• <ins id="pjuwb"></ins>
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          <sup id="pjuwb"><pre id="pjuwb"></pre></sup>
            <dd id="pjuwb"></dd>
            <abbr id="pjuwb"></abbr>
            flipcode
            仿函數(shù)、綁定、橋接、委托相關(guān)討論:
            以下隨便討論下,沒(méi)突出的中心論點(diǎn),個(gè)中理論只代表我個(gè)人觀點(diǎn),難免有錯(cuò):),歡迎指正。
            一。需求:
            在事件處理常常會(huì)碰到這樣的情況:
            1。接口分離。即invokers(調(diào)用者)與(receivers)接收者分離。
            2。時(shí)間分離。

            比如說(shuō):UI相關(guān)元素(按鈕、菜單等)就是一個(gè)invokers。
            receivers則是響應(yīng)命令的對(duì)象(如對(duì)話框或應(yīng)用程序本身)。
            這需要我們要先將UI相關(guān)元素的事件響應(yīng)的接收者在初始化時(shí)先保存起來(lái)。
            待后用戶按下按鈕等再觸發(fā)(即invokers通過(guò)調(diào)用對(duì)應(yīng)先前保存的receivers來(lái)執(zhí)行命令)
            嗯,在delphi、java、vcl、.net中有相關(guān)的實(shí)現(xiàn)。而vc則需要自己來(lái)弄。

            二。仿函數(shù)的實(shí)現(xiàn):
            在說(shuō)仿函數(shù)前先說(shuō)說(shuō)我們應(yīng)該怎么保存這些操作相關(guān)函數(shù)的呢?
            // 一般的函數(shù)我們可以這么存:
            void (*fun)() = Test;
            (*fun)();
            // 而類成員函數(shù)可以這么做:
            void (CTest::*mfn)(); // 或用 typedef void (CTest::*MFN_TEST)(); MFN_TEST mfn;
            mfn = CTest::Test;
            CTest a, *p=new CTest;
            (a.*mfn)(); // 調(diào)用方法1
            (p->*mfn)(); // 調(diào)用方法2
            如上所述可見(jiàn)為了處理前面所述的事件響應(yīng)情況,我們通常會(huì)用回調(diào)函數(shù),
            就是把類成員函數(shù)定義為靜態(tài)函數(shù),在初始時(shí)保存函數(shù)地址(與一般函數(shù)處理類同)及對(duì)應(yīng)的對(duì)象指針,
            在事件觸發(fā)時(shí)調(diào)用對(duì)應(yīng)的靜態(tài)函數(shù),而該函數(shù)中在把指針強(qiáng)制轉(zhuǎn)化為對(duì)應(yīng)類型對(duì)象地址,
            得以操縱該對(duì)象的成員變量(嗯,理論上跟成員函數(shù)的實(shí)現(xiàn)差不多,成員函數(shù)會(huì)由編譯器安插一個(gè)
            this指針作為第1個(gè)參數(shù)傳給函數(shù),以便可以操作該this對(duì)象的成員)。

            回調(diào)函數(shù)應(yīng)用的具體代碼如下:
            1). 回調(diào)接口(靜態(tài)函數(shù)法):
            //======================================================
            #include "stdafx.h"
            #include

            typedef void(*KEY_RESPOND)(void* /*,param*/);
            struct CListener
            {
            void* pThis;
            KEY_RESPOND pfn;
            CListener() : pThis(0), pfn(0){}
            };
            class CInput
            {
            std::list m_listListener;
            public:
            void AddListener( CListener* pListener ){
            m_listListener.push_back( pListener );
            }
            void RemoveListerner( CListener* pListener ){
            std::list::iterator iter;
            for( iter = m_listListener.begin(); iter!= m_listListener.end();iter++ ){
            if( pListener == (*iter) ){
            m_listListener.erase( iter ); break;
            }
            }
            }
            void HitOneKey(){
            std::list::iterator iter;
            for( iter = m_listListener.begin(); iter!= m_listListener.end();iter++ ){
            if( (*iter)->pfn && (*iter)->pThis ){
            (*(*iter)->pfn)( (*iter)->pThis );
            }
            }
            }
            void clearListener(){
            m_listListener.clear();
            }
            };
            class CUI
            {
            public:
            static void InputProc(void* pThis/*,param*/){
            __asm int 3 // 下個(gè)斷點(diǎn)測(cè)試下(某些編譯器不能這么寫(xiě),vc可以)
            }
            };

            CUI ui;
            CInput input;
            int _tmain(int argc, _TCHAR* argv[])
            {
            // 初始:
            CListener* pListener = new CListener;
            pListener->pfn = &CUI::InputProc;
            pListener->pThis = &ui;
            // 觸發(fā):
            input.AddListener( pListener ); // input即為invokers(調(diào)用者,但叫觸發(fā)者好點(diǎn))
            input.HitOneKey(); // 某處事件觸發(fā),內(nèi)部呼叫receivers(這里是原先保存的CUI對(duì)象)來(lái)真正處理該事件(InputProc(...)方法)。
            // 清除
            input.clearListener();
            if( pListener )
            {
            delete pListener;
            pListener = NULL;
            }
            return 0;
            }
            //======================================================

            // 第2種方法: 回調(diào)類(虛函數(shù)多態(tài)法):
            //======================================================
            class IWillBack
            {
            public:
            virtual void InputProc(/*參數(shù)略...*/){}
            };
            class CInput
            {
            public:
            void RegisterListener(IWillBack* pListener){
            m_pListener = pListener; // 這里用list存起來(lái)才好,這里只作測(cè)試
            }
            void OnInputEvent(){
            m_pListener->InputProc(/*參數(shù)略...*/);
            }

            private:
            IWillBack* m_pListener;
            };
            class CUI : public IWillBack
            {
            public:
            void InputProc(/*參數(shù)略...*/){ /*..實(shí)際處理代碼..*/}
            private:
            };

            int _tmain(int argc, _TCHAR* argv[])
            {
            CInput aa;
            CUI bb;
            aa.RegisterListener(&bb);
            aa.OnInputEvent();
            return 0;
            }
            //======================================================

            但是第1種靜態(tài)函數(shù)用法是不直觀的,第2種需要派生增加了之間的聯(lián)系,而為了方便我們通常會(huì)將成員函數(shù)指針轉(zhuǎn)化為函數(shù)對(duì)象來(lái)處理,即仿函數(shù)(一般是指重載了()操作符的類)來(lái)實(shí)現(xiàn)。

            類似于這樣的操作,stl提供了mem_fun、mem_fun_ref、binder1st、binder2nd簡(jiǎn)單操作。
            但stl的方法相對(duì)比較原始而受限制,比如說(shuō)std::mem_fun需要成員函數(shù)有返回值,
            std::mem_fun最多只能支持成員函數(shù)有一個(gè)參數(shù)等,
            下面來(lái)看std:mem_fun_ref不支持成員函數(shù)返回值為void的一個(gè)例子:
            //======================================================
            #include
            class CFoo
            {
            public:
            void test() // 只有將void改成別的類型才可以,如:int
            {
            return 0;
            }
            };
            void main()
            {
            CFoo t;
            std::mem_fun_ref(&CFoo::test)(t);
            }
            //======================================================
            上述代碼只有將void改成別的類型(如int)才可以,
            那么為什么不可以處理返回void的函數(shù)呢? stl的實(shí)現(xiàn)究竟是怎么樣的呢?
            嗯,stl簡(jiǎn)單實(shí)現(xiàn)了mem_fun_ref及mem_fun,其中mem_fun_ref以引用方式處理函數(shù)所屬對(duì)象,
            而mem_fun以指針?lè)绞教幚砗瘮?shù)所屬對(duì)象。
            現(xiàn)在讓我們從vc的stl挖出部份代碼來(lái)看看,

            1.stl的實(shí)現(xiàn):
            以mem_fun_ref為例(省略某些對(duì)說(shuō)明不重要的細(xì)節(jié),兩條虛線包括的代碼為stl類似源碼):
            //======================================================
            //----------------------------------------------------------
            namespace stl_test
            {
            // 主要實(shí)現(xiàn):
            template
            class mem_fun_ref_t
            {
            public:
            mem_fun_ref_t( R (T::*_Pm)() ) : _Ptr(_Pm) {} // 構(gòu)造: 保存成員函數(shù)地址
            R operator()(T& _X) const // 調(diào)用: 這里可看出mem_fun_ref以引用方式處理
            {
            return ((_X.*_Ptr)()); // 這里執(zhí)行調(diào)用函數(shù),并返回該函數(shù)所返回值
            }
            private:
            R (T::*_Ptr)(); // 指向成員函數(shù)地址的指針
            };
            // 這里只是利用函數(shù)的參數(shù)推導(dǎo)來(lái)自動(dòng)獲取型別(方便調(diào)用)
            template inline
            mem_fun_ref_t mem_fun_ref(R (T::*_Pm)())
            {
            return (mem_fun_ref_t(_Pm));
            }

            } // end of namespace test_stl
            //----------------------------------------------------------
            class CFoo
            {
            public:
            int test1(){
            __asm int 3
            return 0;
            }
            void test2(){
            __asm int 3
            }
            };
            int APIENTRY WinMain(HINSTANCE hInstance,
            HINSTANCE hPrevInstance,
            LPSTR lpCmdLine,
            int nCmdShow)
            {
            CFoo t;
            stl_test::mem_fun_ref( &CFoo::test1 ) (t);
            return 0;
            }
            //======================================================
            /////////////////////////////////////////////////////////////////
            從源碼"return ((_X.*_Ptr)()); " 可以看到stl直接返回該函數(shù)所返回值。
            所以函數(shù)沒(méi)有返回值(即為void時(shí))的話編譯器就會(huì)報(bào)錯(cuò)。好,那么如果我們?cè)?br>這里只是直接執(zhí)行函數(shù)而不用return返回的話編譯器應(yīng)該可以通過(guò)了。

            嗯,boost中正是這么處理的。(btw.為了更為通用,boost對(duì)stl原有仿函數(shù)及綁定作了大量的改進(jìn)工作)。
            但是具體應(yīng)該怎么區(qū)分有沒(méi)有返回值呢?這個(gè)也容易,我們只需用到模板的偏特性就可
            以做到。下面就看看boost的實(shí)現(xiàn)(btw.boost有兩種版本,我用的是兼容版本,代碼難看)

            2. boost的實(shí)現(xiàn)(這里我把boost的一大堆宏(真@$@#@#難看,loki在這方面來(lái)得比較清爽)去掉了):
            /////////////////////////////////////////////////////////////////
            // notreturn.cpp : Defines the entry point for the application.
            //

            #include "stdafx.h"
            //------------------------------------
            namespace boost_test
            {
            template // 有返回值時(shí)會(huì)調(diào)用這個(gè)
            struct mf
            {
            template
            class inner_mf0
            {
            R (T::*_Ptr)();
            public:
            inner_mf0(R (T::*f)()) : _Ptr(f) {}
            R operator()(T& X) const
            {
            return ((X.*_Ptr)());
            }
            };
            };
            template<> // 沒(méi)有反回值時(shí)會(huì)調(diào)用這個(gè)
            struct mf // 偏特化
            {
            template
            class inner_mf0
            {
            R (T::*_Ptr)();
            public:
            inner_mf0(R (T::*f)()) : _Ptr(f) {}
            R operator()(T& X) const
            {
            ((X.*_Ptr)());
            }
            };
            };
            // 創(chuàng)建一派生類,派生于上述基類
            template
            struct mf0 : public mf::inner_mf0
            {
            typedef R(T::*F)();
            explicit mf0(F f) : mf::inner_mf0(f) {}
            };
            // 通過(guò)函數(shù)的參數(shù)推導(dǎo)自動(dòng)獲取類型
            template
            mf0 mem_fn( R(T::*f)() )
            {
            return mf0(f);
            }
            } // namespace boost_test
            //------------------------------------

            class CFoo
            {
            public:
            int test1(){ return 0; }
            void test2(){}
            };
            int APIENTRY WinMain(HINSTANCE hInstance,
            HINSTANCE hPrevInstance,
            LPSTR lpCmdLine,
            int nCmdShow)
            {
            CFoo t;
            boost_test::mem_fn( &CFoo::test1 ) (t);
            return 0;
            }
            /////////////////////////////////////////////////////////////////

            從上述代碼可以看到偏特性幫助我們解決了返回值為void的情況。但是手寫(xiě)了兩份
            基本相同的代碼。。。
            另外處理參數(shù)個(gè)數(shù)的情況也很容易,只要分別實(shí)現(xiàn)不同參數(shù)的各個(gè)模板類就可以了,
            boost最多只能支持成員函數(shù)有8個(gè)參數(shù),因?yàn)樗鼉?nèi)部實(shí)現(xiàn)了8份這樣不同參數(shù)模板類。
            其實(shí)的處理方法都是一模一樣的,可是由于語(yǔ)言的限制我們還是沒(méi)有辦法不一一實(shí)現(xiàn)
            不同參數(shù)的類:。在loki中參數(shù)可以用TList實(shí)現(xiàn)任意的參數(shù),但是在實(shí)現(xiàn)還是得老
            老實(shí)實(shí)的每份手寫(xiě)一份(loki實(shí)現(xiàn)了15份可以支持15個(gè)參數(shù))。
            這真讓人郁悶。。。不過(guò)沒(méi)辦法。

            說(shuō)完來(lái)仿函數(shù),下面開(kāi)始說(shuō)說(shuō)有關(guān)綁定,stl、boost、loki的綁定的意思是
            對(duì)某物實(shí)體的“綁定”,通俗來(lái)說(shuō)是指對(duì)函數(shù)、構(gòu)造函數(shù)、仿函數(shù)等與其對(duì)應(yīng)的某個(gè)參數(shù)的綁定,
            以便在調(diào)用時(shí)不用再次輸入此參數(shù)(因?yàn)槟承r(shí)候參數(shù)是固定的,比如說(shuō)綁定一個(gè)內(nèi)部存有
            成員函數(shù)地址的仿函數(shù)和它對(duì)應(yīng)的對(duì)象地址在一起)。
            以下是stl的bind用法:
            //================================
            #include "stdafx.h"
            #include // stl
            #include // boost

            struct CFoo {
            int test(int){
            return 0;
            }
            };
            void main()
            {
            boost::function1 f; // 這里用了boost
            CFoo obj;
            f = std::bind1st(std::mem_fun(&CFoo::test), &obj);
            f(5);
            }
            //================================
            loki中的BindFirst比較類似于stl的binder
            (binder1st,binder2nd),但是它是通用的,可以通過(guò)嵌套實(shí)現(xiàn)任意多個(gè)參數(shù)綁定:
            //================================
            void f()
            {
            Functor cmd1(something);
            Functor cmd2(BindFirst(cmd1, 10));
            cmd2(20);
            Functor cmd3(BindFirst(cmd2, 30));
            cmd3();
            }

            而boost中的實(shí)現(xiàn)是以占位符來(lái)表現(xiàn),具體如何實(shí)現(xiàn),下回繼續(xù)討論(嗯,
            boost代碼的宏太多了,這部份還是等有空再補(bǔ)全了,現(xiàn)在我們來(lái)看看如何實(shí)現(xiàn)一個(gè)委托類)

            三。委托類的實(shí)現(xiàn):
            1. 橋接模式:
            設(shè)計(jì)模式告訴我們可以使用橋接模式(Bridge Pattern)減少對(duì)象之間的 耦合度,橋接模式如下:
            Invoker <>------------------->* Interface
            ^
            |
            Receiver
            上圖的Invoker表示事件觸發(fā)者,Receiver表示事件處理者,符號(hào)類似于<c++大規(guī)模編程。。>一書(shū)所描述(注:這里符號(hào)對(duì)位可能出錯(cuò):變成左對(duì)齊了),
            其中<>------------------->表示Invoker 內(nèi)含(擁用)Interface(即Invoker 有Interface的變量或指針并負(fù)責(zé)Interface的釋放),
            而*號(hào)表示可有多個(gè)。
            ^
            |  號(hào)則表示繼承于(Receiver繼承于Interface)。

            好,我們先來(lái)分析前面在" 第2種方法: 回調(diào)類(虛函數(shù)多態(tài)法):"的實(shí)現(xiàn)思想(請(qǐng)回到前面看看代碼),
            它其實(shí)就是一個(gè)橋接模式,如下(括號(hào)內(nèi)對(duì)應(yīng)前面所實(shí)現(xiàn)的類):
            Invoker(CInput) <>--------------->* Interface(IWillBack)
            ^
            |
            Receiver(CUI)
            對(duì)照我們前面實(shí)現(xiàn)的代碼可以發(fā)現(xiàn)此種實(shí)現(xiàn)的橋接的缺點(diǎn)是:每一個(gè)想要
            注冊(cè)一方法到Invoker中以便Invoker在事件觸發(fā)時(shí)調(diào)用的類(如Receiver)都要派生自Interface。
            有沒(méi)有更好的辦法再次減少這種耦合度呢?這正是下面我們要討
            論的下一種設(shè)計(jì)模式:
            2. 委托與事件:
            委托的處理設(shè)計(jì)如下:
            Invoker <>--------------------->* Interface
            ^
            |
            Implementation -----------------> Receiver
            即在原橋接模式下再加一層間接性:Implementation 。其中
            Implementation與Receiver之間的----------------->表示Implementation引用了Receiver一些服務(wù),
            即Implementation用到了Receiver某些東西(如函數(shù)或數(shù)據(jù))。嗯,這些解釋不知是否適當(dāng),希望不會(huì)誤導(dǎo)。。。
            好,一開(kāi)始可能我們會(huì)這么設(shè)計(jì):
            //======================================================================================
            class handle {};
            template
            class Implementation : public handle
            {
            T* m_pThis;
            public:
            Implementation ( T* pThis ) : m_pThis(pThis) {}
            template
            void execute( void (T::*mfn)(T1), T1 arg ) { (m_pThis->*mfn)( arg ); }

            };
            struct Receive {
            void Proc(int) {
            __asm int 3
            }
            };
            Receive a;
            void Invoker(){
            Implementation test = Implementation (&a);
            test.execute( Receive::Proc, 10 ); // 當(dāng)事件發(fā)生時(shí)調(diào)用
            };
            int _tmain(int argc, _TCHAR* argv[])
            {
            Invoker();
            }
            //======================================================================================
            但是Invoker知道了太多Receive的信息,況且我們想讓觸發(fā)者Invoker作成一個(gè)類。
            一個(gè)改進(jìn)的版本如下:
            //-------------------------------------------------------------
            // signal slot system
            // 注: 該法我是看了"落木隨風(fēng)"的"委托、信號(hào)和消息反饋的模板實(shí)現(xiàn)技術(shù)",
            // 代碼作了部份添加。在這里非常的感謝他!
            // 他的博客:http://blogs.gcomputing.com/rocwood/archives/000154.html
            //-------------------------------------------------------------
            // Delegation.cpp : Defines the entry point for the console application.
            //
            #include

            #ifndef K_DELEGATE_H
            #define K_DELEGATE_H

            namespace kUTIL
            {
            // 1. 橋接類(純虛類):
            // 為什么叫作橋接?
            // 因?yàn)橥ㄟ^(guò)它的虛函數(shù)方法可以調(diào)用到對(duì)應(yīng)的正確的不同派生實(shí)例(指后面
            // 提到的委托人)所改寫(xiě)的虛函數(shù)方法(這是委托人用來(lái)完成委托任務(wù)的方法)
            struct kDelegationInterface
            {
            virtual ~kDelegationInterface() {};
            virtual void Execute() = 0;
            };
            // 2. 委托類(派生于橋接類,這里我叫為”委托人“)
            // 為什么叫委托?
            // 因?yàn)檎{(diào)用者把“通知”的工作委托給它來(lái)負(fù)責(zé)處理。
            // 一個(gè)“委托人”保存了: a.”接收者“(對(duì)象指針m_pThis) 及 b.“要作的事”(方法指針m_mfn),
            // 以便調(diào)用者發(fā)出信號(hào)彈(后面提到,信號(hào)彈有一個(gè)作橋接用的純虛類的指針指向相應(yīng)的委托人)
            // 告知此信號(hào)對(duì)應(yīng)的委托人來(lái)完成它被委托的工作:即讓“接收者”(m_pThis)作”要作的事“(m_mfn)。
            template
            struct kDelegationImpl : public kDelegationInterface
            {
            typedef void ( T::* MFN )();
            kDelegationImpl( T* pthis, MFN mfn ) : m_pThis( pthis ), m_mfn( mfn ) {
            }
            virtual void Execute() {
            if( m_pThis ) {
            ( m_pThis->*m_mfn )();
            }
            }
            T* m_pThis;
            MFN m_mfn;
            };

            // 3. 信號(hào)彈(實(shí)現(xiàn)為仿函數(shù)來(lái)調(diào)用統(tǒng)一的虛函數(shù)接口):
            // 為什么叫信號(hào)?
            // 因?yàn)楫?dāng)"信號(hào)彈"發(fā)射時(shí)(調(diào)用信號(hào)的操作符"()")
            // 它會(huì)通知所指向的"委托人"事件發(fā)生了(調(diào)用純虛類指針的m_DI->Execute()方法)。
            // 一個(gè)信號(hào)保存了一個(gè)指向?qū)?yīng)”委托人“的橋接類(純虛類)指針。
            struct kSignal0
            {
            kDelegationInterface* m_DI; // 純虛類的指針
            kSignal0() : m_DI(0) {}
            // 1. 純虛類的m_DI指針可以指向不同的派生實(shí)例:
            template
            void ConnectSlot(T* recv, void (T::* mfn)()) {
            DisConnect();
            m_DI = new kDelegationImpl( recv, mfn );
            int test = 0;
            }
            void DisConnect() {
            if( m_DI ) { delete m_DI; m_DI = NULL; }
            }
            // 2. 用統(tǒng)一的純虛類指針調(diào)用不同派生類改寫(xiě)的虛函數(shù)
            void operator() () {
            if( m_DI ) {
            m_DI->Execute();
            }
            }
            };

            // 下面是兩個(gè)為方便使用的函數(shù):
            template
            void kConnect( kSignal0& sgn, T* pObj, void(T::*fn)())
            {
            sgn.ConnectSlot( pObj, fn );
            int i = 0;
            }
            inline void kDisConnect( kSignal0& sgn )
            {
            sgn.DisConnect();
            }
            } // end of namespace kUTIL
            #endif //#ifndef K_DELEGATE_H

            //----------------------------------------------------------------------------
            // 一個(gè)使用實(shí)例:
            class kButton {
            public:
            kUTIL::kSignal0 sgnMouseBtnUp;
            void OnMouseButtonUp() { sgnMouseBtnUp(); }
            };

            class kDialog {
            kButton btn;
            public:
            kDialog() {
            kUTIL::kConnect( btn.sgnMouseBtnUp, this, &kDialog::DoWork ); // vc6下這里kDialog::DoWork的前面一定要可加"&"號(hào)
            }
            void DoWork() {
            __asm int 3
            }
            void TestMouseHit() { btn.OnMouseButtonUp(); }
            };

            int main(int argc, char* argv[])
            {
            kDialog dlg;
            kButton btn;
            kUTIL::kConnect( btn.sgnMouseBtnUp, &dlg, kDialog::DoWork ); // vc6下這里kDialog::DoWork的前面可加/不加"&"號(hào)

            // 測(cè)試一:
            btn.OnMouseButtonUp();

            // 測(cè)試二:
            dlg.TestMouseHit();
            return 0;
            }

            // 委托實(shí)例總結(jié):
            // 下面我們來(lái)具體說(shuō)明”當(dāng)某事發(fā)生時(shí),調(diào)用者發(fā)射信號(hào)彈通知對(duì)應(yīng)的接收者作相應(yīng)處理“
            // 1. "調(diào)用者" 擁有各種信號(hào)彈。
            // 2. 初始時(shí),我們把信號(hào)彈與對(duì)應(yīng)的委托人聯(lián)系起來(lái),并讓委托人記錄在信號(hào)觸發(fā)時(shí)應(yīng)該通知的"接收人"和"接收人該作的事"。
            // a. 信號(hào)彈保存了橋(純虛類)指針,指針指向通過(guò)其模板函數(shù)ConnectSlot方法來(lái)找出(產(chǎn)生的)委托人(委托實(shí)例)。
            // b. 委托人(委托實(shí)例)在信號(hào)彈用ConnectSlot方法產(chǎn)生它的時(shí)候保存了函數(shù)ConnectSlot所傳入的兩個(gè)參數(shù):
            // 即"接收者指針"及"其方法指針"。
            // 3. 當(dāng)事件發(fā)生時(shí)"調(diào)用者"發(fā)射對(duì)應(yīng)信號(hào)彈后,信號(hào)彈會(huì)調(diào)用其所保存的純虛類指針的虛函數(shù)方法,
            // 于是由于虛函數(shù)特性就會(huì)調(diào)用到其所指向的委托實(shí)例(委托人)所改寫(xiě)的方法。
            // 5. 委托人改寫(xiě)的方法中通過(guò)其所保存的”接收者指針“及其"方法指針"來(lái)呼叫"接收者"用對(duì)應(yīng)的”方法指針“
            // 來(lái)處理事情。
            // 即如下流程:
            // "調(diào)用者"發(fā)射"信號(hào)彈" ---> "信號(hào)彈"通過(guò)"橋"找到對(duì)應(yīng)"委托人" ---> "委托人"呼叫"接收者"作"該作的事"

            //=============================================================================
            嗯,這樣到此,一個(gè)非常方便的委托類就得以實(shí)現(xiàn)了!如果你還不懂的話請(qǐng)仔細(xì)的琢磨,如此精華(因?yàn)楹?jiǎn)單而強(qiáng)大)
            不要錯(cuò)過(guò)。不過(guò)上述只是部份實(shí)現(xiàn),當(dāng)你要支持帶參數(shù)及返回值的各種情況的話,還得自己作擴(kuò)充。
            返回值的處理方法可參見(jiàn)前面剖述boost的mem_fn的處理方法,而帶不同參數(shù)的處理則只能一一手動(dòng)
            實(shí)現(xiàn),就象前面所說(shuō)的那樣,這是很無(wú)奈的事情,但是目前來(lái)說(shuō)沒(méi)有辦法。。。

            (待續(xù)。。。。。。,如果有時(shí)間有必要的話。。。)

            附:
            loki下載:
            http://sourceforge.net/projects/loki-lib/

            boost下載:
            http://sourceforge.net/projects/boost/

            2004.10.26更新:
            修正:
            原void connect( Signal0& sgn,T1 obj, void(T2::*fn)())改成
            void connect( Signal0& sgn,T1& obj, void(T2::*fn)())
            另外加了kDisConnect釋放內(nèi)存,原來(lái)只作測(cè)試沒(méi)寫(xiě)它,現(xiàn)在還是加上了。

            --------------------------------------------------------------------------------

            千里馬肝
            實(shí)在是太好了

            PS,陽(yáng)春的東西,就會(huì)曲高合寡。 :D

            --------------------------------------------------------------------------------

            flipcode
            好久沒(méi)上網(wǎng)了,
            今天上來(lái)看到版主的夸獎(jiǎng),
            雖然是過(guò)獎(jiǎng)了,不過(guò)還是感覺(jué)輕飄飄的。。。嘿嘿~~~, :D

            --------------------------------------------------------------------------------

            kane
            嗯,這種技巧是比較實(shí)用的。

            posts - 94, comments - 138, trackbacks - 0, articles - 94

            Copyright © RichardHe

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