摘要: 先從幾個簡單的模式入手,分析OGRE用到的設計模式。 閱讀全文
摘要: 基于Ogre的Framework簡介 閱讀全文
摘要: SceneManager負責場景的管理,而渲染則由RenderSysem統一管理。 閱讀全文
摘要: OGRE文件系統的核心是Archive和DataStream。 閱讀全文
摘要: OGRE既可以讀取普通的文件,又可以讀取Zip壓縮文件。其文件系統可以分目錄管理和文件管理兩大部分。從應用層次上,OGRE還提供了配置文件管理、日志文件管理和資源文件管理等。假如再加上mesh文件、字體文件、紋理文件等,OGRE的文件系統可謂十分龐大。配置文件比較常用,因此先從配置文件說起。 閱讀全文
摘要: 由彩色到黑白GDI+實現,very easy! 閱讀全文