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            C++ Programmer's Cookbook

            {C++ 基礎(chǔ)} {C++ 高級} {C#界面,C++核心算法} {設(shè)計模式} {C#基礎(chǔ)}

            windows核心編程--線程

            進(jìn)程是由兩個部分構(gòu)成的,一個是進(jìn)程內(nèi)核對象,另一個是地址空間。同樣,線程也是由兩個部分組成的:

            • 一個是線程的內(nèi)核對象,操作系統(tǒng)用它來對線程實施管理。內(nèi)核對象也是系統(tǒng)用來存放線程統(tǒng)計信息的地方。

            • 另一個是線程堆棧,它用于維護(hù)線程在執(zhí)行代碼時需要的所有函數(shù)參數(shù)和局部變量

            進(jìn)程從來不執(zhí)行任何東西,它只是線程的容器。線程總是在某個進(jìn)程環(huán)境中創(chuàng)建的,而且它的整個壽命期都在該進(jìn)程中。如果在單進(jìn)程環(huán)境中,你有兩個或多個線程正在運行,那么這兩個線程將共享單個地址空間。這些線程能夠執(zhí)行相同的代碼,對相同的數(shù)據(jù)進(jìn)行操作。這些線程還能共享內(nèi)核對象句柄,因為句柄表依賴于每個進(jìn)程而不是每個線程存在。
            線程用于描述進(jìn)程中的運行路徑。每當(dāng)進(jìn)程被初始化時,系統(tǒng)就要創(chuàng)建一個主線程。該線程與C / C + +運行期庫的啟動代碼一道開始運行,啟動代碼則調(diào)用進(jìn)入點函數(shù)( m a i n、w m a i n、Wi n M a i n或w Wi n M a i n),并且繼續(xù)運行直到進(jìn)入點函數(shù)返回并且C / C + +運行期庫的啟動代碼調(diào)用E x i t P r o c e s s為止。對于許多應(yīng)用程序來說,這個主線程是應(yīng)用程序需要的唯一線程。不過,進(jìn)程能夠創(chuàng)建更多的線程來幫助執(zhí)行它們的操作。

            多線程有很多的好處,能更好地利用cpu,及其他的計算機資源,能夠使應(yīng)用程序界面和后臺操作同時進(jìn)行,提供更加友好的用戶接口.但是如果用的不合適的化,會帶來不必要的麻煩,例如Windows Explorer為每個文件夾窗口創(chuàng)建了一個獨立的線程。它使你能夠?qū)⑽募囊粋€文件夾拷貝到另一個文件夾,并且仍然可以查看你的系統(tǒng)上的其他文件夾。
            CreateThread函數(shù)

            每個線程必須擁有一個進(jìn)入點函數(shù),線程從這個進(jìn)入點開始運行。前面已經(jīng)介紹了主線程的進(jìn)入點函數(shù):即m a i n、w m a i n、Wi n M a i n或w Wi n M a i n。如果想要在你的進(jìn)程中創(chuàng)建一個輔助線程,它必定也是個進(jìn)入點函數(shù),類似下面的樣子:

            DWORD WINAPI ThreadFunc(PVOID pvParam)
            {
            DWORD dwResult = 0;
            ...
            return(dwResult);
            }

             

             
            線程函數(shù)必須返回一個值,它將成為該線程的退出代碼。這與C / C + +運行期庫關(guān)于讓主線程的退出代碼作為進(jìn)程的退出代碼的原則是相似的。

             

             

             

             

            • 線程函數(shù)(實際上是你的所有函數(shù))應(yīng)該盡可能使用函數(shù)參數(shù)和局部變量。當(dāng)使用靜態(tài)變量和全局變量時,多個線程可以同時訪問這些變量,這可能破壞變量的內(nèi)容。然而,參數(shù)和局部變量是在線程堆棧中創(chuàng)建的,因此它們不太可能被另一個線程破壞。


            前面已經(jīng)講述了調(diào)用C r e a t e P r o c e s s函數(shù)時如何創(chuàng)建進(jìn)程的主線程。如果想要創(chuàng)建一個或多個輔助函數(shù),只需要讓一個已經(jīng)在運行的線程來調(diào)用C r e a t e T h r e a d:

             

             

                HANDLE CreateThread(
               PSECURITY_ATTRIBUTES psa,
               DWORD cbStack,
               PTHREAD_START_ROUTINE pfnStartAddr,
               PVOID pvParam,
               DWORD fdwCreate,
               PDWORD pdwThreadID);


            當(dāng)C r e a t e T h r e a d被調(diào)用時,系統(tǒng)創(chuàng)建一個線程內(nèi)核對象。

            系統(tǒng)從進(jìn)程的地址空間中分配內(nèi)存,供線程的堆棧使用。新線程運行的進(jìn)程環(huán)境與創(chuàng)建線程的環(huán)境相同。因此,新線程可以訪問進(jìn)程的內(nèi)核對象的所有句柄、進(jìn)程中的所有內(nèi)存和在這個相同的進(jìn)程中的所有其他線程的堆棧。這使得單個進(jìn)程中的多個線程確實能夠非常容易地互相通信。

            終止線程的運行

            若要終止線程的運行,可以使用下面的方法:

            • 線程函數(shù)返回(最好使用這種方法)。

            • 通過調(diào)用E x i t T h r e a d函數(shù),線程將自行撤消(最好不要使用這種方法)。

            • 同一個進(jìn)程或另一個進(jìn)程中的線程調(diào)用Te r m i n a t e T h r e a d函數(shù)(應(yīng)該避免使用這種方法)。

            • 包含線程的進(jìn)程終止運行(應(yīng)該避免使用這種方法)。

            線程函數(shù)返回

            始終都應(yīng)該將線程設(shè)計成這樣的形式,即當(dāng)想要線程終止運行時,它們就能夠返回。這是確保所有線程資源被正確地清除的唯一辦法。

            如果線程能夠返回,就可以確保下列事項的實現(xiàn):

            • 在線程函數(shù)中創(chuàng)建的所有C + +對象均將通過它們的撤消函數(shù)正確地撤消。

            • 操作系統(tǒng)將正確地釋放線程堆棧使用的內(nèi)存。

            • 系統(tǒng)將線程的退出代碼(在線程的內(nèi)核對象中維護(hù))設(shè)置為線程函數(shù)的返回值。

            • 系統(tǒng)將遞減線程內(nèi)核對象的使用計數(shù)。

            ExitThread函數(shù)

            可以讓線程調(diào)用E x i t T h r e a d函數(shù),以便強制線程終止運行:
            VOID ExitThread(DWORD dwExitCode);

            該函數(shù)將終止線程的運行,并導(dǎo)致操作系統(tǒng)清除該線程使用的所有操作系統(tǒng)資源。但是,C + +資源(如C + +類對象)將不被撤消。
            TerminateThread函數(shù)

            調(diào)用Te r m i n a t e T h r e a d函數(shù)也能夠終止線程的運行:

                                BOOL TerminateThread(
               HANDLE hThread,
               DWORD dwExitCode);


            與E x i t T h r e a d不同,E x i t T h r e a d總是撤消調(diào)用的線程,而Te r m i n a t e T h r e a d能夠撤消任何線程。
            注意Te r m i n a t e T h r e a d函數(shù)是異步運行的函數(shù),也就是說,它告訴系統(tǒng)你想要線程終止運行,但是,當(dāng)函數(shù)返回時,不能保證線程被撤消。如果需要確切地知道該線程已經(jīng)終止運行,必須調(diào)用Wa i t F o r S i n g l e O b j e c t (第9章介紹)或者類似的函數(shù),傳遞線程的句柄。此外,當(dāng)線程終止運行時, D L L通常接收通知。如果使用Terminate Thread 強迫線程終止,D L L就不接收通知,這能阻止適當(dāng)?shù)那宄?br>在進(jìn)程終止運行時撤消線程
            E x i t P r o c e s s和Te r m i n a t e P r o c e s s函數(shù)也可以用來終止線程的運行。差別在于這些線程將會使終止運行的進(jìn)程中的所有線程全部終止運行。另外,由于整個進(jìn)程已經(jīng)被關(guān)閉,進(jìn)程使用的所有資源肯定已被清除。這當(dāng)然包括所有線程的堆棧。這兩個函數(shù)會導(dǎo)致進(jìn)程中的剩余線程被強制撤消,就像從每個剩余的線程調(diào)用Te r m i n a t e T h r e a d一樣。顯然,這意味著正確的應(yīng)用程序清除沒有發(fā)生,即C + +對象撤消函數(shù)沒有被調(diào)用,數(shù)據(jù)沒有轉(zhuǎn)至磁盤等等。
            線程終止運行時發(fā)生的操作

            當(dāng)線程終止運行時,會發(fā)生下列操作:

            • 線程擁有的所有用戶對象均被釋放。在Wi n d o w s中,大多數(shù)對象是由包含創(chuàng)建這些對象的線程的進(jìn)程擁有的。但是一個線程擁有兩個用戶對象,即窗口和掛鉤。當(dāng)線程終止運行時,系統(tǒng)會自動撤消任何窗口,并且卸載線程創(chuàng)建的或安裝的任何掛鉤。其他對象只有在擁有線程的進(jìn)程終止運行時才被撤消。

            • 線程的退出代碼從S T I L L _ A C T I V E改為傳遞給E x i t T h r e a d或Te r m i n a t e T h r e a d的代碼。

            • 線程內(nèi)核對象的狀態(tài)變?yōu)橐淹ㄖ?/font>

            • 如果線程是進(jìn)程中最后一個活動線程,系統(tǒng)也將進(jìn)程視為已經(jīng)終止運行。

            • 線程內(nèi)核對象的使用計數(shù)遞減1。

            當(dāng)一個線程終止運行時,在與它相關(guān)聯(lián)的線程內(nèi)核對象的所有未結(jié)束的引用關(guān)閉之前,該內(nèi)核對象不會自動被釋放。

            由于線程常常要改變它的(或它的進(jìn)程的)環(huán)境,因此Wi n d o w s提供了一些函數(shù),使線程能夠很容易引用它的進(jìn)程內(nèi)核對象,或者引用它自己的線程內(nèi)核對象:

             HANDLE GetCurrentProcess();
            HANDLE GetCurrentThread();


            (還有對應(yīng)的函數(shù)可以得到進(jìn)程和線程的id)
            上面這兩個函數(shù)都能返回調(diào)用線程的進(jìn)程的偽句柄或線程內(nèi)核對象的偽句柄。這些函數(shù)并不在創(chuàng)建進(jìn)程的句柄表中創(chuàng)建新句柄。還有,調(diào)用這些函數(shù)對進(jìn)程或線程內(nèi)核對象的使用計數(shù)沒有任何影響。如果調(diào)用C l o s e H a n d l e,將偽句柄作為參數(shù)來傳遞,那么C l o s e H a n d l e就會忽略該函數(shù)的調(diào)用并返回FA L S E。
            有時可能需要獲得線程的實句柄而不是它的偽句柄。所謂“實句柄”,我是指用來明確標(biāo)識一個獨一無二的線程的句柄。線程的偽句柄是當(dāng)前線程的句柄,也就是說,它是調(diào)用函數(shù)的線程的句柄。
            偽句柄變成實句柄。D u p l i c a t e H a n d l e函數(shù)能夠執(zhí)行這一轉(zhuǎn)換:

                                BOOL DuplicateHandle(
               HANDLE hSourceProcess, 
               HANDLE hSource,
               HANDLE hTargetProcess, 
               PHANDLE phTarget,
               DWORD fdwAccess, 
               BOOL bInheritHandle, 
               DWORD fdwOptions);

            通常可以使用這個函數(shù),用與另一個進(jìn)程相關(guān)的內(nèi)核對象來創(chuàng)建一個與進(jìn)程相關(guān)的新句柄。

            還要指出,D u p l i c a t e H a n d l e可以用來將進(jìn)程的偽句柄轉(zhuǎn)換成進(jìn)程的實句柄,如下面的代碼所示:

                HANDLE hProcess;
            DuplicateHandle(
               GetCurrentProcess(),    
            //  Handle of process that the process 
                                       
            //  pseudo-handle is relative to
               GetCurrentProcess(),     //  Process's pseudo-handle
               GetCurrentProcess(),     //  Handle of process that the new, real,
                                       
            //  process handle is relative to
                & hProcess,               //  Will receive the new, real 
                                       
            //  handle identifying the process
                0 ,                       //  Ignored because of DUPLICATE_SAME_ACCESS
               FALSE,                   //  New thread handle is not inheritable
               DUPLICATE_SAME_ACCESS);  //  New process handle has same 
                                       
            //  access as pseudo-handle

            posted on 2006-09-13 15:34 夢在天涯 閱讀(1773) 評論(0)  編輯 收藏 引用 所屬分類: Windows API

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