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            06 2008 檔案

                 摘要: 先在現成游戲客戶端上面加一個中華網的登錄窗口
            首先用驗證這個是中華網的通行證
            通過SOCKET連接到中華網游服務器,第一次驗證是否是中華網的注冊用戶
            如果不是提示注冊,如果是那么提示輸入游戲密碼,如果是第一次的話,提示
            設置游戲密碼,以后就輸入游戲密碼進入游戲  閱讀全文

            posted @ 2008-06-27 18:05 RichardHe 閱讀(108) | 評論 (0)  編輯 |

                 摘要: 今天用MD5加密一個字符串時;在參數為char*時,我自己所傳入的是BSTR類型,
            我想強變弱應該是可以的,代碼跟蹤的時候所得到的數據也是自己所想要的數據;
            但是經過MD5加密后得到的確不是所要的.我想想應該是上類型轉換上出了問題;
            結果上網查了一下.果然是這個問題;再在GOOGLE中查到解決方法;
            //char*轉換為BSTR
            ConvertStringToBSTR
            //BSTR轉換為 char*
            ConvertBSTRToString
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            posted @ 2008-06-25 17:32 RichardHe 閱讀(147) | 評論 (0)  編輯 |

                 摘要: GetModuleFileName這個API在生成DLL時,第二個參數返回運行這個DLL時的絕對路徑  閱讀全文

            posted @ 2008-06-23 18:00 RichardHe 閱讀(135) | 評論 (0)  編輯 |

                 摘要: 這兩天寫了一個IE插件,基于BHO的.大慨知道了寫一個小插件的流程;
            我的插件功能主要是從WEB上的一個鍵接,當點這個鍵接時,可以啟動本地的EXE
            開始走了許多彎路,還想獲取一個WEB上的所有HREF.這樣效率不但慢,并且還是沒
            有用的,因為你不知道點了那個鍵接;回想了一下原來ATL已經寫好了事件處理.所以參考
            程序中的例子寫了一個當點鍵接的事件.既(OnLinkClickedOn),這個函數映射到事件
            SINK_ENTRY_EX(1, DIID_DWebBrowserEvents2, DISPID_BEFORENAVIGATE2,OnLinkClickedOn)
            方法OnLinkClickedOn(IDispatch *pDispatch, VARIANT *pvarURL)中,一開始沒注意后面
            這個參數的用處,原來是當你點擊的時候傳遞的URL,這不正是我們所需要的嗎?呵呵..

            在使用ShellExecute時的參數時出錯了.原來它的參數是要寬字符..所以在參數后面加了"L"
            調試后可以點擊指定的超鍵接  閱讀全文

            posted @ 2008-06-20 17:44 RichardHe 閱讀(1227) | 評論 (0)  編輯 |

                 摘要: 弄了一天.一直在查資料;就是通過在WEB中啟動游戲的客戶端
            不能用腳本,像JavaScript,Vbscript等.
            不知道taobao是怎么開發的,應該是通過插件來實現,但是IE插件的開發也是相當的復雜;
            像在taobao中,可以在登錄的同時啟動"阿里旺旺";
            現在急需要解決方案!
              閱讀全文

            posted @ 2008-06-18 17:49 RichardHe 閱讀(180) | 評論 (3)  編輯 |

                 摘要: 開始看書了.
            同事買了<游戲編程精粹>3和5
            打算看同事推薦的幾個章節來仔細細讀!  閱讀全文

            posted @ 2008-06-16 18:27 RichardHe 閱讀(117) | 評論 (0)  編輯 |

                 摘要: 學習FSM(有限狀態機)
            如RPG游戲中的一個門的狀態.有打開,關閉,上鎖和解鎖四種狀態
            如果此時他已經找到了用來開門的鑰匙的話,那么他就可以利用它將
            門的狀態變為解鎖,進一步可以通過將門變成打開.之后再進入門里面
            FSM的幾個經常用的慨念:
            狀態(生命周期中的一種狀況)。
            事件(促使狀態機從一種狀態切換到另一種狀態)。
            轉換(表示對象在這種狀態中執行的動作)。
            動作(這個操作一直被執行下去,不被別的消息中斷)。
            程序中結合SWITCH使用,這樣程序可讀行更高.  閱讀全文

            posted @ 2008-06-13 18:36 RichardHe 閱讀(184) | 評論 (0)  編輯 |

                 摘要: 用WIN API函數讀INI文件時,以前也一直用.但今天發現其中的KEY值不能有"\"這個符號,
            否則獲得的只能是默認的值了.
            今天的的API是GetPrivateProfileString
            希望各位以后記住了哈
              閱讀全文

            posted @ 2008-06-12 19:14 RichardHe 閱讀(109) | 評論 (0)  編輯 |

                 摘要: 現在是什么都想干,也就是一時的沖動可能.在段時間后許多積極性會大打折扣.
            要是能堅持下來就相當的好了!最近天天抱著CODE閱讀著..實在是枯燥.但也是沒辦法的事情!
              閱讀全文

            posted @ 2008-06-11 18:45 RichardHe 閱讀(141) | 評論 (1)  編輯 |

                 摘要: boost any庫(轉)
            1. 可容納許多可能值類型的類型,比如int和string,并且可在它們之間自由
            轉換,例如:將5作為"5"或者反之。這樣的類型在腳本語言和其他的解釋型語言中
            較常見。boost::lexical_cast支持這種轉換功能。
            2. 含有不同類型的值但并不試圖在它們之間進行轉換的可區分類型,即5嚴格
            地作為一個int存放,不能隱式轉換為"5"或者5.0。它們不關心解釋,而關心有效
            的類型安全性,是單一值的范型容器,不會產生有歧義的轉換。
            3. 不可區分的類型,可以引用任何實際的類型,由程序員來保證所有形式的
            訪問和解釋。C++中的void*提供了這樣的功能,同時它也會導致不確定的行為。  閱讀全文

            posted @ 2008-06-10 17:27 RichardHe 閱讀(153) | 評論 (0)  編輯 |

                 摘要: 學習使用BOOST中的signal;
            boost::signal(返回類型(參數類型,參數類型));
            定義一個signal對象,用connect(函數地址或仿函數)進行連接
            如:boost::signal(返回類型(參數類型,參數類型)) sig
            應用為:返回類型 sig(參數類型,參數類型.....);
            由于開始BOOST的庫的版本問題,以為把release的庫改為debug的名字就
            可以用.實踐證明在BOOST中是不允許的.  閱讀全文

            posted @ 2008-06-06 11:59 RichardHe 閱讀(158) | 評論 (0)  編輯 |

                 摘要: 今天一直在學習使用BOOST中的FUNCTION和BIND;
            boost::bind(&類::方法,對象指針,_1等);//如果有函數的話,后面數字就幾個參數
            bind返回的是一個函數指針對象.所以再賦值給一個函數對象
            如:boost::function(返回類型(參數類型,參數類型)) funptr
            賦值為:funptr = boost::bind(.....);
            這次以后就可以不再用這個類的對象了,直接用函數對象調用
            如funptr(參數......)
            這樣的優點我無法表達.網上有人說是簡化了COMMAND這種設計模式
            不用再去定義類成員函數形式的函數對象,只是普通函數對象
            functor f3;//創建仿函數對象
            泛型函數:
            struct functor // 這是個仿函數類,形式為int(int)
            {
            int operator()(int)
            {
            }
            }
            functor f3;//創建仿函數對象  閱讀全文

            posted @ 2008-06-05 11:35 RichardHe 閱讀(873) | 評論 (0)  編輯 |

                 摘要: 今天付*朋友說到一個好用的關鍵字,說是好好用,就拿過來試了下;
            結果沒反應.
            void fun()
            {
            //如果這個函數功能比較強大,你可以分段實現功能
            #pragma region 功能1
            ........
            #pragma endregion 功能1

            #pragma region 功能2
            ........
            #pragma endregion 功能2

            #pragma region 功能3
            ........
            #pragma endregion 功能3
            }
            原來在VS2003好像似乎不支持這個關鍵似的.所以就拿到VS2005下,結果可以把
            中間的代碼折疊.這樣如果太長的話看起來比較方便,這樣你的代碼的可讀行
            就比較高了.

            如果是用VS2005的朋友們可以來試下!  閱讀全文

            posted @ 2008-06-04 09:56 RichardHe 閱讀(1179) | 評論 (6)  編輯 |

                 摘要: 回調函數:
            注冊為稍后調用的函數(這個解釋真不錯!)  閱讀全文

            posted @ 2008-06-03 17:09 RichardHe 閱讀(286) | 評論 (0)  編輯 |

                 摘要: 游戲設計中的一點程序優化技巧,乘法的運算;如一個變量乘以一個常量,要是這個乘法大量重復運算的話
            那么我們可以按位左移.要是除就是右移,這樣可以節省不少CPU運算時間,在程序優化時十分有用,
            一個例子:
            a*9 <=> (a<<3)+a

            昨日看書時了解了矩陣在3D運算中的用處,一句話慨括就是在向量進行變換(如平移,旋轉,縮放等),用這個向量
            做為行矩陣再乘以一個專門針對變換的矩陣,這樣結果還是一個行矩陣,再轉為向量
            比如平移: [Px,Py,Pz,1]*[1,0,0,0]
            [0,1,0,0]
            [0,0,1,0]
            [x,y,z,1]
            結果就是一個經過x,y,z個單位平移后所需要的一個向量  閱讀全文

            posted @ 2008-06-02 10:38 RichardHe 閱讀(288) | 評論 (0)  編輯 |

            posts - 94, comments - 138, trackbacks - 0, articles - 94

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