xA0B0;
:0040102A? C3??????????????? ret
:0040102B? 90??????????????? nop
; 地址表 ***
:0040102C? 13104000???????? DWORD 00401013?? ; jump to case 1
:00401030? 19104000???????? DWORD 00401019?? ; jump to case 2
:00401034? 1F104000???????? DWORD 0040101F?? ; jump to case 3
:00401038? 25104000???????? DWORD 00401025?? ; jump to case 4
看到switch-case是如何實(shí)現(xiàn)的了嗎?
它沒有去測試每個(gè)case分支,而是創(chuàng)建了一個(gè)地址表(address table)。我們簡單地計(jì)算出在地址表中偏移就可以跳到正確的case分支。
想想吧,這真是一個(gè)進(jìn)步,假設(shè)你有一個(gè)50個(gè)分支的switch語句,假如沒有這個(gè)技巧,你不的不執(zhí)行50次CMP和JMP才能到達(dá)最后一個(gè)case,
而使用地址表,你可以通過一次查表即跳到正確的case。使用算法的時(shí)間復(fù)雜度來衡量:我們把O(2n)的算法替換成了O(5)的算法,其中:
1. O代表最壞情況下的時(shí)間復(fù)雜度。
2. 我們假設(shè)計(jì)算偏移(即查表)并跳到正確的地址需要5個(gè)指令。
現(xiàn)在,你可能認(rèn)為上面的情況僅僅是因?yàn)閏ase常量選擇得比較好,(1,2,3,4,5)。幸運(yùn)的是,現(xiàn)實(shí)生活中的大多數(shù)例子都可以應(yīng)用這個(gè)方案,只是
偏移的計(jì)算復(fù)雜了一點(diǎn)而已。但是,有兩個(gè)例外:
●如果少于3個(gè)case分支,或
●如果case常量是完全相互無關(guān)的。(比如 1, 13, 50, 1000)。
最終的結(jié)果和你使用普通的if-else if是一樣的。
有趣的地方:如果你曾經(jīng)為case后面只能跟常量而迷惑的話,現(xiàn)在你應(yīng)該知道為什么了吧。這個(gè)值必須在編譯期間就確定下來,這樣才能創(chuàng)建地址表。
回到我們的問題!
注意到0040100C處的JMP指令了嗎?我們來看看Intel的文檔對十六進(jìn)制操作碼FF的說明:
Opcode?? Instruction? Description
FF /4??? JMP r/m32?? Jump near, absolute indirect, address given in r/
m32
JMP使用了絕對地址!也就是說,它的其中一個(gè)操作數(shù)(在這里是0040102C)代表一個(gè)絕對地址。還用多說嗎?現(xiàn)在遠(yuǎn)程的ThreadFunc會(huì)盲
目第在地址表中004101C然后跳到這個(gè)錯(cuò)誤的地方,馬上使遠(yuǎn)程進(jìn)程掛掉了。
F) 到底是什么原因使遠(yuǎn)程進(jìn)程崩潰了?
如果你的遠(yuǎn)程進(jìn)程崩潰了,原因可能為下列之一:
1. 你引用了ThreadFunc中一個(gè)不存在的字符串。
2. ThreadFunc中一個(gè)或多個(gè)指令使用了絕對尋址(看附錄E中的例子)
3. ThreadFunc調(diào)用了一個(gè)不存在的函數(shù)(這個(gè)函數(shù)調(diào)用可能是編譯器或連接器添加的)。這時(shí)候你需要在反匯編器中尋找類似下面的代碼:
CODE:
[Copy to clipboard]
:004014C0??? push EBP???????? ; entry point of ThreadFunc
:004014C1??? mov EBP, ESP
...
:004014C5??? call 0041550???? ; 在這里崩潰了
????????????????????????????? ; remote process
...
:00401502??? ret
如果這個(gè)有爭議的CALL是編譯器添加的(因?yàn)橐恍┎辉摯蜷_的編譯開關(guān)比如/GZ打開了),它要么在ThreadFunc的開頭要么在
ThreadFunc接近結(jié)尾的地方
不管在什么情況下,你使用CreateRemoteThread & WriteProcessMemory技術(shù)時(shí)必須萬分的小心,特別是編譯器/連接
器的設(shè)置,它們很可能會(huì)給你的ThreadFunc添加一些帶來麻煩的東西。
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