Posted on 2008-06-03 11:39
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仿函數、綁定、橋接、委托相關討論:
以下隨便討論下,沒突出的中心論點,個中理論只代表我個人觀點,難免有錯:),歡迎指正。
一。需求:
在事件處理常常會碰到這樣的情況:
1。接口分離。即invokers(調用者)與(receivers)接收者分離。
2。時間分離。
比如說:UI相關元素(按鈕、菜單等)就是一個invokers。
receivers則是響應命令的對象(如對話框或應用程序本身)。
這需要我們要先將UI相關元素的事件響應的接收者在初始化時先保存起來。
待后用戶按下按鈕等再觸發(即invokers通過調用對應先前保存的receivers來執行命令)
嗯,在delphi、java、vcl、.net中有相關的實現。而vc則需要自己來弄。
二。仿函數的實現:
在說仿函數前先說說我們應該怎么保存這些操作相關函數的呢?
// 一般的函數我們可以這么存:
void (*fun)() = Test;
(*fun)();
// 而類成員函數可以這么做:
void (CTest::*mfn)(); // 或用 typedef void (CTest::*MFN_TEST)(); MFN_TEST mfn;
mfn = CTest::Test;
CTest a, *p=new CTest;
(a.*mfn)(); // 調用方法1
(p->*mfn)(); // 調用方法2
如上所述可見為了處理前面所述的事件響應情況,我們通常會用回調函數,
就是把類成員函數定義為靜態函數,在初始時保存函數地址(與一般函數處理類同)及對應的對象指針,
在事件觸發時調用對應的靜態函數,而該函數中在把指針強制轉化為對應類型對象地址,
得以操縱該對象的成員變量(嗯,理論上跟成員函數的實現差不多,成員函數會由編譯器安插一個
this指針作為第1個參數傳給函數,以便可以操作該this對象的成員)。
回調函數應用的具體代碼如下:
1). 回調接口(靜態函數法):
//======================================================
#include "stdafx.h"
#include
typedef void(*KEY_RESPOND)(void* /*,param*/);
struct CListener
{
void* pThis;
KEY_RESPOND pfn;
CListener() : pThis(0), pfn(0){}
};
class CInput
{
std::list m_listListener;
public:
void AddListener( CListener* pListener ){
m_listListener.push_back( pListener );
}
void RemoveListerner( CListener* pListener ){
std::list::iterator iter;
for( iter = m_listListener.begin(); iter!= m_listListener.end();iter++ ){
if( pListener == (*iter) ){
m_listListener.erase( iter ); break;
}
}
}
void HitOneKey(){
std::list::iterator iter;
for( iter = m_listListener.begin(); iter!= m_listListener.end();iter++ ){
if( (*iter)->pfn && (*iter)->pThis ){
(*(*iter)->pfn)( (*iter)->pThis );
}
}
}
void clearListener(){
m_listListener.clear();
}
};
class CUI
{
public:
static void InputProc(void* pThis/*,param*/){
__asm int 3 // 下個斷點測試下(某些編譯器不能這么寫,vc可以)
}
};
CUI ui;
CInput input;
int _tmain(int argc, _TCHAR* argv[])
{
// 初始:
CListener* pListener = new CListener;
pListener->pfn = &CUI::InputProc;
pListener->pThis = &ui;
// 觸發:
input.AddListener( pListener ); // input即為invokers(調用者,但叫觸發者好點)
input.HitOneKey(); // 某處事件觸發,內部呼叫receivers(這里是原先保存的CUI對象)來真正處理該事件(InputProc(...)方法)。
// 清除
input.clearListener();
if( pListener )
{
delete pListener;
pListener = NULL;
}
return 0;
}
//======================================================
// 第2種方法: 回調類(虛函數多態法):
//======================================================
class IWillBack
{
public:
virtual void InputProc(/*參數略...*/){}
};
class CInput
{
public:
void RegisterListener(IWillBack* pListener){
m_pListener = pListener; // 這里用list存起來才好,這里只作測試
}
void OnInputEvent(){
m_pListener->InputProc(/*參數略...*/);
}
private:
IWillBack* m_pListener;
};
class CUI : public IWillBack
{
public:
void InputProc(/*參數略...*/){ /*..實際處理代碼..*/}
private:
};
int _tmain(int argc, _TCHAR* argv[])
{
CInput aa;
CUI bb;
aa.RegisterListener(&bb);
aa.OnInputEvent();
return 0;
}
//======================================================
但是第1種靜態函數用法是不直觀的,第2種需要派生增加了之間的聯系,而為了方便我們通常會將成員函數指針轉化為函數對象來處理,即仿函數(一般是指重載了()操作符的類)來實現。
類似于這樣的操作,stl提供了mem_fun、mem_fun_ref、binder1st、binder2nd簡單操作。
但stl的方法相對比較原始而受限制,比如說std::mem_fun需要成員函數有返回值,
std::mem_fun最多只能支持成員函數有一個參數等,
下面來看std:mem_fun_ref不支持成員函數返回值為void的一個例子:
//======================================================
#include
class CFoo
{
public:
void test() // 只有將void改成別的類型才可以,如:int
{
return 0;
}
};
void main()
{
CFoo t;
std::mem_fun_ref(&CFoo::test)(t);
}
//======================================================
上述代碼只有將void改成別的類型(如int)才可以,
那么為什么不可以處理返回void的函數呢? stl的實現究竟是怎么樣的呢?
嗯,stl簡單實現了mem_fun_ref及mem_fun,其中mem_fun_ref以引用方式處理函數所屬對象,
而mem_fun以指針方式處理函數所屬對象。
現在讓我們從vc的stl挖出部份代碼來看看,
1.stl的實現:
以mem_fun_ref為例(省略某些對說明不重要的細節,兩條虛線包括的代碼為stl類似源碼):
//======================================================
//----------------------------------------------------------
namespace stl_test
{
// 主要實現:
template
class mem_fun_ref_t
{
public:
mem_fun_ref_t( R (T::*_Pm)() ) : _Ptr(_Pm) {} // 構造: 保存成員函數地址
R operator()(T& _X) const // 調用: 這里可看出mem_fun_ref以引用方式處理
{
return ((_X.*_Ptr)()); // 這里執行調用函數,并返回該函數所返回值
}
private:
R (T::*_Ptr)(); // 指向成員函數地址的指針
};
// 這里只是利用函數的參數推導來自動獲取型別(方便調用)
template inline
mem_fun_ref_t mem_fun_ref(R (T::*_Pm)())
{
return (mem_fun_ref_t(_Pm));
}
} // end of namespace test_stl
//----------------------------------------------------------
class CFoo
{
public:
int test1(){
__asm int 3
return 0;
}
void test2(){
__asm int 3
}
};
int APIENTRY WinMain(HINSTANCE hInstance,
HINSTANCE hPrevInstance,
LPSTR lpCmdLine,
int nCmdShow)
{
CFoo t;
stl_test::mem_fun_ref( &CFoo::test1 ) (t);
return 0;
}
//======================================================
/////////////////////////////////////////////////////////////////
從源碼"return ((_X.*_Ptr)()); " 可以看到stl直接返回該函數所返回值。
所以函數沒有返回值(即為void時)的話編譯器就會報錯。好,那么如果我們在
這里只是直接執行函數而不用return返回的話編譯器應該可以通過了。
嗯,boost中正是這么處理的。(btw.為了更為通用,boost對stl原有仿函數及綁定作了大量的改進工作)。
但是具體應該怎么區分有沒有返回值呢?這個也容易,我們只需用到模板的偏特性就可
以做到。下面就看看boost的實現(btw.boost有兩種版本,我用的是兼容版本,代碼難看)
2. boost的實現(這里我把boost的一大堆宏(真@$@#@#難看,loki在這方面來得比較清爽)去掉了):
/////////////////////////////////////////////////////////////////
// notreturn.cpp : Defines the entry point for the application.
//
#include "stdafx.h"
//------------------------------------
namespace boost_test
{
template // 有返回值時會調用這個
struct mf
{
template
class inner_mf0
{
R (T::*_Ptr)();
public:
inner_mf0(R (T::*f)()) : _Ptr(f) {}
R operator()(T& X) const
{
return ((X.*_Ptr)());
}
};
};
template<> // 沒有反回值時會調用這個
struct mf // 偏特化
{
template
class inner_mf0
{
R (T::*_Ptr)();
public:
inner_mf0(R (T::*f)()) : _Ptr(f) {}
R operator()(T& X) const
{
((X.*_Ptr)());
}
};
};
// 創建一派生類,派生于上述基類
template
struct mf0 : public mf::inner_mf0
{
typedef R(T::*F)();
explicit mf0(F f) : mf::inner_mf0(f) {}
};
// 通過函數的參數推導自動獲取類型
template
mf0 mem_fn( R(T::*f)() )
{
return mf0(f);
}
} // namespace boost_test
//------------------------------------
class CFoo
{
public:
int test1(){ return 0; }
void test2(){}
};
int APIENTRY WinMain(HINSTANCE hInstance,
HINSTANCE hPrevInstance,
LPSTR lpCmdLine,
int nCmdShow)
{
CFoo t;
boost_test::mem_fn( &CFoo::test1 ) (t);
return 0;
}
/////////////////////////////////////////////////////////////////
從上述代碼可以看到偏特性幫助我們解決了返回值為void的情況。但是手寫了兩份
基本相同的代碼。。。
另外處理參數個數的情況也很容易,只要分別實現不同參數的各個模板類就可以了,
boost最多只能支持成員函數有8個參數,因為它內部實現了8份這樣不同參數模板類。
其實的處理方法都是一模一樣的,可是由于語言的限制我們還是沒有辦法不一一實現
不同參數的類:。在loki中參數可以用TList實現任意的參數,但是在實現還是得老
老實實的每份手寫一份(loki實現了15份可以支持15個參數)。
這真讓人郁悶。。。不過沒辦法。
說完來仿函數,下面開始說說有關綁定,stl、boost、loki的綁定的意思是
對某物實體的“綁定”,通俗來說是指對函數、構造函數、仿函數等與其對應的某個參數的綁定,
以便在調用時不用再次輸入此參數(因為某些時候參數是固定的,比如說綁定一個內部存有
成員函數地址的仿函數和它對應的對象地址在一起)。
以下是stl的bind用法:
//================================
#include "stdafx.h"
#include // stl
#include // boost
struct CFoo {
int test(int){
return 0;
}
};
void main()
{
boost::function1 f; // 這里用了boost
CFoo obj;
f = std::bind1st(std::mem_fun(&CFoo::test), &obj);
f(5);
}
//================================
loki中的BindFirst比較類似于stl的binder
(binder1st,binder2nd),但是它是通用的,可以通過嵌套實現任意多個參數綁定:
//================================
void f()
{
Functor cmd1(something);
Functor cmd2(BindFirst(cmd1, 10));
cmd2(20);
Functor cmd3(BindFirst(cmd2, 30));
cmd3();
}
而boost中的實現是以占位符來表現,具體如何實現,下回繼續討論(嗯,
boost代碼的宏太多了,這部份還是等有空再補全了,現在我們來看看如何實現一個委托類)
三。委托類的實現:
1. 橋接模式:
設計模式告訴我們可以使用橋接模式(Bridge Pattern)減少對象之間的 耦合度,橋接模式如下:
Invoker <>------------------->* Interface
^
|
Receiver
上圖的Invoker表示事件觸發者,Receiver表示事件處理者,符號類似于<c++大規模編程。。>一書所描述(注:這里符號對位可能出錯:變成左對齊了),
其中<>------------------->表示Invoker 內含(擁用)Interface(即Invoker 有Interface的變量或指針并負責Interface的釋放),
而*號表示可有多個。
^
| 號則表示繼承于(Receiver繼承于Interface)。
好,我們先來分析前面在" 第2種方法: 回調類(虛函數多態法):"的實現思想(請回到前面看看代碼),
它其實就是一個橋接模式,如下(括號內對應前面所實現的類):
Invoker(CInput) <>--------------->* Interface(IWillBack)
^
|
Receiver(CUI)
對照我們前面實現的代碼可以發現此種實現的橋接的缺點是:每一個想要
注冊一方法到Invoker中以便Invoker在事件觸發時調用的類(如Receiver)都要派生自Interface。
有沒有更好的辦法再次減少這種耦合度呢?這正是下面我們要討
論的下一種設計模式:
2. 委托與事件:
委托的處理設計如下:
Invoker <>--------------------->* Interface
^
|
Implementation -----------------> Receiver
即在原橋接模式下再加一層間接性:Implementation 。其中
Implementation與Receiver之間的----------------->表示Implementation引用了Receiver一些服務,
即Implementation用到了Receiver某些東西(如函數或數據)。嗯,這些解釋不知是否適當,希望不會誤導。。。
好,一開始可能我們會這么設計:
//======================================================================================
class handle {};
template
class Implementation : public handle
{
T* m_pThis;
public:
Implementation ( T* pThis ) : m_pThis(pThis) {}
template
void execute( void (T::*mfn)(T1), T1 arg ) { (m_pThis->*mfn)( arg ); }
};
struct Receive {
void Proc(int) {
__asm int 3
}
};
Receive a;
void Invoker(){
Implementation test = Implementation (&a);
test.execute( Receive::Proc, 10 ); // 當事件發生時調用
};
int _tmain(int argc, _TCHAR* argv[])
{
Invoker();
}
//======================================================================================
但是Invoker知道了太多Receive的信息,況且我們想讓觸發者Invoker作成一個類。
一個改進的版本如下:
//-------------------------------------------------------------
// signal slot system
// 注: 該法我是看了"落木隨風"的"委托、信號和消息反饋的模板實現技術",
// 代碼作了部份添加。在這里非常的感謝他!
// 他的博客:http://blogs.gcomputing.com/rocwood/archives/000154.html
//-------------------------------------------------------------
// Delegation.cpp : Defines the entry point for the console application.
//
#include
#ifndef K_DELEGATE_H
#define K_DELEGATE_H
namespace kUTIL
{
// 1. 橋接類(純虛類):
// 為什么叫作橋接?
// 因為通過它的虛函數方法可以調用到對應的正確的不同派生實例(指后面
// 提到的委托人)所改寫的虛函數方法(這是委托人用來完成委托任務的方法)
struct kDelegationInterface
{
virtual ~kDelegationInterface() {};
virtual void Execute() = 0;
};
// 2. 委托類(派生于橋接類,這里我叫為”委托人“)
// 為什么叫委托?
// 因為調用者把“通知”的工作委托給它來負責處理。
// 一個“委托人”保存了: a.”接收者“(對象指針m_pThis) 及 b.“要作的事”(方法指針m_mfn),
// 以便調用者發出信號彈(后面提到,信號彈有一個作橋接用的純虛類的指針指向相應的委托人)
// 告知此信號對應的委托人來完成它被委托的工作:即讓“接收者”(m_pThis)作”要作的事“(m_mfn)。
template
struct kDelegationImpl : public kDelegationInterface
{
typedef void ( T::* MFN )();
kDelegationImpl( T* pthis, MFN mfn ) : m_pThis( pthis ), m_mfn( mfn ) {
}
virtual void Execute() {
if( m_pThis ) {
( m_pThis->*m_mfn )();
}
}
T* m_pThis;
MFN m_mfn;
};
// 3. 信號彈(實現為仿函數來調用統一的虛函數接口):
// 為什么叫信號?
// 因為當"信號彈"發射時(調用信號的操作符"()")
// 它會通知所指向的"委托人"事件發生了(調用純虛類指針的m_DI->Execute()方法)。
// 一個信號保存了一個指向對應”委托人“的橋接類(純虛類)指針。
struct kSignal0
{
kDelegationInterface* m_DI; // 純虛類的指針
kSignal0() : m_DI(0) {}
// 1. 純虛類的m_DI指針可以指向不同的派生實例:
template
void ConnectSlot(T* recv, void (T::* mfn)()) {
DisConnect();
m_DI = new kDelegationImpl( recv, mfn );
int test = 0;
}
void DisConnect() {
if( m_DI ) { delete m_DI; m_DI = NULL; }
}
// 2. 用統一的純虛類指針調用不同派生類改寫的虛函數
void operator() () {
if( m_DI ) {
m_DI->Execute();
}
}
};
// 下面是兩個為方便使用的函數:
template
void kConnect( kSignal0& sgn, T* pObj, void(T::*fn)())
{
sgn.ConnectSlot( pObj, fn );
int i = 0;
}
inline void kDisConnect( kSignal0& sgn )
{
sgn.DisConnect();
}
} // end of namespace kUTIL
#endif //#ifndef K_DELEGATE_H
//----------------------------------------------------------------------------
// 一個使用實例:
class kButton {
public:
kUTIL::kSignal0 sgnMouseBtnUp;
void OnMouseButtonUp() { sgnMouseBtnUp(); }
};
class kDialog {
kButton btn;
public:
kDialog() {
kUTIL::kConnect( btn.sgnMouseBtnUp, this, &kDialog::DoWork ); // vc6下這里kDialog::DoWork的前面一定要可加"&"號
}
void DoWork() {
__asm int 3
}
void TestMouseHit() { btn.OnMouseButtonUp(); }
};
int main(int argc, char* argv[])
{
kDialog dlg;
kButton btn;
kUTIL::kConnect( btn.sgnMouseBtnUp, &dlg, kDialog::DoWork ); // vc6下這里kDialog::DoWork的前面可加/不加"&"號
// 測試一:
btn.OnMouseButtonUp();
// 測試二:
dlg.TestMouseHit();
return 0;
}
// 委托實例總結:
// 下面我們來具體說明”當某事發生時,調用者發射信號彈通知對應的接收者作相應處理“
// 1. "調用者" 擁有各種信號彈。
// 2. 初始時,我們把信號彈與對應的委托人聯系起來,并讓委托人記錄在信號觸發時應該通知的"接收人"和"接收人該作的事"。
// a. 信號彈保存了橋(純虛類)指針,指針指向通過其模板函數ConnectSlot方法來找出(產生的)委托人(委托實例)。
// b. 委托人(委托實例)在信號彈用ConnectSlot方法產生它的時候保存了函數ConnectSlot所傳入的兩個參數:
// 即"接收者指針"及"其方法指針"。
// 3. 當事件發生時"調用者"發射對應信號彈后,信號彈會調用其所保存的純虛類指針的虛函數方法,
// 于是由于虛函數特性就會調用到其所指向的委托實例(委托人)所改寫的方法。
// 5. 委托人改寫的方法中通過其所保存的”接收者指針“及其"方法指針"來呼叫"接收者"用對應的”方法指針“
// 來處理事情。
// 即如下流程:
// "調用者"發射"信號彈" ---> "信號彈"通過"橋"找到對應"委托人" ---> "委托人"呼叫"接收者"作"該作的事"
//=============================================================================
嗯,這樣到此,一個非常方便的委托類就得以實現了!如果你還不懂的話請仔細的琢磨,如此精華(因為簡單而強大)
不要錯過。不過上述只是部份實現,當你要支持帶參數及返回值的各種情況的話,還得自己作擴充。
返回值的處理方法可參見前面剖述boost的mem_fn的處理方法,而帶不同參數的處理則只能一一手動
實現,就象前面所說的那樣,這是很無奈的事情,但是目前來說沒有辦法。。。
(待續。。。。。。,如果有時間有必要的話。。。)
附:
loki下載:
http://sourceforge.net/projects/loki-lib/
boost下載:
http://sourceforge.net/projects/boost/
2004.10.26更新:
修正:
原void connect( Signal0& sgn,T1 obj, void(T2::*fn)())改成
void connect( Signal0& sgn,T1& obj, void(T2::*fn)())
另外加了kDisConnect釋放內存,原來只作測試沒寫它,現在還是加上了。
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千里馬肝
實在是太好了
PS,陽春的東西,就會曲高合寡。 :D
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flipcode
好久沒上網了,
今天上來看到版主的夸獎,
雖然是過獎了,不過還是感覺輕飄飄的。。。嘿嘿~~~, :D
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kane
嗯,這種技巧是比較實用的。