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            Ogre命令行工具包使用說明

            Posted on 2008-07-09 15:42 RichardHe 閱讀(471) 評論(0)  編輯 收藏 引用 所屬分類: OGRE

            Ogre命令行工具包使用說明

            本文檔由 自由騎士篤志 翻譯整理,版權(quán)屬于OgreTeam。轉(zhuǎn)載請包含本行信息。

             

            這個工具包包含了一些對Ogre資源文件進(jìn)行操作的預(yù)處理命令行工具。

            它包括OgreXMLConveter, OgreMeshUpgrade, OgreMaterialUpgradeMeshMagick

            您可以在這里獲得其WindowsV1.4.7版本的下載,或者在這里獲取其MacOSXV1.4.0版本的下載。以上兩個版本均是200836的版本,即譯者進(jìn)行翻譯的版本,若需要更多信息和更新的版本,可以訪問Ogre官方

            .[OgreXMLConveter]

            OgreXML轉(zhuǎn)換器能夠?qū)?/span> .mesh 模型網(wǎng)格文件 .skeleton 骨骼文件 XML格式轉(zhuǎn)換為二進(jìn)制格式,同時可以將其二進(jìn)制格式轉(zhuǎn)換回XML格式。它同時也允許你在將XML格式轉(zhuǎn)換為二進(jìn)制格式時設(shè)置LOD層級信息。

            如果你的Ogre腳本資源中原本使用的就是XML格式文件的話,那么本工具則是Ogre運(yùn)行時必須的。所以你能夠在OgreSource包的Tools/XMLConverter中找到它。

             

            使用方法

            OgreXMLConverter 操作選項 源文件路徑 目標(biāo)文件路徑

             

            有用的操作選項包括:

            -i            =  控制與命令行。

            -l  nLODNum  = 指定總LOD層級 ( 該項僅在XML格式轉(zhuǎn)換為Mesh格式時有效 )

            -d  nLODDis  = 指定LOD層級間的距離增幅 ( 該項僅在XML格式轉(zhuǎn)換為Mesh格式時有效 )

            -p  nLODPer  =  指定每兩級LOD層之間三角面減少百分比 ( 該項僅在XML格式轉(zhuǎn)換為Mesh格式時有效 )

            -f  nLODNum  =  指定兩級LOD層之間的固定頂點(diǎn)減少量 ( 該項僅在XML格式轉(zhuǎn)換為Mesh格式時有效 )

            -e            =  關(guān)閉模版陰影的edge ( 當(dāng)使用模版陰影時該項才有效 )

            -r            =  關(guān)閉Ogre推薦的頂點(diǎn)緩沖區(qū)格式。

            -t             =  為法線貼圖生成切線信息 ( 當(dāng)使用法線貼圖時該項才有效 )

            -o            =  關(guān)閉冗余關(guān)鍵楨和運(yùn)動軌跡的剔除

            -d3d          =  優(yōu)先使用D3D進(jìn)行顏色格式的填充 ( Windows平臺中默認(rèn)該項開啟 )

            -gl           =  優(yōu)先使用GL進(jìn)行顏色格式的填充 ( 在非Windows平臺中默認(rèn)該項開啟 )

            -E endian      =  設(shè)置endian模式,可以選擇big, little native ( 默認(rèn)為native )

            -q            =  輕量模式,減少輸出。

            -log filename   =  Log文件名稱。(默認(rèn)為OgreXMLConverter.log

            .[OgreMeshUpgrade]

            這個工具能夠?qū)⒛愕娜魏卫习姹镜?/span> .mesh 文件更新到當(dāng)前版本的 .mesh 文件。

            你可以在Ogre.log文件中得到.mesh文件的版本信息。一般來說,Ogre可以運(yùn)行老版本的.mesh文件,但是性能上會有一些差別。如果你更新了Ogre的其他部分,你盡量應(yīng)當(dāng)將.mesh文件更新為同樣的版本。

             

            使用方法

            OgreMeshUpgrate 操作選項 源文件路徑 目標(biāo)文件路徑

             

            有用的操作選項包括:

            -i            =  控制與命令行。

            -l  nLODNum  = 指定總LOD層級 ( 該項僅在XML格式轉(zhuǎn)換為Mesh格式時有效 )

            -d  nLODDis  = 指定LOD層級間的距離增幅 ( 該項僅在XML格式轉(zhuǎn)換為Mesh格式時有效 )

            -p  nLODPer  =  指定每兩級LOD層之間三角面減少百分比 ( 該項僅在XML格式轉(zhuǎn)換為Mesh格式時有效 )

            -f  nLODNum  =  指定兩級LOD層之間的固定頂點(diǎn)減少量 ( 該項僅在XML格式轉(zhuǎn)換為Mesh格式時有效 )

            -e            =  關(guān)閉模版陰影的edge

            -r            =  關(guān)閉Ogre推薦的頂點(diǎn)緩沖區(qū)格式。

            -t             =  為法線貼圖生成切線信息

            -d3d          =  轉(zhuǎn)換為D3D顏色格式

            -gl           =  轉(zhuǎn)換為GL顏色格式

            -srcd3d       =  老版本的mesh文件為D3D顏色格式

            -srcgl        =  老版本的mesh文件為GL顏色格式

            -E endian      =  設(shè)置endian模式,可以選擇big, little native ( 默認(rèn)為native )

             

            注意:

            這個工具現(xiàn)在允許你自定義重組你的mesh網(wǎng)格文件的頂點(diǎn)格式。

            如果你想更新0.15.0之前的任意一個版本的mesh,那么在該程序運(yùn)行時會問你是否希望進(jìn)行頂點(diǎn)格式的重組,你輸入’y’就可以了。在0.15.0版本之后的mesh在更新時會允許你對該mesh做更多的操作:例如,你可以對每個獨(dú)立模型節(jié)點(diǎn)的頂點(diǎn)指定不同的頂點(diǎn)結(jié)構(gòu),你既可以自定義頂點(diǎn)結(jié)構(gòu),也可以使用’automatic’自動模式。

            .[OgreMaterialUpgrade]

            這個工具能夠?qū)⒛愕娜魏卫习姹镜?/span> .material 材質(zhì)文件更新到當(dāng)前版本的 .material 材質(zhì)文件。

            值得注意的是這個自動更新是不會加入一些新的腳本語法功能的,這么說你可能不好理解。(例子: “scene_blend add”這句可能會被更新為”scene_blend one one”,因為”add”的底層實際上就是”scene_blend one one”,自動更新會將一些高級語法更新為比較直接底層的語法)

            另外,這個工具僅對0.13.0版本以下的材質(zhì)腳本更新有效,對0.13.0版本以后的材質(zhì)腳本是沒有必要進(jìn)行更新的。

             

            使用方法:

            OgreMaterialUpgrade 源文件路徑 目標(biāo)文件路徑

             .[MeshMagick]

            Copyright 2007 by Daniel Wickert

            這個工具是對mesh文件和skeleton文件進(jìn)行一些處理的工具。

            大致包括以下功能:

            Info         = 輸出mesh的信息。

            Meshmerge   = 將多個mesh合并為一個mesh文件

            rename       = 重命名meshskeleton的不同元件

            transform     = 旋轉(zhuǎn),縮放一個mesh

             

            使用方式:

            MeshMagick –help=工具名 可以獲得更多相關(guān)信息。

             

            .[譯者篤志補(bǔ)充說明]

            1:除MeshMagick該工具外,其他三種工具,使用方式都可以是:將源資源文件拖拽到工具的exe圖標(biāo)上。因為更新程序會將源文件覆蓋,所以推薦做下備份后再更新。

            2:您可以寫批處理文件對其進(jìn)行使用。格式即為上面的使用方式。

            舉例:新建一個文本文件test.txt

            編輯內(nèi)容為 OgreMeshUpgrate –d3d –l 4 –d 500 –p 30 E:\Ogre\Media\TestSrc.xml F:\Temp\TestDest.mesh

            修改文本后綴名為test.bat

            將該批處理文件與OgreMeshUpgrate.exe放置同一目錄下,運(yùn)行

            則會自動將E:\Ogre\Media\TestSrc.xml文件轉(zhuǎn)換為F:\Temp\TestDest.mesh文件,同時開啟了4LodLod間距為500象素,每一級間面數(shù)差距為30%

            3OgreMeshUpgrate工具推薦使用automatic自動模式頂點(diǎn)格式,效率會比較高,并且省去不少麻煩。

            4MeshMagick工具不推薦使用。本身功能有限,而且長期無人維護(hù),對新的mesh支持不好。

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