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            力為的技術博客

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            小明兄說的有道理。~~~
            等我找到個好用的告訴大家。:)
            按照上述該了也不行,看來不是代碼的問題。最后我設置成“Default",就OK了。
            re: 屏幕截圖工具V1[附源碼] 力為 2006-01-04 18:10
            把工程文件轉換成VC6的就可以了
            re: ATL窗口繼承實現機制 力為 2005-12-29 20:02
            原來這句是用來實現虛函數的功能。
            void Say()
            {
            (static_cast<T*>(this))->Say();
            }

            恍然大悟,呵呵
            re: 屏幕截圖工具V1[附源碼] 力為 2005-12-27 22:34
            抓視頻得用dshow
            我這個不可以。
            re: 屏幕截圖DIY 力為 2005-12-25 11:07
            to: hades.jr
            具體沒有用過,sorry
            估計用MilkShape把obj轉換成mesh文件,OGRE可以讀取。
            re: ATL窗口繼承實現機制 力為 2005-12-20 21:55
            (static_cast<T*>(this))->Say();
            這句去掉,不可以么?
            Help you , Help me.
            :)
            OGRE是用C++編寫的3D Engine
            re: 矩形相含問題 力為 2005-12-14 17:04
            to tjin:
            在極限的情況下,明顯錯誤.
            理清了就不糊涂了~~~:)
            Effective STL Item One is also helpful.
            但C語言的FILE*如何往緩沖區寫內容呢?
            也可以這樣認為。
            只不過通過FILE如何把內容寫入緩沖區?
            主要是有一些圖片,貼起來很不方便。
            Sum s = 0;//(為什么可以用s = 0來初始化?)
            這個確實是C++的基本問題,沒有弄懂這個問題,可以說是C++小學水平的。
            讀了《Effective C++》的都應該知道的吧。:)
            我感覺用vector好一些
            OGRE每一個繼承了Singleton的類中,都重寫了
            static T& getSingleton( void )

            static T* getSingletonPtr( void )
            目的是消除編譯錯誤。

            使用不太方便。
            re: 屏幕截圖DIY 力為 2005-11-20 14:06
            近期修改后將提供源碼。
            程序很簡單,若會GDI,很快就搞定了。:)
            re: [GDI+]由彩色到黑白 力為 2005-11-16 17:29
            To 沐楓 :
            我又看了一下文檔,MS說直接更改象素點比用color matrix慢很多。
            MS應該是對的吧。 :)
            re: 矩形相含問題 力為 2005-11-04 16:24
            沐楓網志 :
            你只考慮了一種情況:正著放。還要斜著放的情況。
            多謝各位的提供的資料:)
            background:
            1. 使用第三方的接口生成某種格式的文件
            2. 自己從該文件中分析需要的數據
            3. 該文件為中間文件并不需要放在磁盤之上


            故用內存文件保存臨時數據
            這個在CSDN上放了幾天也沒有人回答
            是不是太難了呢?
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