?
(
一)
??????
SendMessage
的工作機制
首先我要先簡要的說明一個和這個話題有關系的消息處理機制:
???
在Window操作系統當中,窗口時屬于所在Thread的也就是說 你這個窗口在那個Thread 當中Create 的那么你這個窗口就屬于那個Thread。同時窗口的消息處理函數也都會在這個Thread 當中被執行的。(不要問為什么 Window 就是這么設計的 嘿嘿)
?
在講死鎖之前我們先把SendMessage的工作機制搞清楚;
SendMessage
發送出來的消息 到底進入不進入消息隊列,有人說進入,有人說不進入,其實都是錯誤的,確切的說是有時進入,有時不進入。那么什么時候進入,什么時候不進入呢? 我們舉一例子來說:假如在 Thread A? 中有一個 窗口W1,那么 在 Thread A 中像 W1 SendMessage 一個消息,那么這個消息將不會被放入消息隊列,而是直接調用了W1的消息處理函數來直接處理了這個消息。這是不被放入隊列的情況;假如現在又多了一個Thread B ,那么在 Thread B 中 像 W1 SendMessage 發送消息 這個時候 W1 將被放入到 Thread A 的消息隊列當中,這些Thread A 中的消息循環的GetMessage 會Get到這個消息 并處理之。 這就是進入消息隊列情況;根據在哪里我們來看看我的測試結果:
?
測試1:
我創建了一個無DOC/View 之支持的單文檔工程:
我在CMainFrame添加如下代碼:
???????
BEGIN_MESSAGE_MAP(CMainFrame, CFrameWnd)
?????????????? ON_WM_CREATE()
?????????????? ON_WM_SETFOCUS()
??????????????
ON_MESSAGE(WM_USER + 100,OnMy)
ON_MESSAGE(WM_USER + 200,OnMy2)
END_MESSAGE_MAP()
?
LRESULT CMainFrame::OnMy(WPARAM wParam,LPARAM lParam)
{
???????????? int i = 0;
???????????? return TRUE;
}
?
LRESULT CMainFrame::OnMy2(WPARAM wParam,LPARAM lParam)
{
???????????? int i = 2;
???????????? return TRUE;
}
然后我再
int
CMainFrame::OnCreate(LPCREATESTRUCT lpCreateStruct)
的最后
加入了一行代碼:
SendMessage(WM_USER + 100,0,0);
?
此主題相關圖片如下:
然后直接 F5 運行程序 等到 程序停止在斷點上,我們看看Call Stack 的調用順序:
此主題相關圖片如下:
?
然后 我又將 SendMessage 改成:
PostMessage(WM_USER + 100,0,0);
然后直接 F5 運行程序 等到 程序停止在斷點上,我們再看看Call Stack 的調用順序:
此主題相關圖片如下:
通過這2個 Call Stack 大家可以很清楚的看到,執行SendMessage的時候,是直接調用了 AfxWndProcBase這個 消息處理函數(MFC 通過HOOK 將所有窗口的處理函數都重定向到這個 函數上了,AfxWndProcBase()不明白的自己去看《MFC深入淺出》),大家可以很清楚的看到,在SendMessage 到 AfxWindProcBase 之間根本沒有調用CWinApp::Run() ,也就是說從SendMessage 到執行OnMy()根本沒有通過程序的主消息循環的GetMessage (Run 內部好像用的PeekMessage記不清楚了)取消息。那么有人會問,SendMessage的內部就不會先發消息放入隊列再通過GetMesssage把消息取出來了嗎?答根本沒必要那樣做,那是脫褲子放P多此一舉。
從這個測試例子的結果我判定SendMessage 在 Thread A 中向? W1
SendMessage
的消息根本不進入消息隊列。
測試2:
那么什么時候進入隊列呢我來看看這個例子
沿用上面那個例子的代碼我將 OnCreate 中的 SendMessage 和 PostMessage 都刪除掉。然后加入如下代碼:
//Thread Proc
UINT ThreadProc(LPVOID lParam)
{
???????????? CMainFrame * v_pFrameWnd = (CMainFrame *)lParam;
???????????? if(v_pFrameWnd)
???????????? {
??????????????? v_pFrameWnd->SendMessage(WM_USER + 100,0,0);
???????????? }
???????????? return 0;
}
并且 在 OnCreate 種加入如下代碼:
AfxBeginThread(ThreadProc,this);
然后F5 運行 等待程序停在斷點處,看Call Stack 如下:
此主題相關圖片如下:
我們發現這個 Call Stack 就和剛才那個PostMessage 的Call Stack 是一樣的 這個 WM_USER + 100 消息是通過 Run 內部的 GetMessage 取出來的 。所以我斷定:
?
在 Thread B 中向W1 SendMessage 發送消息 ,消息是放入了 Thread? A 的消息隊列中。由于SendMessage的特性只有當消息被執行完畢才能夠返回,所以Thread? B 中的SendMessage 要等 Thread A 當中消息執行完畢后才能夠返回。
(
一)
??????
SendMessage
產生的 死鎖問題
Thread
死鎖肯定是發生在2個Thread 之間,A等B ,B等 A,就產生了死鎖。大家看了上面測試之后一定會發現,SendMessage 的死鎖和上面的第二個例子有關系,也就是 說 通過 Thread? B 向 W1 發送消息的時候又可能會產生死鎖。
?
?
那么死鎖 何時產生呢 ?通過上面的例子我們知道了? 如果Thread B 向 W1 SendMessage一個消息,那么 Thread B 的這個SendMessage 就要等 Thread A 的隊列中的 消息執行完畢才能夠返回,如果在 Thread B SendMessage 的同時? Thread A 等待 Thread B 中的某一處理完畢才能夠繼續處理消息的話,那么這個時候就發送了死鎖。
?
我們繼續以測試來說明:
測試3:
???
首先在 CMainFrame中加入一個 成員變量:
m_bThreadExit
(Public)
???
我們將 UINT ThreadProc(LPVOID lParam) 加入一樣代碼如下:
?????? UINT ThreadProc(LPVOID lParam)
{
????????? CMainFrame * v_pFrameWnd = (CMainFrame *)lParam;
????????? if(v_pFrameWnd)
????????? {
???????????? v_pFrameWnd->SendMessage(WM_USER + 100,0,0);
????????? }
????????? v_pFrameWnd->m_bThreadExit = TRUE;
????????? return 0;
}
然后再 OnCreate 當中添加如下代碼:
????????????????????????????
m_bThreadExit = FALSE;
????????? AfxBeginThread(ThreadProc,this);
?
????????? while(TRUE)
????????? {
???????????? if(m_bThreadExit)
??????????????? break;
???
???????? Sleep(55);
}
?
?OK
編譯 F5 運行 發現程序 進入無響應狀態,好這時我么讓程序 暫停:
看看 2個Thread 的 Call Stack 都停在那里了?
Main Thread
如下:
?
此主題相關圖片如下:
在看看 另一個線成:
此主題相關圖片如下:
這會 是不是 很明了了
MainThread?
停在 循環內 等待 m_bThreadExit 為 True,而 另一個線成 則等待 MainThread 處理完畢 WM_USER + 100 這個消息,結果你等我,我等你,死了。。。。
(
一)
??????
處理辦法
1
.
?
針對上面的例子 我們 可以通過 把SendMessage改成 PostMessage的方法來放棄等待。 這樣就解決了
2
.
?
有些時候 第1種方法不符合要求比如下面這中情況
UINT ThreadProc(LPVOID lParam)
{
????????? CMainFrame * v_pFrameWnd = (CMainFrame *)lParam;
????????? if(v_pFrameWnd)
?
????????? {
????????? v_pFrameWnd->SetWindowText("lvyang");
????????? }
????????? v_pFrameWnd->m_bThreadExit = TRUE;
????????? return 0;
}
這里面的CWnd::SetWindowText里面實際上調用的是::SetWindowText 而::SetWindowText 里面有調用 SendMessage 發送一個消息給CWnd 的窗口 ,因為::SetWindowText 內部的我們沒有辦法來修改,那我只能去修改 MainThread 當中的 While 循環了。
?
那如何修改呢? ThreadProc 當中 SetWindowText之所以被諸塞,就是因為 它向 MainThread SendMessage 的消息沒有得到處理,那么我們讓他處理的不就OK了嗎?好那我們就讓他處理,代碼如下:
MSG msg;
?????? while(TRUE)
?????? {
????????? if(m_bThreadExit)
???????????? break;
?????????
if(::PeekMessage(&msg,NULL,NULL,NULL,PM_NOREMOVE))
????????? {
???????????? if(::GetMessage(&msg,NULL,NULL,NULL))
???????????? {
??????????????? if(!PreTranslateMessage(&msg))
??????????????? {
?????????????????? ::TranslateMessage(&msg);
?????????????????? ::DispatchMessage(&msg);
??????????????? }
???????????? }
????????? }
???
????? Sleep(55);
}
終于搞完了
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