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            S.l.e!ep.¢%

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            復雜的邏輯的BUG

            Posted on 2009-03-04 08:48 S.l.e!ep.¢% 閱讀(1729) 評論(4)  編輯 收藏 引用 所屬分類: C++

            在一個界面中的按鈕事件中需要向 所有在線的服務器 發(fā)送信息

            void Dialog::Button_Click()
            {

            ????map <unsigned long, CServer*>::iterator iter;
            ??? for ( iter = m_OnLineServers.begin(); iter != m_OnLineServers.end(); iter++ )
            ??? {
            ???????? iter->second->sendMsg();
            ??? }

            }

            所有 在線服務器 都存放在? m_OnLineServers? 這個列表中,這個列表是一個 std::map
            sendMsg()?? 內部又調用了 SOCKET 函數的 send

            當 send 執(zhí)行失敗時,? 會通知 Dialog 的? OnServerClose() 事件
            void Dialog::OnServerClose(int nIndex)
            {
            ??map <unsigned long, CServer*>::iterator iter???= m_OffLineServers.find(nIndex);
            ??if ( iter != m_OffLineServers.end() )
            ??{
            ???m_OffLineServers.insert(make_pair<unsigned long, CServer*>(nIndex, iter_find->second));
            ???m_OnLineServers.erase(nIndex);
            ??}


            OnServerClose() 事件需要把 CServer 從 Online 列表中刪除, 跟著添加到 OffLine 列表


            結合起來看,就會出現在同一條線程中

            遍歷 map
            {
            ??? 刪除 map 元素
            }

            google了一下,網友們在遍歷的過程中刪除元素的方法是
            for(iter = list.begin(); iter != list.end();)
            {
            ??? if (shouldDelete(*iter))
            ?????? iter = list.erase(iter);
            ??? else
            ?????? ++iter;
            }


            似乎能解決問題,

            但從上面的邏輯來看, 遍歷跟刪除, 分別是在兩個不同的類, 這樣一來邏輯就復雜多了
            通常BUG都是因為復雜的邏輯而產生的。

            Feedback

            # re: 復雜的邏輯的BUG  回復  更多評論   

            2009-03-04 09:07 by LOGOS
            遍歷的過程很可能會調用一些刪除操作,而且調用得很隱含
            這樣的情況是有的,而且不算什么異常的事情
            這種情況下采用異步的刪除機制就可以了

            # re: 復雜的邏輯的BUG  回復  更多評論   

            2009-03-04 09:19 by qtopia
            發(fā)送消息的時候,建立一份m_onlineServers的拷貝,在拷貝中發(fā)送消息

            # re: 復雜的邏輯的BUG  回復  更多評論   

            2009-03-04 09:37 by zuhd
            只要是同一份內存數據,在同一個線程中,就不會出現所謂沖突的問題,仔細檢查下代碼,看看,你后面說的遍歷刪除map的問題是防止刪除最后一個元素的時候越界

            # re: 復雜的邏輯的BUG  回復  更多評論   

            2009-03-04 15:13 by Nobody
            迭代器遍歷的時候,如果對容器添加或者刪除元素,容易造成混亂。
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