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            08年04月11日

            Posted on 2008-04-11 17:49 RichardHe 閱讀(343) 評論(0)  編輯 收藏 引用
            (一)
            手動建立一個CEGUI工程
            使用premake生成當然方便,但是無法知道這些SLN的具體設置.所以參照別人的方法自己建立了一個CETUI工程,
            步驟如下:
            1,創建一個新的解決方案,我的名字為CEGUI_Sample_sln
            2,為該工程添加一個新的項目,為CEGUI_Sample_Comm
            3,將..\CEGUI-0.5.0\Samples\common文件夾Copy到你的現在的工程目錄,再添加到你所建的新項目CEGUI_Sample_Comm中:
            將CEGUI-0.5.0\目錄下的include,lib和dependencies三個文件夾Copy到你的工程目錄.
            修改CEGUI_Sample_Comm的屬性:
            項目-屬性-配置屬性-C/C++ -常規-附加包含目錄
            \CEGUI_Sample_sln\CEGUI_Sample_Comm\common\include
            \CEGUI_Sample_sln\CEGUI_Sample_Comm\dependencies\include
            \Work\CEGUI_Sample_sln\CEGUI_Sample_Comm

            項目-屬性-配置屬性-常規-輸出目錄:先前我們建立的CEGUI/output
            項目-屬性-配置屬性-常規-中間目錄:
            ./Debug
            項目-屬性-配置屬性-項目默認值-配置類型:動態庫(.dll)。
            項目-屬性-配置屬性-項目默認值-字符集:使用多字節字符集。
            項目-屬性-配置屬性-C/C++ - 預處理器-預處理定義添加“CEGUISAMPLE_EXPORTS”。 改為
            _CRT_SECURE_NO_DEPRECATE
            HAVE_CONFIG_H
            CEGUISAMPLE_EXPORTS
            _DEBUG
            項目-屬性-配置屬性-連接器-輸入-附加依賴項:
            CEGUIBase_d.lib
            freeglut_d.lib
            OpenGLGUIRenderer_d.lib
            DirectX9GUIRenderer_d.lib
            GLU32.lib

            編譯的時候出錯了.

            提示如下:

            fatal error C1010: 在查找預編譯頭指令時遇到意外的文件結尾

            用GOOGLE查了下,原來是預編譯頭的設置問題,應該設置為"自動生成/(YX)".再編譯就通過了.


            (二)添加第一個項目在這個解決方案中

            1,將FalagardDemo1的源碼COPY到這個項目中來

            2,修改屬性

            項目-屬性-配置屬性-常規-輸出目錄:先前我們建立的CEGUI/output
            項目-屬性-配置屬性-常規-中間目錄:./Debug

            項目-屬性-配置屬性-項目默認值-配置類型:Windows應用程序(.exe)。
            項目-屬性-配置屬性-項目默認值-字符集:使用多字節字符集。
            項目-屬性-配置屬性-C/C++ - 預處理器-預處理定義:改為
            _CRT_SECURE_NO_DEPRECATE
            HAVE_CONFIG_H
            _DEBUG

            項目-屬性-配置屬性-連接器-輸入-附加依賴項:
            ../../../../output/CEGUI_Sample_Comm.lib
            (這個路徑根據自己實際情況進行設置,或者:項目-項目依賴項:選擇依賴于CEGUI_Sample_Comm項目)
            CEGUIBase_d.lib


            到現在為止程序還是不能運行,原因為我不能選擇渲染模式,后面東西無法進行;


            到我把程序寫死時,竟然提示編譯不過.我的bool CEGuiSample::initialise()方法中

            把d_rendererSelector->inkokeDialog())注釋后直接NEW一個例子對象

            d_sampleApp = new CEGuiOpenGLBaseApplication();

            提示錯誤如下:

            \CEGuiSample.cpp(181) : error C2061: 語法錯誤 : 標識符“CEGuiOpenGLBaseApplication”

            非常奇怪的問題,有待去解決


             

            上面錯誤把黃色的預處理定義改為藍色的就可以解決問題.

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