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            小明思考

            高性能服務(wù)器端計(jì)算
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            2012年9月20日

            介紹

            黑白棋,又叫反棋(Reversi)、奧賽羅棋(Othello)、蘋果棋或翻轉(zhuǎn)棋。黑白棋在西方和日本很流行。游戲通過相互翻轉(zhuǎn)對(duì)方的棋子,最后以棋盤 上誰的棋子多來判斷勝負(fù)。它的游戲規(guī)則簡(jiǎn)單,因此上手很容易,但是它的變化又非常復(fù)雜。有一種說法是:只需要幾分鐘學(xué)會(huì)它,卻需要一生的時(shí)間去精通它。

            黑白棋的棋盤是一個(gè)有8*8方格的棋盤。下棋時(shí)將棋下在空格中間,而不是像圍棋一樣下在交叉點(diǎn)上。開始時(shí)在棋盤正中有兩白兩黑四個(gè)棋子交叉放置,黑棋總是先下子。   

            下子的方法:
            把自己顏色的棋子放在棋盤的空格上,而當(dāng)自己放下的棋子在橫、豎、斜八個(gè)方向內(nèi)有一個(gè)自己的棋子,則被夾在中間的全部翻轉(zhuǎn)會(huì)成為自己的棋子。并且,只有在可以翻轉(zhuǎn)棋子的地方才可以下子。

            估價(jià)函數(shù)

            黑白棋中最重要的是電腦對(duì)局勢(shì)的判斷,如何寫好這樣的估價(jià)函數(shù)是黑白棋人工智能程序的重點(diǎn)。

            所謂的“金角銀邊草肚皮”,說明了子的位置的重要性是不同的。最最要的點(diǎn)是四個(gè)角,而和角相鄰的三個(gè)點(diǎn),則是不應(yīng)該占領(lǐng)的,其次是四條邊,占領(lǐng)后的好處也很多。

            當(dāng)然了除了子的位置,自由度也比較重要。
            你的目標(biāo)是限制對(duì)手的自由度(即棋步數(shù)量),同時(shí)增加自己的自由度




            搜索算法

            如果只是憑估價(jià)函數(shù)來走棋,是很難贏的,好的AI必須能夠向前看幾步,看得越深,棋力就越強(qiáng)。

            這就涉及到博弈樹搜索了,最經(jīng)典是極大極小算法。

             

            Minimax算法常用于棋類等由兩方較量的游戲和程序。該算法是一個(gè)零總和算法,即一方要在可選的選項(xiàng)中選擇將其優(yōu)勢(shì)最大化的選擇,另一方則選擇令對(duì)手優(yōu)勢(shì)最小化的方法。而開始的時(shí)候總和為0。
            偽代碼:
            function minimax(node, depth)
               
            if node is a terminal node or depth = 0
                   
            return the heuristic value of node
               
            if the adversary is to play at node
                   let α :
            = +
                   foreach child of node
                       α :
            = min(α, minimax(child, depth-1))
               
            else {we are to play at node}
                   let α :
            = -
                   foreach child of node
                       α :
            = max(α, minimax(child, depth-1))
               
            return α

             


            實(shí)現(xiàn)

             

            用javascript和html5寫了一個(gè)黑白棋,實(shí)現(xiàn)了人機(jī)對(duì)戰(zhàn),有還不錯(cuò)的智能, 我自己已經(jīng)很難下贏了。

            請(qǐng)用chrome或者firefox打開,chrome的javascript性能更好~

            演示地址:  https://yshan.github.io/othello/

             


            posted @ 2012-09-20 12:50 小明 閱讀(13552) | 評(píng)論 (11)編輯 收藏

            2012年5月31日

            閑來無事,搞搞逆向工程分析一下三國(guó)群英2,今天的目標(biāo)是去掉光盤提示,并讓游戲正常進(jìn)行。因?yàn)槲彝娴氖窃妫悦慨?dāng)直接運(yùn)行sango2.exe會(huì)彈出如下對(duì)話框:



            我使用的工具是大名鼎鼎的OllyDBG。

            首先,打開OD,打開sango2.exe, 運(yùn)行程序,當(dāng)出現(xiàn)對(duì)話框時(shí)暫時(shí)程序,發(fā)現(xiàn)停在此處:


            仔細(xì)看以下幾行代碼,可以看出在40B207處有一個(gè)判斷,如果EAX=0,則不顯示對(duì)話框,并跳轉(zhuǎn)到40B21F,那如果我們把B207的“JE SHORT 0040B21F”改為“JNE SHORT 0040B21F”,是否就可以不顯示對(duì)話框呢?經(jīng)測(cè)試,確實(shí)不顯示了,但是游戲也直接退出了,并沒有達(dá)到我們要的效果。看來這個(gè)地方只是出錯(cuò)后的程序處理,我們要找到更深的源頭,才能解決這個(gè)問題。



            上斷點(diǎn)!我們要結(jié)合單步調(diào)試來理解程序的運(yùn)行邏輯才能發(fā)現(xiàn)真正的解決方案。

            觀察對(duì)話框出現(xiàn)的時(shí)候,程序的堆棧如下:



            發(fā)現(xiàn)這個(gè)函數(shù)的入口在40B00A,我們?cè)诖嗽O(shè)置斷點(diǎn)開始單步調(diào)試,會(huì)發(fā)現(xiàn)在調(diào)用4300F0出現(xiàn)對(duì)話框,跟蹤進(jìn)去。


            用這樣的方法跟蹤進(jìn)去,保持耐心和清醒的頭腦,最終會(huì)發(fā)現(xiàn)4302C8會(huì)進(jìn)行錯(cuò)誤處理,導(dǎo)致對(duì)話框的出現(xiàn),只要跳過即可。我們修改4302C1的代碼為"JZ short 004302D1",即可跳過對(duì)話框,直接進(jìn)行游戲。



            最后一步,出補(bǔ)丁。使用右鍵功能【copy to executable】,然后另存為可執(zhí)行文件就可以了。運(yùn)行修改過后的sango2.exe,就會(huì)發(fā)現(xiàn)已經(jīng)破解成功了。


            posted @ 2012-05-31 21:53 小明 閱讀(2345) | 評(píng)論 (2)編輯 收藏

            2012年4月27日

                 摘要: 最近遇到一個(gè)Windows Office Communicator 2007 崩潰的問題,有些意思,寫下來跟大家分享。【現(xiàn)象】我們公司內(nèi)部使用office communicator來做內(nèi)部人員的IM工具,使用的是一個(gè)定制版本(plugin), 可以跟公司內(nèi)部的組織架構(gòu)做整合。我使用的OS是Windows 7 32bit,一開始使用并無問題,在某次windows update之后,發(fā)現(xiàn)沒法添加好友,...  閱讀全文

            posted @ 2012-04-27 15:34 小明 閱讀(3065) | 評(píng)論 (5)編輯 收藏

            2012年3月28日

                 摘要: leveldb中內(nèi)存管理的技巧  閱讀全文

            posted @ 2012-03-28 18:00 小明 閱讀(9202) | 評(píng)論 (1)編輯 收藏

            2008年11月17日

                 摘要: When program crashed ...  閱讀全文

            posted @ 2008-11-17 13:54 小明 閱讀(3298) | 評(píng)論 (0)編輯 收藏

            2008年9月27日

                 摘要: 如何讓char *p=new char[10];p[10]=10;報(bào)錯(cuò)?  閱讀全文

            posted @ 2008-09-27 10:59 小明 閱讀(8561) | 評(píng)論 (5)編輯 收藏

            2008年8月18日

                 摘要: LeakDiag是微軟一款檢測(cè)memory leak的工具  閱讀全文

            posted @ 2008-08-18 19:12 小明 閱讀(23568) | 評(píng)論 (4)編輯 收藏

            2008年8月13日

                 摘要: 奇怪的g++的行為  閱讀全文

            posted @ 2008-08-13 16:56 小明 閱讀(3638) | 評(píng)論 (18)編輯 收藏

            2008年7月30日

                 摘要: 關(guān)于注冊(cè)表中REG_MULTI_SZ類型  閱讀全文

            posted @ 2008-07-30 14:57 小明 閱讀(2146) | 評(píng)論 (2)編輯 收藏

            2008年7月28日

                 摘要: 介紹遠(yuǎn)程調(diào)試技術(shù)  閱讀全文

            posted @ 2008-07-28 15:20 小明 閱讀(7540) | 評(píng)論 (3)編輯 收藏

            2008年4月18日

                 摘要: VS2005 SP1的編譯兼容性問題  閱讀全文

            posted @ 2008-04-18 18:01 小明 閱讀(2831) | 評(píng)論 (0)編輯 收藏

            2008年3月12日

                 摘要: 使用完成端口的一些基本技巧  閱讀全文

            posted @ 2008-03-12 11:51 小明 閱讀(6995) | 評(píng)論 (7)編輯 收藏

            2008年3月10日

                 摘要: 多進(jìn)程服務(wù)端實(shí)現(xiàn)-共享socket  閱讀全文

            posted @ 2008-03-10 14:09 小明 閱讀(11237) | 評(píng)論 (3)編輯 收藏

            2007年10月12日

                 摘要: 如何寫printf的wrapper函數(shù)  閱讀全文

            posted @ 2007-10-12 14:13 小明 閱讀(3055) | 評(píng)論 (0)編輯 收藏

            2007年6月19日

                 摘要:   閱讀全文

            posted @ 2007-06-19 16:31 小明 閱讀(7641) | 評(píng)論 (1)編輯 收藏

            2007年6月6日

                 摘要:   閱讀全文

            posted @ 2007-06-06 17:44 小明 閱讀(9565) | 評(píng)論 (13)編輯 收藏

            2007年5月15日

                 摘要: 從lua源碼中學(xué)到的一點(diǎn)小東西  閱讀全文

            posted @ 2007-05-15 13:38 小明 閱讀(10423) | 評(píng)論 (7)編輯 收藏

            2007年5月5日

                 摘要: D3D的攝像機(jī)動(dòng)畫  閱讀全文

            posted @ 2007-05-05 07:55 小明 閱讀(1935) | 評(píng)論 (1)編輯 收藏

            2007年5月4日

                 摘要: D3D的畫線能力  閱讀全文

            posted @ 2007-05-04 13:33 小明 閱讀(3820) | 評(píng)論 (0)編輯 收藏

                 摘要: D3D的畫點(diǎn)能力  閱讀全文

            posted @ 2007-05-04 12:19 小明 閱讀(3090) | 評(píng)論 (0)編輯 收藏

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