??? 從電子游戲的開發難度來看,它不亞于開發一個小型的操作系統,為什么這么說呢?首先在計算量方面,由于電子游戲是三維的,CPU計算量非常大;其次在資源管理方面,顯卡和內存的使用要精打細算;第三,游戲中的對象之間的通信十分頻繁,大部分消息的檢測和響應都要自定義。實際上,開發電? 子游戲的時候是要借鑒很多操作系統的思想的,比如基于多線程的消息系統,基于組件的窗口系統等。
??? 從電子游戲的內容來看,它比操作系統更高級。傳統的操作系統都是桌面式的,而電子游戲擁有自己的一個虛擬空間,甚至連它的GUI也是三維的。我們知道從無圖形的DOS到有圖形的Windows是一個很大的進步,而從平面到立體則是一個更大的進步。我個人認為在計算機方面,天才來自以下幾個領域:網絡黑客,操作系統開發者,再有就是游戲設計師。
??? 其實電子游戲更應該叫虛擬環境,它的很多技術和思想都可以移植到專業的圖形系統中去,實際上很多的虛擬戰場系統就是基于類似的游戲開發的,所以我認為電子游戲絕對不是只有娛樂價值。可以這么說,如今的電子游戲既是應用系統,又是操作系統,它是一種技術含量很高的軟件,應該得到程序員足夠的尊重。