摘要: Tree控件的修改;終于把這個(gè)控件弄好了;開始的問題一直是相對(duì)位置的問題,這個(gè)樹的控件一直畫不到你樹所在的框架中,原來是在Begin(absrcect,itemPos.d_z)的第一個(gè)參數(shù)的absrect不對(duì),一開始寫的是絕對(duì)位置,導(dǎo)致結(jié)果是在開始設(shè)置的矩形的絕對(duì)位置,而drawItemList中的要畫的起始位置,這個(gè)起始位置開始也是計(jì)算矩形的絕對(duì)位置;后面還出現(xiàn)了許多奇怪的現(xiàn)象,如當(dāng)你拉滾動(dòng)條時(shí),樹的item會(huì)出現(xiàn)重疊。在界面編輯器中好像不能響應(yīng)一些常用事件,滾動(dòng)條在編輯器中不能響應(yīng)似的,所以只能在項(xiàng)目中調(diào)試,但是在DEBUG模式下啟動(dòng)又相當(dāng)?shù)穆空{(diào)一次要編譯CEGUIBASE這個(gè)底層工程,并且還依賴了cTexMnaager感覺應(yīng)該可以在其它的地方加這個(gè)東西的,我想在render圖和字的時(shí)候再使用那個(gè)Begin和End,這樣就可以每個(gè)控件中都添加了;后面的鏈接又要許久,加載表格緩慢,時(shí)間花費(fèi)不少。最后的解決方案是通過getUnclippedPixlRect()得到這個(gè)樹窗口的大小,后面的所有要渲染的數(shù)據(jù)包括起始坐標(biāo),大小,和文字面板輸出都是以這個(gè)矩形為準(zhǔn)來計(jì)算。
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