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最新評(píng)論
1.?re: 2015武漢校園招聘歸來(lái)
@eryar
時(shí)間安排的太緊,就沒(méi)有驚擾你啦。
--力為
2.?re: 2015武漢校園招聘歸來(lái)
評(píng)論內(nèi)容較長(zhǎng),點(diǎn)擊標(biāo)題查看
--sunyuanbo
3.?re: 2015武漢校園招聘歸來(lái)
謝謝 您的筆記讓我受益匪淺
--仝錫林
4.?re: 2015武漢校園招聘歸來(lái)
不知道來(lái)武漢了啊!
--eryar
5.?re: 2015武漢校園招聘歸來(lái)
@力為
謝謝提醒,還在學(xué)習(xí)中。。。
--編程小學(xué)徒
6.?re: 2015武漢校園招聘歸來(lái)
評(píng)論內(nèi)容較長(zhǎng),點(diǎn)擊標(biāo)題查看
--編程小學(xué)徒
7.?re: 2015武漢校園招聘歸來(lái)[未登錄](méi)
評(píng)論內(nèi)容較長(zhǎng),點(diǎn)擊標(biāo)題查看
--chipset
8.?re: 2015武漢校園招聘歸來(lái)
@編程小學(xué)徒
考研也不僅僅靠有編程興趣就夠了,還有其他的課程。好好準(zhǔn)備吧,祝考試順利。
--力為
9.?re: 2015武漢校園招聘歸來(lái)
評(píng)論內(nèi)容較長(zhǎng),點(diǎn)擊標(biāo)題查看
--編程小學(xué)徒
10.?re: 2015武漢校園招聘歸來(lái)[未登錄](méi)
為了混口飯吃,大家都不容易啊,原諒刷題的同學(xué)吧。話說(shuō)學(xué)校里能教啥呀,都靠自己用心,有上進(jìn)心才是最重要的,否則筆試面試再好也是白扯。從面試官的角度看考試沒(méi)有錯(cuò),換成我會(huì)找有潛力的或者上進(jìn)心強(qiáng)的。
--chipset
11.?re: 【代碼】使用Teigha讀取DWG
要用vs2010編譯么?
--jj
12.?re: 臨時(shí)對(duì)象引用[未登錄](méi)
最后一個(gè)例子也是零時(shí)變量?
--zhonghuajia
13.?re: 為什么需要給函數(shù)返回類(lèi)型加const
評(píng)論內(nèi)容較長(zhǎng),點(diǎn)擊標(biāo)題查看
--冬瓜
14.?re: 【代碼】使用Teigha讀取DWG
歡迎加入QQ群122751318,討論Teigha
--Teigha開(kāi)發(fā)
15.?re: CMake + Qt5.1.0
@MIKE
還是不行。
不管是prefix還是library還是include,都嘗試過(guò)了,不行,網(wǎng)上的方法都不行……
--Delbert
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1.?Pro OGRE 3D Programming 電子版(54)
2.?手機(jī)號(hào)碼黑名單(53)
3.?屏幕截圖工具V1[附源碼](22)
4.?波形顯示不是很難(15)
5.?五個(gè)小矮人分桃子-一道小學(xué)生的作業(yè)題目(15)
6.?用CImage加載內(nèi)存里的Image(14)
7.?用istringstream 解決問(wèn)題一則(14)
8.?OGRE動(dòng)畫(huà)練習(xí)(13)
9.?VC+ADO操作數(shù)據(jù)庫(kù)注意事項(xiàng)(1)(13)
10.?fstream 和 中文路徑(13)
11.?OGRE粒子系統(tǒng)之在烈火中永生(11)
12.?如何通過(guò)FILE*操作內(nèi)存文件?(11)
13.?VC2008 Feature Pack的問(wèn)題(11)
14.?升級(jí)到 VS2008 SP1 注意問(wèn)題(11)
15.?失足于shared_ptr(11)
OGRE粒子系統(tǒng)之在烈火中永生
OGRE的粒子系統(tǒng)模擬焰火就這么簡(jiǎn)單:
//
add fire
SceneNode
*
pFireNode
=
static_cast
<
SceneNode
*>
(m_pBaseNode
->
createChild());
ParticleSystem
*
pSys2
=
ParticleSystemManager::getSingleton().createSystem(
"
fountain1
"
,
"
Examples/Smoke
"
);
SceneNode
*
fNode
=
static_cast
<
SceneNode
*>
(pFireNode
->
createChild());
fNode
->
attachObject(pSys2);
效果圖:
posted on 2005-12-14 17:18
力為
閱讀(4879)
評(píng)論(11)
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評(píng)論
#
re: OGRE粒子系統(tǒng)之在烈火中永生 2005-12-14 18:44
夢(mèng)在天涯
orge是作游戲的語(yǔ)言?跟什么語(yǔ)言類(lèi)似啊?可不可以簡(jiǎn)單描述一下啊,或與c++比較一下啊 !
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#
re: OGRE粒子系統(tǒng)之在烈火中永生 2005-12-14 22:33
力為
OGRE是用C++編寫(xiě)的3D Engine
回復(fù)
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#
re: OGRE粒子系統(tǒng)之在烈火中永生 2005-12-15 18:26
hehehe
前來(lái)致謝,這幾天的文章對(duì)我的幫助很大,謝謝。。。
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#
re: OGRE粒子系統(tǒng)之在烈火中永生 2005-12-16 17:35
力為
Help you , Help me.
:)
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#
re: OGRE粒子系統(tǒng)之在烈火中永生 2005-12-20 21:58
實(shí)時(shí)陰影繪制技術(shù)研究
應(yīng)用容易,ogre的學(xué)習(xí)感覺(jué)就有些難度了,以后多向您學(xué)習(xí)!
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#
re: OGRE粒子系統(tǒng)之在烈火中永生 2005-12-22 21:36
hades.jr
請(qǐng)問(wèn)測(cè)試過(guò)由XSI輸出obj與紋理導(dǎo)入OGRE么?
因?yàn)樾枰遗浜蟬oftimageXSI的3D引擎所以瞄上了OGRE...一直在郁悶OGRE的SDK,期待您的后繼研究筆記^___^
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#
re: OGRE粒子系統(tǒng)之在烈火中永生 2005-12-22 22:19
力為
to: hades.jr
具體沒(méi)有用過(guò),sorry
估計(jì)用MilkShape把obj轉(zhuǎn)換成mesh文件,OGRE可以讀取。
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#
re: OGRE粒子系統(tǒng)之在烈火中永生 2006-01-31 15:56
yuyu
這有什么呀
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#
re: OGRE粒子系統(tǒng)之在烈火中永生 2006-01-31 15:57
yuyu
這也值得貼出來(lái)
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#
re: OGRE粒子系統(tǒng)之在烈火中永生 2006-06-28 18:30
LWANTTOWIN
那你知道如何利用OGRE
導(dǎo)入粒子腳本文件呢
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#
re: OGRE粒子系統(tǒng)之在烈火中永生
2008-12-10 18:07
星
// Create shared node for 2 fountains
SceneNode* mFountainNode = static_cast<SceneNode*>(mSceneMgr->getRootSceneNode()->createChild());
// smoke
ParticleSystem* pSys2 = mSceneMgr->createParticleSystem("Smoke",
"Examples/Smoke");
// Point the fountain at an angle
SceneNode* fNode = static_cast<SceneNode*>(mFountainNode->createChild());
fNode->attachObject(pSys2);
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