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            f(sixleaves) = sixleaves

            重劍無鋒 大巧不工

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              95 隨筆 :: 0 文章 :: 7 評論 :: 0 Trackbacks
            @import url(http://www.shnenglu.com/CuteSoft_Client/CuteEditor/Load.ashx?type=style&file=SyntaxHighlighter.css);@import url(/css/cuteeditor.css); @import url(http://www.shnenglu.com/CuteSoft_Client/CuteEditor/Load.ashx?type=style&file=SyntaxHighlighter.css);@import url(/css/cuteeditor.css); @import url(http://www.shnenglu.com/CuteSoft_Client/CuteEditor/Load.ashx?type=style&file=SyntaxHighlighter.css);@import url(/css/cuteeditor.css); cocos2dx封裝了一些常用的數據結構,我們分為兩個部分介紹。一部分是對基本數據類型,int、float、double、bool的裝箱。一部分是比較復雜的復合數據結構__String、__Array、__Dictionary、Size、Rect、Point、這些數據結構大多數是用C++方式重寫了OC語言中Foundation框架的接口。所以有OC底子的可以調過,大概瀏覽即可。
            第一部分:
                  int對應的裝箱是Integer,在cocos2dx中創建這種整數對象是用create方法,auto pInt = Integer::create(30);
                  int       ---------auto pInt      = __Integer::create(2);
                  double ---------auto pDouble =  __Double::create(1.0);
                  float    ---------auto pFloat    =  __Float::create(2.0);
            第二部分:
                  復合數據結構
                  __String
                  auto pStr = String::create("cocos2dx");
                  auto pStr2 = String::createWithFormat("I love %s", pStr->getCString());
              bool isEqualEach = pStr->isEqual(pStr2);
              log("%s",isEqualEach == true?"Equal":"not Equal");
                 #結果是notEqual
                 __Array
                 Array對象是對C++中數組的封裝。Array中的元素是Ref、可以存不同的數據類型。
                 創建一個空數組,Array::create()
                 增:add系列、addObject 刪:removeXXX系列,代表removeObjectAtIndext() 改:replaceObjectAtIndex()  查:get系列、getIndexOfObject()
                
                 __Dictionary
                 創建字典對象,auto pDict = Dictionary::create()
                 添加鍵值對,pDict->setObject(obj, "key");
                 刪除鍵對應的值, pDict->removeObjectForKey("someKey");
                 查                 ,pDict->ObjectForKey("someKey");
                 auto pDict = Dictionary::create();
                 auto pV1 = String::create("V1");
                 auto pV2 = String::create("V2");
                 pDict->setObject(pV1, "key1");
                 pDict->setObject(pV2, "key2");
                 String *pStr1 = (String*)pDict->ObjectForKey("key1");
                 String *pStr2 = (String*)pDict->ObjectForKey("key2");
                 log("str1 = %s,str2 = %s", pStr1->getCString(), pStr2->getCString());
                #使用ObjectForKey獲得的是Object對象,要強制類型轉換為你確定的那個類型。
                Size、Rect、Point
                Size于Rect的區別是Size只有長寬的屬性,而Rect還有個起始點屬性,他們都是表示一塊矩形區域。
                其中Rect最常使用的是用來判斷某個點在不再這個矩形區域內。其實他們都是對象,不像OC中是結構體。
                 1     //生成兩個點
             2     Point point1 = Point(10,10);
             3     Point point2 = Point(60,60);
             4     Point point3;
             5     //點1與x軸的夾角
             6     log("\n點1(%f,%f)與x軸的夾角為:%f",point1.x,point1.y,point1.getAngle());
             7     //兩個點的夾角
             8     log("\n點1(%f,%f)與點2(%f,%f)的夾角為:%f",point1.x,point1.y,point2.x,point2.y,point1.getAngle(point2));
             9     //兩個點的距離
            10     log("\n點1(%f,%f)與點2(%f,%f)的距離為:%f",
            11     point1.x,point1.y,point2.x,point2.y,point1.getDistance(point2));
            12     //兩個點相加
            13     point3 = point1 + point2;
            14     log("\n(%f,%f)+(%f,%f)=(%f,%f)",point1.x,point1.y,point2.x,point2.y,point3.x,point3.y);
            15     //兩個點相減
            16      point3 = point1-point2;
            17     log("\n(%f,%f)-(%f,%f)=(%f,%f)",point1.x,point1.y,point2.x,point2.y,point3.x,point3.y);
            18     //除法
            19     point3 = point1/2;
            20     log("\n(%f,%f)/2=(%f,%f)",point1.x,point1.y,point3.x,point3.y);
            21     //乘法
            22     point3 = point1*2;
            23     log("\n(%f,%f)+(%f,%f)=(%f,%f)",point1.x,point1.y,point2.x,point2.y,point3.x,point3.y);
            24 
            25     //使用SizeMake創建兩個Size
            26     Size size1 = Size(10, 20);
            27     Size size2 = Size(50, 60);
            28     Size size3;
            29     //兩個Size相加
            30     size3 = size1 + size2;
            31     log("size(%f,%f)+size(%f,%f)=size(%f,%f)",size1.width,size1.height,size2.width,size2.height,size3.width,size3.height);
            32     //兩個Size相減
            33     size3 = size1 - size2;
            34     log("size(%f,%f)-size(%f,%f)=size(%f,%f)",size1.width,size1.height,size2.width,size2.height,size3.width,size3.height);
            35     //Size乘法
            36     size3 = size1*10;
            37     log("size(%f,%f)*10=size(%f,%f)",size1.width,size1.height,size3.width,size3.height);
            38     //Size除法
            39     size3 = size1/10;
            40     log("size(%f,%f)/10=size(%f,%f)",size1.width,size1.height,size3.width,size3.height);
            41 
            42 
            43     //Rect測試
            44     //生成一個坐標為10,20,寬為50,高為30的矩形區域
            45     Rect rect = Rect(10, 20, 50, 30);
            46     //生成兩個點
            47     point1 = Point(15,25);
            48     point2 = Point(100,100);
            49     if (rect.containsPoint(point1)) {
            50         log("rect包含點point1\n");
            51     }else{
            52         log("rect不包含點point1\n");
            53     }
            54     if (rect.containsPoint(point2)) {
            55         log("rect包含點point2\n");
            56     }else{
            57         log("rect不包含點point2\n");
            58     }
            59     //獲取rect矩形區域最左、右、上、下、中間的坐標點
            60     float maxX = rect.getMaxX();
            61     float minX = rect.getMinX();
            62     float maxY = rect.getMaxY();
            63     float minY = rect.getMinY();
            64     float midX = rect.getMidX();
            65     float midY = rect.getMidY();
            66     log("rect的左下角坐標為(%f,%f)\n左上角坐標為(%f,%f)\n右下角坐標為(%f,%f)\n右上角角坐標為(%f,%f)\n中點坐標為(%f,%f)\n"
            67         ,minX,minY,minX,maxY,maxX,minY,maxX,maxY,midX,midY);
            by sixleaves
            posted on 2014-10-07 23:59 swp 閱讀(3113) 評論(0)  編輯 收藏 引用 所屬分類: cocos2dx
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