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            力為的技術博客

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              154 Posts :: 1 Stories :: 561 Comments :: 0 Trackbacks

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            posted @ 2012-11-05 20:25 力為 閱讀(1513) | 評論 (0)編輯 收藏

                 摘要: 有人說,MS引入_UNICODE就是個錯誤,STL引入wstring也是個錯誤;而鼓勵使用UTF8 string做為程序內部string存儲格式。在與GUI交互的時候,轉換為wstring(假定GUI使用的是_UNICODE)。這樣做至少有一個好處:相對的可以減少程序運行時占用內存的大小。當然現在內存資源也不是個什么大問題,我更關心的是保存/讀取XML數據的效率。  閱讀全文
            posted @ 2012-10-29 14:53 力為 閱讀(14472) | 評論 (2)編輯 收藏

            posted @ 2012-10-25 15:32 力為 閱讀(7034) | 評論 (0)編輯 收藏

                 摘要: 剛開始使用xcode處處碰壁,要在項目中引用個第三方庫都摸不著頭腦。看著xcode里面那么多的設置,“元芳,你感覺如何?”  閱讀全文
            posted @ 2012-10-24 17:11 力為 閱讀(10160) | 評論 (0)編輯 收藏

                 摘要: Teigha即之前的DirectDWG,是ODA提供的SDK,功能挺豐富,在其官網上可以免費下載到TX_SDK_3.07.0.0。
            對這個SDK中的例子做了些修改,使之能“正常”編譯運行。
              閱讀全文
            posted @ 2012-10-23 14:25 力為 閱讀(15164) | 評論 (9)編輯 收藏

            posted @ 2012-10-19 12:50 力為 閱讀(3508) | 評論 (1)編輯 收藏

            posted @ 2012-10-06 12:21 力為 閱讀(2029) | 評論 (2)編輯 收藏

                 摘要: 扔掉MultiByteToWideChar 吧,使用std::wstring_convert和 std::codecvt_utf8 來處理UTF8與WChar之間的互轉。
            VC和Clang都支持哦~  閱讀全文
            posted @ 2012-09-11 17:59 力為 閱讀(18852) | 評論 (9)編輯 收藏

                 摘要: 手動建立工程,配置Qt環境,運行debug版本時,彈出一個錯誤對話框:
            must construct a qapplication before a qpaintdevice  閱讀全文
            posted @ 2012-09-07 15:31 力為 閱讀(1915) | 評論 (0)編輯 收藏

                 摘要: 控制流輸出格式:固定寬度右對齊,精度  閱讀全文
            posted @ 2012-08-26 11:22 力為 閱讀(508) | 評論 (0)編輯 收藏

                 摘要: 用VC++/MFC開發的程序,在發布的時候會遇到找不到msvcp100.dll,mfc100u.dll等DLL的問題。有時候為了圖省事,就直接從VS安裝目錄里面copy這些DLL連同程序一起發布。一般情況,這樣不會有問題。直到有一天,程序在退出的時候遇到這樣的crash問題:  閱讀全文
            posted @ 2012-08-21 22:34 力為 閱讀(2304) | 評論 (3)編輯 收藏

            posted @ 2012-08-04 16:36 力為 閱讀(1162) | 評論 (0)編輯 收藏

                 摘要: 一般情況下用發消息模擬點擊窗口上的某個button可以這樣做……但如果要模擬點擊OK按鈕 (使用了DefaultPushButton Style)時,用以上的方法并不管用。  閱讀全文
            posted @ 2012-08-03 14:30 力為 閱讀(3088) | 評論 (0)編輯 收藏

                 摘要: 最近打算把項目做成跨平臺的,使之能夠在Mac上運行。做為XCode的默認編譯器,據說Clang的編譯速度很快,所以決定第一步就需要玩起Clang來。
            在編譯的過程中遇到不少問題,整理了如下幾點:
              閱讀全文
            posted @ 2012-07-22 17:40 力為 閱讀(1949) | 評論 (3)編輯 收藏

                 摘要: 今天體驗了一下P4的shelved和Unshelved命令,多人共享pending的changes更方便了!  閱讀全文
            posted @ 2012-05-15 13:24 力為 閱讀(2416) | 評論 (0)編輯 收藏

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