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            紋理映射基礎

            Posted on 2008-08-10 11:19 orlando 閱讀(401) 評論(0)  編輯 收藏 引用

            紋理坐標
               實際紋理坐標&相對紋理坐標
























            struct CUSTOMVERTEX
            {
             FLOAT x, y, z;    //頂點位置 
             FLOAT u,v ;    //頂點紋理坐標
            };
            #define D3DFVF_CUSTOMVERTEX   (D3DFVF_XYZ|D3DFVF_TEX1)

             //頂點數據
                CUSTOMVERTEX g_Vertices[] =
                {
              { -3,   -3,  0.0f,  0.0f, 1.0f},  
                 { -3,    3,  0.0f,  0.0f, 0.0f}, 
                 {  3,   -3,  0.0f,  1.0f, 1.0f}, 
                 {  3,    3,  0.0f,  1.0f, 0.0f }

                };
            設置為
            //頂點數據
                CUSTOMVERTEX g_Vertices[] =
                {
              { -3,   -3,  0.0f,  0.0f, 1.0f},  
                 { -3,    0,  0.0f,  0.0f, 0.5f}, 
                 {  3,   -3,  0.0f,  1.0f, 1.0f}, 
                 {  3,    0,  0.0f,  1.0f, 0.5f }

                };

            只將一半紋理映射到圖元上

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