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            f(sixleaves) = sixleaves

            重劍無鋒 大巧不工

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            最近在練習算法、覺得有必要總結下C++這方面的知識,C++確實是復雜,but i love it。
            第一:運算符重載的基本應用。第二:運算符重載于友原函數的關系。第三:結構體于類關于運算符重載的區別。首先我需要普及下基本的知識:
            預備知識operator(操作符)、operand(操作數)、表達式
            表達式是由操作符和操作數構成的,而且一般每個表達式都有副作用,并且都有結果(關注結果和副作用)。什么意思?
            關于副作用的理解:其實就是在達到結果的這個過程中所做的一些事情,而這些事情產生了一些影響,但是不影響結果。
            好像有點繞、看看例子在理解吧。
            看例子:
            int a = 1,b=2,c; c = a + b;
            在這段代碼里面,c = a + b;就是表達式、其中 = 、 + 又稱為操作符、c、a、b又稱為操作數。其結果就是計算出了a+b的值,副作用沒有。
            又比如:
            cout << "Helloe" << endl;其中 <<是操作符、cout、"helloe"、endl是操作數。<<的結果是返回了ostream的引用,而副作用就是將"Helloe"輸出到屏幕。

            第一:運算符重載的基本應用。
            看如下代碼:
             1 #include <iostream>
             2 
             3 using namespace std;
             4 
             5 class Point {
             6 private:
             7     double x,y;
             8 public:
             9     Point(double x = 0, double y = 0):x(x),y(y) {
            10         
            11     }
            12     Point operator+(const Point &p) const{//這種是最基本的方式、其本質是做操作數調用operator+函數 
            13         Point temp;
            14         temp.x = this->x + p.x; 
            15         temp.y = this->y + p.y;
            16         return temp;
            17     }
            18     /*
            19     ostream& operator<<(ostream& out) {
            20         out << x << " " << y;
            21         return out;
            22     }
            23     */
            24     friend ostream& operator<<(ostream& out, Point & p);   
            25 };
            26 ///*
            27 ostream& operator<<(ostream& out, Point & p) {
            28     out << p.x <<" "<< p.y;
            29     return out;
            30 }
            31 //*/
            32 
            33 int main() {
            34     
            35     Point a(1,5);
            36     Point b(5,7);
            37     Point c;
            38     c = a + b;
            39     //c << cout << endl;
            40     cout << c << endl; 
            41     return 0;
            42 }
            如上代碼:
            注釋掉的先不用看,12--17行就是最基本的運算符重載、其調用在38行,本質是:c = a.operator+(b);也就是調用做操作數的方法那么還要友元函數干什么呢?考慮下輸出,如果你想讓cout對象能自動輸出Point的對象如何半到。你很聰明一定想到重載<<運算符、yes!right!于是把operator<<作為成員函數,你只能寫成上面注釋掉的哪樣,那么調用時,麻煩就來了、編程39行的樣子。尼瑪丫、真實變態、我是想讓它是cout << c << endl。搞得四不像了。是的就是因為這樣子不好用,所以我們要結合友元函數的技術和運算重載技術來實現40行的調用。好了重點來了!謹記之!
            tips:對于非成員函數的運算符重載,第一個參數就是左操作數,第二個操作數就是右操作數。
            第二:運算符重載和友原函數的關系
            所以上面的友元函數的參數順序是cout對象的引用是第一個參數、Point對象引用為第二個參數。
            我們還要解決第二個問題,如何讓這個函數訪問Point對象的私有部分,只要在Point類中聲明,hello我是你的朋友啦、他的東西就是你的啦、你要怎么用怎么用,這才是朋友么!不、是基友!我認為應該叫做基友函數,哈哈。聲明格式就是加上friend和函數的聲明即可。
            tips:成員函數和非成員函數的運算符重載的區別就是,參數個數不一樣。成員函數中的左操作數不用體現出來(用this即可)、而非成員函數的左右操作數都要體現在運算符函數參數里面。
            第三:結構體和類關于運算符重載的區別
            關于區別,其實只有一個,因為結構體默認的權限是public、即其成員對外界都是可見的,所以其不需要友元函數來支持,但是其還是需要用非成員函數來重載<<比較方便、而不是用成員函數來重載<<.原因上面已經說過了。注意這個原因不是友元這項技術體現出來的,而是成員函數和非成員函數體現出來的,友元技術知識用來支撐其在類中的應用。、
            tips:對于結構體,非成員函數的運算符重載方法,不需要聲明為友元函數。
            如下代碼:
             1 #include <iostream>
             2 
             3 using namespace std;
             4 
             5 struct Point{
             6     double x,y;
             7     Point(double x = 0, double y = 0):x(x),y(y) {
             8         
             9     }
            10     Point operator+(const Point &p) const{//這種是最基本的方式、其本質是做操作數調用operator+函數 
            11         Point temp;
            12         temp.x = this->x + p.x; 
            13         temp.y = this->y + p.y;
            14         return temp;
            15     }
            16 };
            17 
            18 ostream& operator<<(ostream& out, Point & p) { 
            19     out << p.x <<" "<< p.y;
            20     return out;
            21 }
            22 
            23 
            24 int main() {
            25     
            26     Point a(1,5);
            27     Point b(5,7);
            28     Point c;
            29     c = a + b;
            30     cout << c << endl; 
            31     return 0;
            32 }
            posted on 2014-08-29 16:31 swp 閱讀(2635) 評論(0)  編輯 收藏 引用 所屬分類: program language
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