• <ins id="pjuwb"></ins>
    <blockquote id="pjuwb"><pre id="pjuwb"></pre></blockquote>
    <noscript id="pjuwb"></noscript>
          <sup id="pjuwb"><pre id="pjuwb"></pre></sup>
            <dd id="pjuwb"></dd>
            <abbr id="pjuwb"></abbr>

            《游戲中的資源管理――資源高速緩存》
            轉(zhuǎn)載請(qǐng)注明出處:http://groups.google.com/group/jianguhan


            1.什么是資源高速緩存
                資源高速緩存的原理與其它內(nèi)存高速緩存的工作原理是相似的。在游戲的狀態(tài)轉(zhuǎn)換過程中,有些數(shù)據(jù)是剛才使用過的,那么直接從資源高速緩存中載入即可。例 如,RPG­游戲中主角從大地圖進(jìn)入一個(gè)房間,探索一番后主角退出房間,此時(shí)只要直接從緩存中載入大地圖數(shù)據(jù)即可,節(jié)省了從硬盤載入數(shù)據(jù)的時(shí)間,要知道從 硬盤載入數(shù)據(jù)是非常­慢的。當(dāng)然,如果你的游戲所使用的數(shù)據(jù)文件很少,那么你可以在游戲運(yùn)行過程中把這些數(shù)據(jù)完全儲(chǔ)存在內(nèi)存中,而不使用資源高速緩存。


            2.一個(gè)簡(jiǎn)單的資源高速緩存管理器
                下面我將向你展示一個(gè)比較簡(jiǎn)單的資源高速緩存管理器,源代碼來自我上一個(gè)游戲,如果你需要知道更多關(guān)于資源高速緩存方面的知識(shí),請(qǐng)參考<<Game Coding Complete>>的第八章。
            首先,需要一個(gè)機(jī)制來唯一標(biāo)識(shí)一個(gè)資源,我們用下面這個(gè)結(jié)構(gòu)來做資源句柄:
            struct ResHandle
            {
                 ResHandle(std::string &resName, void *buffer, int size)
                 {
                     m_resName = resName;
                     m_size   = size;
                     m_buffer = buffer;
                 }


                 ~ResHandle()
                 {
                     if (m_buffer != 0) delete[] m_buffer;
                 }


                 std::string   m_resName;    //資源名
                 void          *m_buffer;    //資源句柄所標(biāo)識(shí)的資源
                 DWORD         m_size;       //資源所占內(nèi)存大小


            };


            好了,現(xiàn)在我們可以從資源名來找出這個(gè)資源了,接下來實(shí)現(xiàn)這個(gè)資源高速緩存管理器:
            class CacheManager
            {
            public:
                 CacheManager();
                 ~CacheManager();

                 //載入資源,resName為資源名,若載入成功size被設(shè)為該資源的大小
                //注意,管理中的資源不能在管理器外用delete顯示的刪除它
                void*    Load(std::string resName, DWORD *size = 0);
                //設(shè)置緩存大小,單位MB
                 void      SetCacheSize(int sizeMB)    { m_cacheSize = sizeMB * 1024 * 1024; }
                 //得到緩存大小,單位MB
                 int      GetCacheSize()              { return m_cacheSize / 1024 /1024; }


            private:
                 void     Free();                          //釋放lru鏈表中最后一個(gè)資源
                 void     *Update(ResHandle *res);         //更新lru鏈表
                 ResHandle *Find(std::string &resName);     //找出該資源名的資源句柄


            private:
                 DWORD m_cacheSize;     //緩存大小
                 DWORD m_allocated;     //已使用的緩存大小


            //lru鏈表,記錄最近被使用過的資源
                 std::list<ResHandle*>                m_lru;  
                //資源標(biāo)識(shí)映射
                 std::map<std::string, ResHandle*>    m_resources;

             

            };


            CacheManager:: CacheManager ()
            {
                 m_cacheSize = 0;
                 m_allocated = 0;


            }


            CacheManager::~ CacheManager ()
            {
                      while (!m_lru.empty()) Free();   //釋放所有管理中的資源


            }


            void * CacheManager::Load(std::string resName, DWORD *size)
            {
                 ResHandle *handle = Find(resName);   //查找該資源是否在緩存中

                 if (handle != 0) //如果找到該資源句柄,則返回該資源并更新lru鏈表
                 {
                     if (size != 0) *size = handle->m_size;
                     return Update(handle);
                 }
                 else
                 {
                     //先檢測(cè)資源大小
                     DWORD _size = 資源大小;


                     //是否有足夠空間?
                     while (_size > (m_cacheSize - m_allocated))
                     {
                          if (m_lru.empty()) break;
                          Free();
                     }
                     m_allocated += _size;


                     buffer = new char[_size];
            //在這里用任何你能想到的辦法載入資源文件到buffer
                     …
                     …


            //記錄當(dāng)前資源
                     ResHandle *handle = new ResHandle(resName, buffer, _size);
                     m_lru.push_front(handle);
                     m_resources[resName] = handle;


                     if (size != 0) *size = _size;
                     return buffer;
                 }


                 return 0;

             

            }


            void CacheManager::Free()
            {
                 std::list<ResHandle*>::iterator gonner = m_lru.end();
                 gonner--;
                 ResHandle *handle = *gonner;
                 m_lru.pop_back();
                 m_resources.erase(handle->m_resName);
                 m_allocated -= handle->m_size;
                 delete handle;


            }


            void * CacheManager::Update(ResHandle *res)
            {
                 m_lru.remove(res);
                 m_lru.push_front(res);
                 m_size = res->m_size;
                 return res->m_buffer;


            }

            ResHandle * CacheManager::Find(std::string &resName)
            {
                 std::map<std::string, ResHandle*>::iterator it = m_resources.find(resName);
                 if (it == m_resources.end()) return 0;
                 return (*it).second;


            }

            至此,你已經(jīng)可以在游戲中緩存任何你想緩存的資源了^_^

            3. 資源管理進(jìn)階
                至此你已經(jīng)可以在游戲中緩存任何你想緩存的資源了,但是你的任務(wù)還沒完成,當(dāng)你請(qǐng)求的資源存在于緩存之外時(shí),那個(gè)閃耀的硬盤燈可能就是玩家最感興趣的東西了。
            因此你必須根據(jù)不同的游戲類型使用不同的載入方式: 
                一次載入所有東西:適用于任何以界面或關(guān)卡切換的游戲 
                只在關(guān)鍵點(diǎn)載入資源:很多射擊游戲都使用這樣的設(shè)計(jì),如“半條命” 
                持續(xù)載入:適用于開放型地圖的游戲,如“俠盜獵車手”
                如果有可能的話,你還可以使用緩存預(yù)測(cè)機(jī)制,當(dāng)CPU有額外時(shí)間的時(shí)候可以把未來可能用到的資源載入到資源高速緩存。
                最后,盡管在游戲的資源管理中資源打包不是必須的,但仍然建議大家把資源文件按類型分別打包到單一的文件中,這將為你節(jié)省磁盤空間,并加快游戲的載入速度。

            posts - 94, comments - 138, trackbacks - 0, articles - 94

            Copyright © RichardHe

            99re久久精品国产首页2020| 久久无码AV中文出轨人妻| 人妻少妇久久中文字幕| 欧美大香线蕉线伊人久久| 久久综合中文字幕| 亚洲精品国产第一综合99久久| 久久人人妻人人爽人人爽| 久久国产香蕉一区精品| 中文字幕无码免费久久| 国产精品久久久久久久久| 亚洲成av人片不卡无码久久| 热re99久久精品国99热| 久久久网中文字幕| 久久精品国产99国产精品澳门| 中文字幕久久精品 | 婷婷久久综合九色综合绿巨人| 久久SE精品一区二区| 久久se精品一区二区影院 | 久久亚洲熟女cc98cm| 久久精品亚洲福利| 久久久综合九色合综国产| 99久久香蕉国产线看观香| 久久精品无码一区二区三区免费| 久久精品人人做人人爽电影蜜月 | 精品国产VA久久久久久久冰| 欧美精品福利视频一区二区三区久久久精品 | 色综合久久88色综合天天 | 亚洲成色www久久网站夜月| 久久e热在这里只有国产中文精品99| 色播久久人人爽人人爽人人片aV | 久久人人爽人人爽人人片av麻烦| 久久这里只有精品首页| 久久精品人人做人人爽97| 久久99热这里只有精品国产| 亚洲精品无码专区久久同性男| 欧美精品一本久久男人的天堂| 国内精品久久久久久99蜜桃| 国产精品99久久免费观看| 久久无码人妻一区二区三区| 漂亮人妻被黑人久久精品| 欧美熟妇另类久久久久久不卡 |