一 Windows中有一個系統(tǒng)消息隊列,對于每一個正在執(zhí)行的Windows應(yīng)用程序,系統(tǒng)為其建立一個“消息隊列”,即應(yīng)用程序隊列,用來存放該程序可能創(chuàng)建的各種窗口的消息。應(yīng)用程序中含有一段稱作“消息循環(huán)”的代碼,用來從消息隊列中檢索這些消息并把它們分發(fā)到相應(yīng)的窗口函數(shù)中。
二 Windows為當(dāng)前執(zhí)行的每個Windows程序維護(hù)一個「消息隊列」。在發(fā)生輸入事件之后,Windows將事件轉(zhuǎn)換為一個「消息」并將消息放入程序的消息隊列中。程序通過執(zhí)行一塊稱之為「消息循環(huán)」的程序代碼從消息隊列中取出消息:
while(GetMessage (&msg, NULL, 0, 0))???????
{????????
??? TranslateMessage (&msg) ;????????
??? DispatchMessage (&msg) ;???????
}
msg變量是型態(tài)為MSG的結(jié)構(gòu),型態(tài)MSG在WINUSER.H中定義如下:
typedef struct tagMSG???????
{???????
??? HWND?? hwnd ;????????
??? UINT?? message ;????????
??? WPARAM wParam ;????????
??? LPARAM lParam ;????????
??? DWORD? time ;????????
??? POINT? pt ;???????
}???????
MSG, * PMSG ;
??????
POINT數(shù)據(jù)型態(tài)也是一個結(jié)構(gòu),它在WINDEF.H中定義如下:
typedef struct tagPOINT???????
{???????
??? LONG? x ;???????
??? LONG? y ;???????
}???????
POINT, * PPOINT;
TranslateMessage(&msg);?將msg結(jié)構(gòu)傳給Windows,進(jìn)行一些鍵盤轉(zhuǎn)換。(關(guān)于這一點,我們將在第六章中深入討論。)
DispatchMessage(&msg);又將msg結(jié)構(gòu)回傳給Windows。然后,Windows將該消息發(fā)送給適當(dāng)?shù)拇翱谙⑻幚沓绦颍屗M(jìn)行處理。這也就是說,Windows將呼叫窗口消息處理程序。在HELLOWIN中,這個窗口消息處理程序就是WndProc函數(shù)。處理完消息之后,WndProc傳回到Windows。此時,Windows還停留在DispatchMessage呼叫中。在結(jié)束DispatchMessage呼叫的處理之后,Windows回到HELLOWIN程序中,并且接著從下一個GetMessage呼叫開始消息循環(huán)。
????????
三 隊列化消息與非隊列化消息
????
消息能夠被分為「隊列化的」和「非隊列化的」。隊列化的消息是由Windows放入程序消息隊列中的。在程序的消息循環(huán)中,重新傳回并分配給窗口消息處理程序。非隊列化的消息在Windows呼叫窗口時直接送給窗口消息處理程序。也就是說,隊列化的消息被「發(fā)送」給消息隊列,而非隊列化的消息則「發(fā)送」給窗口消息處理程序。任何情況下,窗口消息處理程序都將獲得窗口所有的消息--包括隊列化的和非隊列化的。窗口消息處理程序是窗口的「消息中心」。
隊列化消息基本上是使用者輸入的結(jié)果,以擊鍵(如WM_KEYDOWN和WM_KEYUP消息)、擊鍵產(chǎn)生的字符(WM_CHAR)、鼠標(biāo)移動(WM_MOUSEMOVE)和鼠標(biāo)按鈕(WM_LBUTTONDOWN)的形式給出。隊列化消息還包含時鐘消息(WM_TIMER)、更新消息(WM_PAINT)和退出消息(WM_QUIT)。
非隊列化消息則是其它消息。在許多情況下,非隊列化消息來自呼叫特定的Windows函數(shù)。例如,當(dāng)WinMain呼叫CreateWindow時,Windows將建立窗口并在處理中給窗口消息處理程序發(fā)送一個WM_CREATE消息。當(dāng)WinMain呼叫ShowWindow時,Windows將給窗口消息處理程序發(fā)送WM_SIZE和WM_SHOWWINDOW消息。當(dāng)WinMain呼叫UpdateWindow時,Windows將給窗口消息處理程序發(fā)送WM_PAINT消息。鍵盤或鼠標(biāo)輸入時發(fā)出的隊列化消息信號,也能在非隊列化消息中出現(xiàn)。例如,用鍵盤或鼠標(biāo)選擇了一個菜單項時,鍵盤或鼠標(biāo)消息就是隊列化的,而說明菜單項已選中的WM_COMMAND消息則可能就是非隊列化的。
四 SendMessage()與PostMessage()之間的區(qū)別是什么?
它們兩者是用于向應(yīng)用程序發(fā)送消息的。PostMessagex()將消息直接加入到應(yīng)用程序的消息隊列中,不等程序返回就退出;而SendMessage()則剛好相反,應(yīng)用程序處理完此消息后,它才返回。我想下圖能夠比較好的體現(xiàn)這兩個函數(shù)的關(guān)系:

五 函數(shù)peekmessage和getmessage的區(qū)別?
兩個函數(shù)主要有以下兩個區(qū)別:
1.GetMessage將等到有合適的消息時才返回,而PeekMessage只是撇一下消息隊列。
2.GetMessage會將消息從隊列中刪除,而PeekMessage可以設(shè)置最后一個參數(shù)wRemoveMsg來決定是否將消息保留在隊列中。