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            <abbr id="pjuwb"></abbr>
            打算把lua作為項目的腳本語言,下面是不不錯的教程,收藏
            雖然很早前研究過Lua,但還沒有在放到項目中進行檢驗,要親自用過才知道好壞~

            LuaPlus是Lua的C++增強,也就是說,LuaPlus本身就是在Lua的源碼上進行增強得來的。用它與C++進行合作,是比較好的一個選擇。
            LuaPlus目前版本為:LuaPlus for Lua 5.01 Distribution Build 1080 (February 28, 2004)。大家可以到http://luaplus.org/ 站點下載:
            源碼   (http://wwhiz.com/LuaPlus/LuaPlus50_Build1081.zip)
            目標碼 (http://wwhiz.com/LuaPlus/LuaPlus50_Build1081_Win32Binaries.zip)

            介紹LuaPlus: 好用的Lua For C++擴展      沐楓網志

            [由于lua內核升級到5.1,因此,luaplus也同樣跟著升級。最新的luaplus可以通過svn獲取,地址 svn://svn.luaplus.org/LuaPlus/work51,
            同時,luaplus基于5.0的內核仍然在維護更新,也可以通過svn獲取,地址 svn://svn.luaplus.org/root/LuaPlus/Dev ]

            我將在下面說明,如何使用LuaPlus,以及如何更方便的讓LuaPlus與C++的類合作無間。

            1. 調用Lua腳本

             

                // 創建Lua解釋器:
                LuaStateOwner state; 
                
                
            // 執行Lua腳本:
                state->DoString("print('Hello World\\n')");
                
            // 載入Lua腳本文件并執行:
                state->DoFile("C:\\test.lua");
                
            // 載入編譯后的Lua腳本文件并執行:
                state->DoFile("C:\\test.luac");

            2. 與Lua腳本互相調用

                // 為Lua腳本設置變量
                state->GetGlobals().SetNumber("myvalue"123456);
                
            // 獲得Lua變量的值
                int myvalue = state->GetGlobal("myvalue").GetInteger();
                
                
            // 調用Lua函數
                LuaFunction<int> luaPrint = state->GetGlobal("print");
                luaPrint(
            "Hello World\n");
                
                
            // 讓Lua調用C語言函數
                int add(int a, int b)return a+b;}
                state
            ->GetGlobals().RegisterDirect("add", add);
                state
            ->DoString("print(add(3,4))");
                
                
            // 讓Lua調用C++類成員函數
                class Test{publicint add(int a, int b){return a+b;}};
                Test test;
                state
            ->GetGlobals().RegisterDirect("add", test, &Test::add);
                state
            ->DoString("print(add(3,4))");

               
            3. 在Lua腳本中使用C++類
               
                這個稍微有點小麻煩。不過,我包裝了一個LuaPlusHelper.h的文件,它可以很輕松的完成這個工作。它的實現也很簡單,大家可以從源碼上來獲得如何用純LuaPlus實現同樣的功能。
                不過,這里仍然有一個限制沒有解決:不能使用虛成員函數。不過考慮到我們僅是在Lua調用一下C++函數,并不是要將C++完美的導入到Lua,這個限制完全可以接受。
                另外,類成員變量不能直接在Lua中訪問,可以通過類成員函數來訪問(比如SetValue/GetValue之類)。 

            // 下面是一個簡單的C++類:    
             class Logger
             
            {
             
            public:
              
            void LOGMEMBER(const char* message)
              
            {
               printf(
            "In member function: %s\n", message);
              }

             
              Logger()
              
            {
               printf(
            "Constructing(%p)\n"this);
               v 
            = 10;
              }

              
            virtual ~Logger()
              
            {
               printf(
            "Destructing(%p)\n"this);
              }

             
              Logger(
            int n)
              
            {
               printf(
            " -- Constructing[%d](%p)\n", n, this);
              }

              Logger(Logger
            * logger)
              
            {
               printf(
            " -- Constructing[%p](%p)\n", logger, this);
               logger
            ->LOGMEMBER(" Call From Constructor\n");
              }

              
            int SetValue(int val)
              
            {
               v 
            = val;
              }

              
            int GetValue()
              
            {
               
            return v;
              }

             
            public:
              
            int v;
             }
            ;

             

                // 導入到Lua腳本:
                LuaClass<Logger>(state)
                   .create(
            "Logger"// 定義構造函數 Logger::Logger()
                   .create<int>("Logger2")  // 定義構造函數 Logger::Logger(int)
                   .create<Logger*>("Logger3"// 定義構造函數 Logger::Logger(Logger*)
                  
             .destroy("Free")  // 定義析構函數 Logger::~Logger()
                   .destroy("__gc")  // 定義析構函數 Logger::~Logger()
                   .def("lm"&Logger::LOGMEMBER)  // 定義成員函數 Logger::LOGMEMBER(const char*)
                   .def("SetValue"&Logger::SetValue)
                   .def(
            "GetValue"&Logger::GetValue);

             

                // 在Lua中使用Logger類(1):
                state->DoString(
                    
            "l = Logger();"  // 調用構造函數 Logger::Logger()
                    "l:lm('Hello World 1');"  // 調用成員函數 Logger::LOGMEMBER(const char*)
                    "l:Free();"  // 調用析構函數 Logger::~Logger()
                    );

             

                // 在Lua中使用Logger類(2):
                state->DoString(
                    
            "m = Logger2(10);" // 調用構造函數 Logger::Logger(int)
                    "m:lm('Hello World 2');"  // 調用成員函數 Logger::LOGMEMBER(const char*)
                    "n = Logger3(m);" // 調用構造函數 Logger::Logger(Logger*)
                    "n:lm('Hello World 3');"  // 調用成員函數 Logger::LOGMEMBER(const char*)
                    "m:SetValue(11);"
                    
            "print(m.GetValue());"
                    
            "m,n = nil, nil;" // m,n 將由Lua的垃極回收來調用析構函數
                    );

            4. 將一組C函數歸類到Lua模塊

             

                //同上面一樣,我采用LuaPlusHelper.h來簡化:
                LuaModule(state, "mymodule")
                   .def(
            "add", add)
                   .def(
            "add2", test, add);
             
                state
            ->DoString(
                    
            "print(mymodule.add(3,4));"
                    
            "print(mymodule.add2(3,4));"
                    );

            5. 使用Lua的Table數據類型

                // 在Lua中創建Table
                LuaObject table = state->GetGlobals().CreateTable("mytable");
                table.SetInteger(
            "m"10);
                table.SetNumber(
            "f"1.99);
                table.SetString(
            "s""Hello World");
                table.SetWString(
            "ch", L"你好");
                table.SetString(
            1"What");
                
                
            // 相當于Lua中的:
                
            // mytable = {m=10, f=1.99, s="Hello World", ch=L"你好", "What"}

              

                // 也可以使用table作為key和value:
                state->GetGlobals().CreateTable("nexttable")
                    .SetString(table, 
            "Hello")
                    .SetObject(
            "obj", table);
                
            // 相當于Lua中的:
                
            // nexttable = {mytable="Hello", obj=mytable}

             

                //獲得Table的內容:
                LuaObject t2 = state->GetGlobals("mytable");
                
            int m = t2.GetByName("m").GetInteger();
                
                LuaObject t3 
            = state->GetGlobals("nexttable");
                std::
            string str = t3.GetByObject(t2).GetString();

               
            6  遍歷Table

             

             LuaStateOwner state;
             state.DoString( 
            "MyTable = { Hi = 5, Hello = 10, Yo = 6 }" );
             
             LuaObject obj 
            = state.GetGlobals()[ "MyTable" ];
             
            for ( LuaTableIterator it( obj ); it; it.Next() )
             
            {
                 
            const char* key = it.GetKey().GetString();
                 
            int num = it.GetValue().GetInteger();
             }


            篇尾

            上面我只是簡單的舉一些例子來說明LuaPlus以及LuaPlusHelper的使用方法,具體文檔請參見LuaPlus。

            需要下載LuaPlusHelper,請點這里:
            http://files.cnblogs.com/ly4cn/LuaPlusHelper.rar

            測試程序(VC7.1):
            http://files.cnblogs.com/ly4cn/LuaPlusTest.rar

            posted on 2010-11-15 17:11 大寶天天見 閱讀(1115) 評論(0)  編輯 收藏 引用 所屬分類: 6.Lua/XML
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