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1.?re: 2015武漢校園招聘歸來
@eryar
時間安排的太緊,就沒有驚擾你啦。
--力為
2.?re: 2015武漢校園招聘歸來
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--sunyuanbo
3.?re: 2015武漢校園招聘歸來
謝謝 您的筆記讓我受益匪淺
--仝錫林
4.?re: 2015武漢校園招聘歸來
不知道來武漢了??!
--eryar
5.?re: 2015武漢校園招聘歸來
@力為
謝謝提醒,還在學習中。。。
--編程小學徒
6.?re: 2015武漢校園招聘歸來
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--編程小學徒
7.?re: 2015武漢校園招聘歸來[未登錄]
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--chipset
8.?re: 2015武漢校園招聘歸來
@編程小學徒
考研也不僅僅靠有編程興趣就夠了,還有其他的課程。好好準備吧,??荚図樌?。
--力為
9.?re: 2015武漢校園招聘歸來
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--編程小學徒
10.?re: 2015武漢校園招聘歸來[未登錄]
為了混口飯吃,大家都不容易啊,原諒刷題的同學吧。話說學校里能教啥呀,都靠自己用心,有上進心才是最重要的,否則筆試面試再好也是白扯。從面試官的角度看考試沒有錯,換成我會找有潛力的或者上進心強的。
--chipset
11.?re: 【代碼】使用Teigha讀取DWG
要用vs2010編譯么?
--jj
12.?re: 臨時對象引用[未登錄]
最后一個例子也是零時變量?
--zhonghuajia
13.?re: 為什么需要給函數返回類型加const
評論內容較長,點擊標題查看
--冬瓜
14.?re: 【代碼】使用Teigha讀取DWG
歡迎加入QQ群122751318,討論Teigha
--Teigha開發
15.?re: CMake + Qt5.1.0
@MIKE
還是不行。
不管是prefix還是library還是include,都嘗試過了,不行,網上的方法都不行……
--Delbert
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Shadow Mapping via OpenGL (固定管線篇)
基本原理:
http://en.wikipedia.org/wiki/Shadow_mapping
在大家都在用shader實現的時候,我竟然還在用固定管線。
使用OpenGL固定管線實現,主要用到 GL_ARB_depth_texture和GL_ARB_shadow,GL_ARB_shadow_ambient擴展。整個過程分三步:
1. 計算shadow mapping
2. 繪制陰暗的部分
3. 繪制光亮的部分
每一步都可能是坑。
以下是可能出現的“效果”:
斑點
Peter Pan
鋸齒
大塊陰影
模糊的陰影
posted on 2013-12-13 17:34
力為
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