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            轉載請注明出處http://www.shnenglu.com/greatws/archive/2008/08/31/60546.html

            最近有人問我關于這個的問題,就此寫一篇blog

            Ansi字符串我們最熟悉,英文占一個字節,漢字2個字節,以一個\0結尾,常用于txt文本文件
            Unicode 字符串,每個字符(漢字、英文字母)都占2個字節,以2個連續的\0結尾,NT操作系統內核用的是這種字符串,常被定義為typedef unsigned short wchar_t;所以我們有時常會見到什么char*無法轉換為unsigned short*之類的錯誤,其實就是unicode
            UTF8是Unicode一種壓縮形式,英文A在unicode中表示為0x0041,老外覺得 這種存儲方式太浪費,因為浪費了50%的空間,于是就把英文壓縮成1個字節,成了utf8編碼,但是漢字在utf8中占3個字節,顯然用做中文不如 ansi合算,這就是中國的網頁用作ansi編碼而老外的網頁常用utf8的原因。
            UTF8在還游戲里運用的很廣泛,比如WOW的lua腳本等

            下面來說一下轉換,主要用代碼來說明吧
            寫文件我用了CFile類,其實用FILE*之類的也是一樣,寫文件和字符串什么類別沒有關系,硬件只關心數據和長度

            Ansi轉Unicode
            介紹2種方法


            void CConvertDlg::OnBnClickedButtonAnsiToUnicode()
            {
                
            // ansi to unicode
                char* szAnsi = "abcd1234你我他";
                
            //預轉換,得到所需空間的大小
                int wcsLen = ::MultiByteToWideChar(CP_ACP, NULL, szAnsi, strlen(szAnsi), NULL, 0);
                
            //分配空間要給'\0'留個空間,MultiByteToWideChar不會給'\0'空間
                wchar_t* wszString = new wchar_t[wcsLen + 1];
                
            //轉換
                ::MultiByteToWideChar(CP_ACP, NULL, szAnsi, strlen(szAnsi), wszString, wcsLen);
                
            //最后加上'\0'
                wszString[wcsLen] = '\0';
                
            //unicode版的MessageBox API
                ::MessageBoxW(GetSafeHwnd(), wszString, wszString, MB_OK);

                
            //接下來寫入文本
                
            //寫文本文件,頭2個字節0xfeff,低位0xff寫在前
                CFile cFile;
                cFile.Open(_T(
            "1.txt"), CFile::modeWrite | CFile::modeCreate);
                
            //文件開頭
                cFile.SeekToBegin();
                cFile.Write(
            "\xff\xfe"2);
                
            //寫入內容
                cFile.Write(wszString, wcsLen * sizeof(wchar_t));
                cFile.Flush();
                cFile.Close();
                delete[] wszString;
                wszString 
            =NULL;


                
            //方法2
                
            //設置當前地域信息,不設置的話,使用這種方法,中文不會正確顯示
                
            //需要#include<locale.h>
                setlocale(LC_CTYPE, "chs"); 
                wchar_t wcsStr[
            100];
                
            //注意下面是大寫S,在unicode中,代表后面是ansi字符串
                
            //swprintf是sprintf的unicode版本
                
            //格式的前面要加大寫L,代表是unicode
                swprintf(wcsStr, L"%S", szAnsi);
                ::MessageBoxW(GetSafeHwnd(), wcsStr, wcsStr, MB_OK);

            }


            Unicode轉Ansi
            也是2種方法

            void CConvertDlg::OnBnClickedButtonUnicodeToAnsi()
            {
                
            // unicode to ansi
                wchar_t* wszString = L"abcd1234你我他";
                
            //預轉換,得到所需空間的大小,這次用的函數和上面名字相反
                int ansiLen = ::WideCharToMultiByte(CP_ACP, NULL, wszString, wcslen(wszString), NULL, 0, NULL, NULL);
                
            //同上,分配空間要給'\0'留個空間
                char* szAnsi = new char[ansiLen + 1];
                
            //轉換
                
            //unicode版對應的strlen是wcslen
                ::WideCharToMultiByte(CP_ACP, NULL, wszString, wcslen(wszString), szAnsi, ansiLen, NULL, NULL);
                
            //最后加上'\0'
                szAnsi[ansiLen] = '\0';
                
            //Ansi版的MessageBox API
                ::MessageBoxA(GetSafeHwnd(), szAnsi, szAnsi, MB_OK);

                
            //接下來寫入文本
                
            //寫文本文件,ANSI文件沒有BOM
                CFile cFile;
                cFile.Open(_T(
            "1.txt"), CFile::modeWrite | CFile::modeCreate);
                
            //文件開頭
                cFile.SeekToBegin();
                
            //寫入內容
                cFile.Write(szAnsi, ansiLen * sizeof(char));
                cFile.Flush();
                cFile.Close();
                delete[] szAnsi;
                szAnsi 
            =NULL;


                
            //方法2
                
            //和上面一樣有另一種方法
                setlocale(LC_CTYPE, "chs"); 
                
            char szStr[100];
                
            //注意下面是大寫,在ansi中,代表后面是unicode字符串
                
            //sprintf
                sprintf(szStr, "%S", wszString);
                ::MessageBoxA(GetSafeHwnd(), szStr, szStr, MB_OK);
            }


            Unicode轉UTF8

            void CConvertDlg::OnBnClickedButtonUnicodeToU8()
            {
                
            // unicode to UTF8
                wchar_t* wszString = L"abcd1234你我他";
                
            //預轉換,得到所需空間的大小,這次用的函數和上面名字相反
                int u8Len = ::WideCharToMultiByte(CP_UTF8, NULL, wszString, wcslen(wszString), NULL, 0, NULL, NULL);
                
            //同上,分配空間要給'\0'留個空間
                
            //UTF8雖然是Unicode的壓縮形式,但也是多字節字符串,所以可以以char的形式保存
                char* szU8 = new char[u8Len + 1];
                
            //轉換
                
            //unicode版對應的strlen是wcslen
                ::WideCharToMultiByte(CP_UTF8, NULL, wszString, wcslen(wszString), szU8, u8Len, NULL, NULL);
                
            //最后加上'\0'
                szU8[u8Len] = '\0';
                
            //MessageBox不支持UTF8,所以只能寫文件

                
            //接下來寫入文本
                
            //寫文本文件,UTF8的BOM是0xbfbbef
                CFile cFile;
                cFile.Open(_T(
            "1.txt"), CFile::modeWrite | CFile::modeCreate);
                
            //文件開頭
                cFile.SeekToBegin();
                
            //寫BOM,同樣低位寫在前
                cFile.Write("\xef\xbb\xbf"3);
                
            //寫入內容
                cFile.Write(szU8, u8Len * sizeof(char));
                cFile.Flush();
                cFile.Close();
                delete[] szU8;
                szU8 
            =NULL;

            }

            UTF8轉UNICODE

            void CConvertDlg::OnBnClickedButtonU8ToUnicode()
            {
                
            //UTF8 to Unicode
                
            //由于中文直接復制過來會成亂碼,編譯器有時會報錯,故采用16進制形式
                char* szU8 = "abcd1234\xe4\xbd\xa0\xe6\x88\x91\xe4\xbb\x96\x00";
                
            //預轉換,得到所需空間的大小
                int wcsLen = ::MultiByteToWideChar(CP_UTF8, NULL, szU8, strlen(szU8), NULL, 0);
                
            //分配空間要給'\0'留個空間,MultiByteToWideChar不會給'\0'空間
                wchar_t* wszString = new wchar_t[wcsLen + 1];
                
            //轉換
                ::MultiByteToWideChar(CP_UTF8, NULL, szU8, strlen(szU8), wszString, wcsLen);
                
            //最后加上'\0'
                wszString[wcsLen] = '\0';
                
            //unicode版的MessageBox API
                ::MessageBoxW(GetSafeHwnd(), wszString, wszString, MB_OK);

                
            //寫文本同ansi to unicode
            }



            Ansi轉換utf8和utf8轉換Ansi就是上面2個的結合,把unicode作為中間量,進行2次轉換即可

            by greatws

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