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            2008年12月6日

                 摘要: 想為游戲?qū)崿F(xiàn)加載資源的進度條.因為一般游戲都有這個進度條;而我們的游戲在開始加載資源的時候就沒什么提示,

            對于玩家也不知道資源加載到了什么地方.交互性感覺太差.

            1.得到文件下所有文件的大小BOOST/FILESYSTEM

            2.read讀了多少?

            3.計算出百分比

            好像上面方法行不通,那些表格是字符才好,如果按二進制或者加密自己定義的壓縮格式就找不到有多少行,

            還有就是在找每個文件多少行上面計算的時間也是比較多的,綜合考慮放棄上面的方法.

            和同事討論了下,不一定嚴格按照上面計算,有個大概的效果就行.突然想到種方法,其實游戲也就是在加載自定義的表格上面的比較花費時間,

            程序已經(jīng)知道了多少個格要加載,所以可以按照表的個數(shù),從而算出加載了多少個百分比了:)
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            posted @ 2008-12-06 11:46 RichardHe 閱讀(500) | 評論 (2)編輯 收藏


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