關于cocos2dx開發環境的搭建,在其官方網站其實有詳細的說明,這里進行進一步封裝和提取。
1.由于cocos2dx-3.0版本中用到了python來構建項目,所以首先你的系統要具有python開發環境。
first step:去下載python2.7.7版本。但是mac默認其實已經自帶了,就可以不用在去下載安裝了。
2.由于我們可以通過python寫的命令行程序很方便的構造工程,所以我們有必要學習其構造工程的命令
將tools/cocos2d-console/bin添加到系統環境變量或者直接cd tools/cocos2d-console/bin到該目錄下
然后執行python cocos.py 這個python運行程序,我們需要說明我們工程的名字,用new指定。需要說明包名,用-p 指定包名
用-l 指定語言 -d指定這個項目文件放在哪里。如下:
python cocos.py new HelloWorldDemo -p com.coco2dx.org -l cpp -d ~/Desktop
也就是創建HelloWorldDemo這個項目,把它放在桌面,其編寫語言用c++、其包名為com.coco2dx.org
這樣我們就創建了一個工程項目。
3.用Xcode打開工程,進入HelloWorldDemo里面的proj.ios_mac文件夾里面,后綴為xcodeproj的文件,其名字就是剛才創建的工程名稱。
2014.07.06 周日
16:37:00
于福州 創建
1.由于cocos2dx-3.0版本中用到了python來構建項目,所以首先你的系統要具有python開發環境。
first step:去下載python2.7.7版本。但是mac默認其實已經自帶了,就可以不用在去下載安裝了。
2.由于我們可以通過python寫的命令行程序很方便的構造工程,所以我們有必要學習其構造工程的命令
將tools/cocos2d-console/bin添加到系統環境變量或者直接cd tools/cocos2d-console/bin到該目錄下
然后執行python cocos.py 這個python運行程序,我們需要說明我們工程的名字,用new指定。需要說明包名,用-p 指定包名
用-l 指定語言 -d指定這個項目文件放在哪里。如下:
python cocos.py new HelloWorldDemo -p com.coco2dx.org -l cpp -d ~/Desktop
也就是創建HelloWorldDemo這個項目,把它放在桌面,其編寫語言用c++、其包名為com.coco2dx.org
這樣我們就創建了一個工程項目。
3.用Xcode打開工程,進入HelloWorldDemo里面的proj.ios_mac文件夾里面,后綴為xcodeproj的文件,其名字就是剛才創建的工程名稱。
2014.07.06 周日
16:37:00
于福州 創建