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            05 2008 檔案

            如何將16進制字符串轉換成整型?
                 摘要: 轉自http://www.shnenglu.com/alantop/archive/2008/05/15/49989.html
            char test[] = "0xf";
            long lResult = strtol(test, '\0', 16);  閱讀全文

            posted @ 2008-05-16 17:44 RichardHe 閱讀(940) | 評論 (0)  編輯

            callback function
                 摘要: 聲明函數指針

            回調函數是一個程序員不能顯式調用的函數;通過將回調函數的地址傳給調用者從而實現調用。要實現回調,必須首先定義函數指針。盡管定義的語法有點不可思議,但如果你熟悉函數聲明的一般方法,便會發現函數指針的聲明與函數聲明非常類似。請看下面的例子:

            void f();// 函數原型

            上面的語句聲明了一個函數,沒有輸入參數并返回void。那么函數指針的聲明方法如下:

            void (*) ();

            讓我們來分析一下,左邊圓括弧中的星號是函數指針聲明的關鍵。另外兩個元素是函數的返回類型(void)和由邊圓括弧中的入口參數(本例中參數是空)。注意本例中還沒有創建指針變量-只是聲明了變量類型。目前可以用這個變量類型來創建類型定義名及用sizeof表達式獲得函數指針的大小:

            // 獲得函數指針的大小
            unsigned psize = sizeof (void (*) ());

            // 為函數指針聲明類型定義
            typedef void (*pfv  閱讀全文

            posted @ 2008-05-15 14:54 RichardHe 閱讀(211) | 評論 (0)  編輯

            《設計模式精解》讀書筆記

            posted @ 2008-05-14 17:53 RichardHe 閱讀(370) | 評論 (0)  編輯

            OOD原則:SRP、OCP以及LSP

            posted @ 2008-05-14 13:21 RichardHe 閱讀(490) | 評論 (0)  編輯

            理解: 面向對象的設計原則與設計模式
                 摘要: 記得2004年剛接觸設計模式,買了經典的<<設計模式>>一書,細細地閱讀,然后在開發中模仿。一兩年時間過去,對23種設計模式弄得還算比較熟悉,也在軟件設計中能用則用,比如Singleton, template method, proxy, facade等等。但總感覺用的不爽,當時也說不出原因;就是感覺在使用的過程中,是一種為了使用設計模式而使用上他們,有時候是生搬硬套。總之,自己當時是搞不清楚為什么要使用設計模式,停留在別人說它牛,我就學著用而不落人之后。
            我不是一個天質聰穎的人,對軟件設計的理解,基本上無法評自己能力單獨領悟出來。只有常常督促自己多買國內外軟件專家寫的好書,來學習他們在這些方面的發現和總結。靠后天學習來彌補先天不足,也是沒有辦法中的辦法。
            終于在2007年看到了<>,書中對設計模式的討論,并沒有特別吸引我的地方,不過是用java語言來詳細講解23種模式而已,最多增加一些變體。深深吸引我的是"第二部分面向對象的設計原則",這一部分雖然篇幅不多,但清晰地說明了我們為什么要用設計模式,使用設計模式是來解決什么問題的,使用之后  閱讀全文

            posted @ 2008-05-14 10:37 RichardHe 閱讀(254) | 評論 (0)  編輯

            設計模式

            posted @ 2008-05-09 15:57 RichardHe 閱讀(129) | 評論 (0)  編輯

            sqrt的錯誤
                 摘要: d:\test\test\test\test.cpp(27): error C2668: “sqrt” : 對重載函數的調用不明確


            如果
            int IsSquareNum(int num)
            {
            if((int)sqrt(num)==(int)sqrt(num))
            return 1;
            else
            return 0;
            }
            則提示上面的錯誤

            改為:
            int IsSquareNum(int num)
            {
            if((int)sqrt((double)num)==(int)sqrt((double)num))
            return 1;
            else
            return 0;
            }  閱讀全文

            posted @ 2008-05-08 17:12 RichardHe 閱讀(877) | 評論 (1)  編輯

            什么是游戲的副本任務
                 摘要: 副本貌似最早出現在魔獸世界
            就是人物或者團隊進入一個單獨的地圖(其他人進的和自己不是一個 必須是隊伍才能進一個)
            里面都是精英怪 難殺 但是出的東西多 可以打到一些套裝等
            副本任務是 任務必須在進入副本后殺死某些老大或通過殺里面的某些小怪 或得到某些東西的任務  閱讀全文

            posted @ 2008-05-07 10:37 RichardHe 閱讀(305) | 評論 (0)  編輯

            SourceForge 2007 獲獎軟件

            posted @ 2008-05-06 09:58 RichardHe 閱讀(185) | 評論 (0)  編輯

            典型開源3D引擎分類比較(轉)

            posted @ 2008-05-06 09:57 RichardHe 閱讀(764) | 評論 (0)  編輯

            2008WEB100強

            posted @ 2008-05-06 09:56 RichardHe 閱讀(136) | 評論 (0)  編輯

            CEGUI字符串轉換問題

            posted @ 2008-05-05 13:54 RichardHe 閱讀(396) | 評論 (1)  編輯

            讓CEGUI支持中文(或者其他多字節文字)
                 摘要: CEGUI是一個很流行的GUI開源庫,功能強大,使用方便. 本文針對的是0.2.1版本.此版本目前還沒有內嵌對多字節文字(中文,日語,韓語等)的支持.所以需要修改適當的源代碼以達到目的.
              閱讀全文

            posted @ 2008-05-05 13:17 RichardHe 閱讀(553) | 評論 (0)  編輯

            posts - 94, comments - 138, trackbacks - 0, articles - 94

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