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            力為的技術博客

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            基本原理:http://en.wikipedia.org/wiki/Shadow_mapping

            在大家都在用shader實現的時候,我竟然還在用固定管線。

            使用OpenGL固定管線實現,主要用到 GL_ARB_depth_texture和GL_ARB_shadow,GL_ARB_shadow_ambient擴展。整個過程分三步:
            1. 計算shadow mapping
            2. 繪制陰暗的部分
            3. 繪制光亮的部分

            每一步都可能是坑。
            以下是可能出現的“效果”:

            • 斑點

            • Peter Pan


            • 鋸齒



            • 大塊陰影



            • 模糊的陰影


            posted on 2013-12-13 17:34 力為 閱讀(2286) 評論(0)  編輯 收藏 引用 所屬分類: 2. Graphics
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