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            學習頂點緩存與索引緩存(三)

            Posted on 2008-08-10 22:19 orlando 閱讀(407) 評論(0)  編輯 收藏 引用

            在學習頂點緩存與索引緩存(一)的代碼中
            改成下面這樣就達到目的
             //頂點數據
             CUSTOMVERTEX g_Vertices[10];
             g_Vertices[0].x = 300;
             g_Vertices[0].y = 250;
             g_Vertices[0].z = 0.5f;
             g_Vertices[0].rhw = 1.0f;
             g_Vertices[0].color = 0xffff0000;

             //g_Vertices[9]=g_Vertices[0];
             for(int i=0; i<8; i++)
             {
              g_Vertices[i+1].x =  (float)(200*sin(i*3.14159/4.0)) + 300;
              g_Vertices[i+1].y = -(float)(200*cos(i*3.14159/4.0)) + 250;
              g_Vertices[i+1].z = 0.5f;
              g_Vertices[i+1].rhw = 1.0f;
              g_Vertices[i+1].color = 0xff00ff00;
             }
             g_Vertices[9]=g_Vertices[1];


            g_pd3dDevice->DrawPrimitive( D3DPT_TRIANGLEFAN, 0,8 );


            索引緩存可以不止一次的引用同一頂點,這提供了超過三角形列表的性能優勢,因為可以多次重復使用一個頂點,也提供了超過三角形帶的創造優勢,因為創造過程不那么復雜。

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