摘要: 哈希表和哈希函數(shù)是大學(xué)數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)中的課程,實(shí)際開發(fā)中我們經(jīng)常用到Hashtable這種結(jié)構(gòu),當(dāng)遇到鍵-值對(duì)存儲(chǔ),采用Hashtable比 ArrayList查找的性能高。為什么呢?我們?cè)谙硎芨咝阅艿耐瑫r(shí),需要付出什么代價(jià),那么使用Hashtable是否就是一樁無本萬利的買賣呢?就此疑問,做以下分析,希望能拋磚引玉。
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摘要: 在三維圖形程序設(shè)計(jì)中,網(wǎng)格模型占有非常重要的地位,而且也是比較復(fù)雜的部分,特別是包含動(dòng)畫和蒙皮信息的網(wǎng)格模型。
.x文件格式最初是為傳統(tǒng)的Direct3D保留模式而設(shè)計(jì)的,在DirectX 6.0問世后,針對(duì)立即模式對(duì)它作過一次擴(kuò)展。要想在Direct3D程序中靈活自如地使用網(wǎng)格模型,應(yīng)當(dāng)深入理解.x文件格式。
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