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            力為的技術(shù)博客

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              154 Posts :: 1 Stories :: 561 Comments :: 0 Trackbacks
            基本原理:http://en.wikipedia.org/wiki/Shadow_mapping

            在大家都在用shader實(shí)現(xiàn)的時(shí)候,我竟然還在用固定管線。

            使用OpenGL固定管線實(shí)現(xiàn),主要用到 GL_ARB_depth_texture和GL_ARB_shadow,GL_ARB_shadow_ambient擴(kuò)展。整個(gè)過程分三步:
            1. 計(jì)算shadow mapping
            2. 繪制陰暗的部分
            3. 繪制光亮的部分

            每一步都可能是坑。
            以下是可能出現(xiàn)的“效果”:

            • 斑點(diǎn)

            • Peter Pan


            • 鋸齒



            • 大塊陰影



            • 模糊的陰影


            posted on 2013-12-13 17:34 力為 閱讀(2302) 評(píng)論(0)  編輯 收藏 引用 所屬分類: 2. Graphics
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