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            posts - 7,comments - 3,trackbacks - 0

            第一次寫網絡賽的題解,福州賽區網絡賽作為我第一年ACM最后一次網絡賽醬油,畫了一個很像逗號的句號.....好吧,還得為北京現場賽準備啊準備.......

            這次醬油打的很犀利,貌似出第一題很快,之后節奏就總比師兄們慢一步.....囧死了,名次很順利的入手,就沒啥了,寫下題解吧。

             

            題目鏈接 

             

            第一題:A Card Game

            坑爹的題目敘述,仰慕杰哥非常犀利的YY出題意,ans = a[1] / N......好吧,現在證明一下啊。

            首先,我們假設取牌的順序是一個序列,我們考慮可行序列存在的情況:對于序列中任意一個數i的后面一個數j,必然要放在第i堆里面,因為值為i的數有a[i]個,所以在i后面的數也恰好有a[i]個,所以a[i]數放在了第i堆,符合題目約束了。

            由于游戲從第一個堆開始,第一個數是沒有前驅的,所以,如果最后一個數不是1,那么第一堆必然是a[1] + 1個數了,與約束不符合。而且,如果最后一個數不是1,記為i的話,就只有a[i] - 1個后繼了。

            所以,綜上,只有最后一個數為1,那么堆容量a[i]才會符合約束,而我們能根據序列構造一種符合情況的分攤和取牌方案,所以,題目變為了:N個數的全排列,其中最后一個是1的概率.....

            先從a[1]個1里面取一個1,有a[1]種方案,之后剩下N-1個數全排列(N-1)!,符合結尾是1的方案數是a[1] * (N-1)!種,所以解就是a[1] / N。

             

            第二題:Abalone 

            這游戲....沒玩過啊.....膜拜華中科技大斬殺此題并且是FB啊.....

             

            第三題:Aircraft

            一道計算幾何的問題,和VIJOS上面的一道DP題WALL挺像的,不過那個是正方形,這個是圓形。

            首先很容易想到就是最短路了,因為N范圍很小,枚舉所有圓的交點,之后你要么過圓心,要么過交點,之后最短路,不過有個trick,就是很多圓排列那種情況,可以不過任何交點圓心直接到達。所以,對于那種情況,分段判斷一下這個線段是否整個在園中就行了。這個判斷是相當繁雜的,先求出線段與圓的所有交點,之后對這些點排序,判斷相鄰兩個點之間的線段是否在圓上就OK了....

             

            第四題:Carcassonne

            達哥犀利的AC了此題,我們都知道是DP,但是我比賽的時候怎么也沒想出轉移方程....好吧,插頭DP咱不會.....

            賽后想到了高中時候寫過的多米諾,和這個很像,兩個解法,狀態壓縮DP和矩陣乘法....后者我忘了....

            狀態壓縮DP:狀態就是每行下面連成的圖案狀態(最多3^12狀態數)

            轉移方程f[row][next_line] = sum(f[row - 1][pre_line])其中,pre_line和next_line是該行合法狀態時,上一行圖案和下一行圖案。

             

            第五題:Catan

            非常犀利的一道題,卡掉了華中科技大AK全場的機會,而且,這個游戲我沒玩過,也就沒看題了.....

             

            第六題:Random Sequence

            一道數學題。

            結論:我們設序列a是長度為i所有情況的綜合(就是不除以那個2^n),b序列是b[i] = a[i] - a[i-1] * 2,觀察b數列我們可以特出,如果是i偶數,那么b[i] = 2 * b[i-1],如果是i奇數,那么就等于C((i+1)/2)(i+1)(i+1里面取一半....)b序列有了,a也就有了,除以2^n,得解。

            下面論證一下這個YY式子出的式子是對的.....

            首先,我們可以知道a[i] >= a[i-1] * 2,因為i-1序列長度增加了,解的種類增加,而且上限也增加了,這就是為什么會大于,由于長度存在奇偶性質,所以奇位和偶位增加一位的情況有一樣了......

            之后....具體的.....我也說不清楚了.....總之,數學歸納法出來的是對的,而理論上.....我不是數學家。。

             

            第七題:Random Maze

            這道題看了,沒寫,因為等我看著道題的時候,已經馬上收場了.....看完這道題后我淡定地打開了數獨......

            說一下思路吧,改變每條表的權值為a-b,添加一條終點指向起點的特殊邊,這樣保證里每個點出入度相等的條件,之后找出所有負向環正向,如果環中沒有那個特殊邊,就是impossible,不過對于搜環和重邊的問題,我還真沒有啥好方法.....SPFA吧......

            下面是來自Starvae的解題:最小費用最大流(膜拜)

            下面是直接建圖的方法。

            我們的答案保存在sum中。

            初始時每個點的in[] out[] 都為0, in[i] 表示第i這個點需要in[i]條指向i的邊才能滿足i這個點的入度平衡。

            對于每條邊,如果a <= b 那么建 v->u的邊,流量為1, 權值為b-a。 sum+= a;

            此時, u->v 被翻轉, 所以in[v] ++, out[u] ++.

            否則 建 u->v的邊, 流量為1, 權值為a-b。 sum += b;

            此時, u->v 沒有被翻轉, 所以in[] out[] 不改變

            然后添加一條終點指向起點的邊, 直接in[s] ++; out[t] ++;

            然后新建超級源匯S,T。

            對于每個點i, 如果in[i] > out[i] . 建邊S->i, 權值為0, 流量為in[i] – out[i];

            否則的話 建邊 i->T ,權值為0, 流量為out[i] – in[i];

            然后跑一次最小費用最大流。

            如果最后從S出去的邊沒有滿流的話 就是impossible。

            否則答案即為sum+ mincost.

             

            第八題:SanguoSHA

            呃,很暴力的一道題,6!* 6!真心能接受啊......

            全排列自己的武將,和對方全排列的比,如果完勝,輸出,不完勝,下一個排列。

            next_permutation函數很好用。

             

            第九題:Squiggly Sudoku

            模板題吧.....算是吧......強大的Dancing Links,高中為了玩數獨,弄了它好久....而且現在也沒弄明白,讀入比較特殊,DFS一下,之后果斷十字鏈表......

             

            第十題:War

            又是一個游戲題......

            題目很短,而且開場被FB,之后我果斷讀題,YY了兩個題意,先殺死時間最長的或者先殺死需要最少了,師哥看了數據果斷否定了我第二個YY,之后開始敲,一個sort,出解,感覺速度挺快了....可是就這樣還被落在了第二頁,仰慕眾神牛隊的速度啊......

             

            總結:這次網絡賽,背景都是游戲,還都是我沒玩過的游戲.......三國殺除外......我了個去啦,在中國,是吧,主流游戲就是三國殺,WOW,DOTA,SC2,您老倒好,弄些外國的游戲......好吧,不吐槽了,感覺題挺好的,難水分明.....網絡流那道我真TM的沒看出來是網絡流啊......還有那兩個我題都懶得看的題......我老懷疑有時候我不是在打ACM比賽,我像在考GRE.....第一次寫這么全的題解報告,大家多批評吧......

            而且,這次網絡賽醬油打的很好,很專業,打出了國際水平~~~~~

            posted on 2011-10-15 22:15 LLawliet 閱讀(628) 評論(2)  編輯 收藏 引用 所屬分類: 賽區題解

            FeedBack:
            # re: 2011 ACM/ICPC 福州賽區網絡賽解題報告
            2012-08-08 19:07 | wangs
            大牛哪個學校的?  回復  更多評論
              
            # re: 2011 ACM/ICPC 福州賽區網絡賽解題報告
            2012-08-09 14:52 | LLawliet
            @wangs
            吉大的...  回復  更多評論
              
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