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            2008年12月26日

                 摘要: 1. 主界面BUFFER格子 CEGUI格子支持能拉伸圖片,開始以為它不能設置,以為會出現出樣的圖.有一個枚舉,直接在構造中設置就OK
            2.解決一個BUG,應該不算是BUG,是自己的問題,在程序時把CEGUI::ImagesetManager::getSingleton設置為全局時,即使你不調用它也會提示你這個單件模式出錯.最后我把它設置為成員了.
            3.游戲要做的像”劍俠”一樣的世界地圖和區域地圖一樣.現在初步設計是放在GUI中做,不過在區域地圖中要加自動尋路功能,這個應該比較麻煩.你”天龍八部”人家的區域地圖中的自動尋路功能都不是放在GUI中的因為它不能拖動,感覺是單獨處理的.不知道我做的結果會怎么樣?效率等等問題都沒考慮,因為還有點動畫功能
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            posted @ 2008-12-26 16:51 RichardHe 閱讀(503) | 評論 (0)編輯 收藏

                 摘要: 1.修改帶有Tab控件的界面,以及在每個窗口打開的時候把它放在最前面
            2.修改"部隊系統"的界面以及對應的腳本;修改數字圖片的動畫顯示,開始在頭文件的數組定義中,由于有100多個圖片,不小心在定義中少了一個逗號,導致在程序中對應的圖移動了一個,這個BUG找了N久才找到,看來以后還是要仔細點.開始的解決辦法是在返回的時候再加了一,現在問題解決
            3.自動尋路到NPC處時,在走到NPC附近打開有NPC對話窗口,在屏幕中間的地圖中,如果鼠標在可以接任務的圖標中時應該顯示名字,一開始是不能顯示的,在計算坐標時程序錯誤
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            posted @ 2008-12-26 16:50 RichardHe 閱讀(349) | 評論 (0)編輯 收藏

                 摘要: 1, 登錄界面的程序修改,現在改成用PAK文件,不用dmp文件了,在角色選擇界面加了一些水的動畫!


            2, 其它就是一些小東西,如界面的文本編輯框不能編輯等,和對應的一些腳本的修改等等  閱讀全文

            posted @ 2008-12-26 16:49 RichardHe 閱讀(450) | 評論 (0)編輯 收藏


            2008年12月6日

                 摘要: 想為游戲實現加載資源的進度條.因為一般游戲都有這個進度條;而我們的游戲在開始加載資源的時候就沒什么提示,

            對于玩家也不知道資源加載到了什么地方.交互性感覺太差.

            1.得到文件下所有文件的大小BOOST/FILESYSTEM

            2.read讀了多少?

            3.計算出百分比

            好像上面方法行不通,那些表格是字符才好,如果按二進制或者加密自己定義的壓縮格式就找不到有多少行,

            還有就是在找每個文件多少行上面計算的時間也是比較多的,綜合考慮放棄上面的方法.

            和同事討論了下,不一定嚴格按照上面計算,有個大概的效果就行.突然想到種方法,其實游戲也就是在加載自定義的表格上面的比較花費時間,

            程序已經知道了多少個格要加載,所以可以按照表的個數,從而算出加載了多少個百分比了:)
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            posted @ 2008-12-06 11:46 RichardHe 閱讀(493) | 評論 (2)編輯 收藏


            2008年11月28日

                 摘要: (1) 本周主要是對查看擺攤界面的修改,以及對BUG的修改,對于在本機上同時調試客戶端和服務器,服務器超時就會出現異常.

            (2) 主界面下面的技能欄剛好設置為800分辨分辨率,這樣對于大于這個分辨率的就把它放在中間剛好.只是圖標為32*32了,感覺小了點.
            (3) 一個C++語法上的問題,先記錄下.對于一個虛函數,如果它的第一個參數有默認參數的話,則后面所有參數都要加默認參數,

            否則提示后面無默認參數的錯誤.繼承的接口也要按照它的順序來  閱讀全文

            posted @ 2008-11-28 16:16 RichardHe 閱讀(450) | 評論 (0)編輯 收藏


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