• <ins id="pjuwb"></ins>
    <blockquote id="pjuwb"><pre id="pjuwb"></pre></blockquote>
    <noscript id="pjuwb"></noscript>
          <sup id="pjuwb"><pre id="pjuwb"></pre></sup>
            <dd id="pjuwb"></dd>
            <abbr id="pjuwb"></abbr>

            C++ Programmer's Cookbook

            {C++ 基礎} {C++ 高級} {C#界面,C++核心算法} {設計模式} {C#基礎}

            windows消息機制

            一 Windows中有一個系統消息隊列,對于每一個正在執行的Windows應用程序,系統為其建立一個“消息隊列”,即應用程序隊列,用來存放該程序可能創建的各種窗口的消息。應用程序中含有一段稱作“消息循環”的代碼,用來從消息隊列中檢索這些消息并把它們分發到相應的窗口函數中。

            o_windowsmessage2.jpg

            二 Windows為當前執行的每個Windows程序維護一個「消息隊列」。在發生輸入事件之后,Windows將事件轉換為一個「消息」并將消息放入程序的消息隊列中。程序通過執行一塊稱之為「消息循環」的程序代碼從消息隊列中取出消息:
            while(GetMessage (&msg, NULL, 0, 0))???????
            {????????
            ??? TranslateMessage (&msg) ;????????
            ??? DispatchMessage (&msg) ;???????
            }

            msg變量是型態為MSG的結構,型態MSG在WINUSER.H中定義如下:
            typedef struct tagMSG???????
            {???????
            ??? HWND?? hwnd ;????????
            ??? UINT?? message ;????????
            ??? WPARAM wParam ;????????
            ??? LPARAM lParam ;????????
            ??? DWORD? time ;????????
            ??? POINT? pt ;???????
            }???????
            MSG, * PMSG ;
            ??????
            POINT數據型態也是一個結構,它在WINDEF.H中定義如下:
            typedef struct tagPOINT???????
            {???????
            ??? LONG? x ;???????
            ??? LONG? y ;???????
            }???????
            POINT, * PPOINT;
            TranslateMessage(&msg);?將msg結構傳給Windows,進行一些鍵盤轉換。(關于這一點,我們將在第六章中深入討論。)
            DispatchMessage(&msg);又將msg結構回傳給Windows。然后,Windows將該消息發送給適當的窗口消息處理程序,讓它進行處理。這也就是說,Windows將呼叫窗口消息處理程序。在HELLOWIN中,這個窗口消息處理程序就是WndProc函數。處理完消息之后,WndProc傳回到Windows。此時,Windows還停留在DispatchMessage呼叫中。在結束DispatchMessage呼叫的處理之后,Windows回到HELLOWIN程序中,并且接著從下一個GetMessage呼叫開始消息循環。
            ????????
            三 隊列化消息與非隊列化消息
            ????
            消息能夠被分為「隊列化的」和「非隊列化的」。隊列化的消息是由Windows放入程序消息隊列中的。在程序的消息循環中,重新傳回并分配給窗口消息處理程序。非隊列化的消息在Windows呼叫窗口時直接送給窗口消息處理程序。也就是說,隊列化的消息被「發送」給消息隊列,而非隊列化的消息則「發送」給窗口消息處理程序。任何情況下,窗口消息處理程序都將獲得窗口所有的消息--包括隊列化的和非隊列化的。窗口消息處理程序是窗口的「消息中心」。

            隊列化消息基本上是使用者輸入的結果,以擊鍵(如WM_KEYDOWN和WM_KEYUP消息)、擊鍵產生的字符(WM_CHAR)、鼠標移動(WM_MOUSEMOVE)和鼠標按鈕(WM_LBUTTONDOWN)的形式給出。隊列化消息還包含時鐘消息(WM_TIMER)、更新消息(WM_PAINT)和退出消息(WM_QUIT)。

            非隊列化消息則是其它消息。在許多情況下,非隊列化消息來自呼叫特定的Windows函數。例如,當WinMain呼叫CreateWindow時,Windows將建立窗口并在處理中給窗口消息處理程序發送一個WM_CREATE消息。當WinMain呼叫ShowWindow時,Windows將給窗口消息處理程序發送WM_SIZE和WM_SHOWWINDOW消息。當WinMain呼叫UpdateWindow時,Windows將給窗口消息處理程序發送WM_PAINT消息。鍵盤或鼠標輸入時發出的隊列化消息信號,也能在非隊列化消息中出現。例如,用鍵盤或鼠標選擇了一個菜單項時,鍵盤或鼠標消息就是隊列化的,而說明菜單項已選中的WM_COMMAND消息則可能就是非隊列化的。

            四 SendMessage()與PostMessage()之間的區別是什么?
            它們兩者是用于向應用程序發送消息的。PostMessagex()將消息直接加入到應用程序的消息隊列中,不等程序返回就退出;而SendMessage()則剛好相反,應用程序處理完此消息后,它才返回。我想下圖能夠比較好的體現這兩個函數的關系:

            o_postmessage.gif


            五 函數peekmessage和getmessage的區別?

            兩個函數主要有以下兩個區別:
            1.GetMessage將等到有合適的消息時才返回,而PeekMessage只是撇一下消息隊列。
            2.GetMessage會將消息從隊列中刪除,而PeekMessage可以設置最后一個參數wRemoveMsg來決定是否將消息保留在隊列中。

            posted on 2006-11-24 13:08 夢在天涯 閱讀(20146) 評論(9)  編輯 收藏 引用 所屬分類: Windows API

            評論

            # re: windows消息機制 2007-03-08 09:27 壞男孩

            好貼應該頂一下啊  回復  更多評論   

            # re: windows消息機制 2007-06-25 14:51 flying

            好文  回復  更多評論   

            # re: windows消息機制[未登錄] 2009-08-20 21:13 king

            很好的文章,還有多的沒有?  回復  更多評論   

            # re: windows消息機制 2009-11-09 10:31 peek

            倒數第二行是"一瞥"  回復  更多評論   

            # re: windows消息機制 2010-03-09 18:55 Pencil.C++

            糾一個錯
            1.GetMessage將等到有合適的消息時才返回,而PeekMessage只是撇一下消息隊列。

            GetMessage并不是等有合適的消息

            而是等待消息到可以取回的狀態。

            GetMessage 和PeekMessage在消息類型上是相等的。  回復  更多評論   

            # re: windows消息機制[未登錄] 2010-05-31 08:59

            非常不錯,希望能看到更多的精彩  回復  更多評論   

            # re: windows消息機制 2013-10-16 15:47 ikillmeba

            怎么自己來創建消息循環 然后利用消息進行通訊  回復  更多評論   

            # re: windows消息機制 2013-11-18 13:05 user227

            非常好,一看圖就理解了!謝謝作者  回復  更多評論   

            # re: windows消息機制 2014-02-21 09:15 厚積薄發

            圖文并茂,不錯,贊一個  回復  更多評論   

            公告

            EMail:itech001#126.com

            導航

            統計

            • 隨筆 - 461
            • 文章 - 4
            • 評論 - 746
            • 引用 - 0

            常用鏈接

            隨筆分類

            隨筆檔案

            收藏夾

            Blogs

            c#(csharp)

            C++(cpp)

            Enlish

            Forums(bbs)

            My self

            Often go

            Useful Webs

            Xml/Uml/html

            搜索

            •  

            積分與排名

            • 積分 - 1804603
            • 排名 - 5

            最新評論

            閱讀排行榜

            久久精品国产亚洲AV高清热| 久久精品国产欧美日韩| 99久久国产宗和精品1上映| 国内精品久久久久影院薰衣草 | 精品国产一区二区三区久久蜜臀| 大香网伊人久久综合网2020| 一级女性全黄久久生活片免费 | 91久久成人免费| 少妇人妻综合久久中文字幕| 国产精品免费福利久久| 久久国产午夜精品一区二区三区| 精品久久久久久久国产潘金莲 | 精品多毛少妇人妻AV免费久久 | 韩国三级大全久久网站| 亚洲欧美日韩久久精品| 久久99精品国产麻豆宅宅| 久久综合偷偷噜噜噜色| 久久国产成人午夜AV影院| 久久综合国产乱子伦精品免费| 国产精品成人久久久久久久| 色诱久久久久综合网ywww| 三级片免费观看久久| 久久97久久97精品免视看秋霞| 久久国产精品成人影院| 亚洲国产成人精品无码久久久久久综合 | 一级a性色生活片久久无少妇一级婬片免费放 | 久久久噜噜噜久久中文字幕色伊伊| 色8久久人人97超碰香蕉987| 欧美性大战久久久久久| 久久嫩草影院免费看夜色| 国产成人久久精品麻豆一区| .精品久久久麻豆国产精品| 嫩草伊人久久精品少妇AV| 无码AV中文字幕久久专区| 99精品国产99久久久久久97 | 亚洲午夜久久久久久噜噜噜| 伊人久久一区二区三区无码| 香蕉aa三级久久毛片| 久久久久久久久波多野高潮| 99久久综合国产精品免费| 波多野结衣久久|