青青草原综合久久大伊人导航_色综合久久天天综合_日日噜噜夜夜狠狠久久丁香五月_热久久这里只有精品

天行健 君子當自強而不息

網格模型高級技術(13)

類cAnimMesh是最關鍵的一個類,所有與骨骼動畫相關的具體實現細節都封裝在該類中,該類還定義了類cAllocateHierarchy的一個對象m_alloc_hierarchy,該對象完成從文件中加載動畫網格模型的骨骼層次結構、動畫數據以及其他用于繪制模型的幾何數據。


類cAnimMesh的定義如下所示:

class cAnimMesh
{
private:
cAllocateHierarchy* m_alloc_hierarchy;
IDirect3DDevice9* m_device;
D3DXFRAME* m_root_frame;
public:
D3DXVECTOR3 m_object_center;
float m_object_radius;
bool m_is_play_anim;
ID3DXAnimationController* m_anim_controller;
private:
HRESULT load_from_xfile(CONST WCHAR* wfilename);
void update_frame_matrices(D3DXFRAME* base_frame, CONST D3DXMATRIX* parent_matrix);
void draw_frame(CONST D3DXFRAME* frame);
void draw_mesh_container(CONST D3DXMESHCONTAINER* base_mesh_container, CONST D3DXFRAME* base_frame);
public:
HRESULT create(IDirect3DDevice9* device, CONST WCHAR* wfilename);
void render(CONST D3DXMATRIX* mat_world, double app_elapsed_time);
void destroy();
public:
cAnimMesh();
virtual ~cAnimMesh();
};

 

構造函數負責分配資源和初始化成員變量,析構函數負責釋放資源:

cAnimMesh::cAnimMesh()
{
m_is_play_anim = true;
m_device = NULL;
m_anim_controller = NULL;
m_root_frame = NULL;
	m_alloc_hierarchy = new cAllocateHierarchy();
}
cAnimMesh::~cAnimMesh()
{
D3DXFrameDestroy(m_root_frame, m_alloc_hierarchy);
release_com(m_anim_controller);
	delete m_alloc_hierarchy;
}

 

函數load_from_xfile()的主要任務是調用函數D3DXLoadMeshHierarchyFromX()從.x文件中加載動畫模型,其實現如下:

HRESULT cAnimMesh::load_from_xfile(CONST WCHAR* wfilename)
{
HRESULT hr;
	WCHAR wpath[MAX_PATH];
DXUTFindDXSDKMediaFileCch(wpath, sizeof(wpath) / sizeof(WCHAR), wfilename);
	V_RETURN(D3DXLoadMeshHierarchyFromXW(wpath, D3DXMESH_MANAGED, m_device, m_alloc_hierarchy, NULL, 
&m_root_frame, &m_anim_controller));
	V_RETURN(D3DXFrameCalculateBoundingSphere(m_root_frame, &m_object_center, &m_object_radius));
	return S_OK;
}

雖然該函數的實現代碼非常簡單,但其內部過程卻是很復雜的,關鍵是要弄清除D3DXLoadMeshHierarchyFromX()函數中m_alloc_hierarchy參數的作用。D3DXLoadMeshHierarchyFromX()函數在內部隱式地通過m_alloc_hierarchy調用加載網格模型具體數據的函數(即上面提到的cAllocateHeirarchy中的CreateFrame()和CreateMeshContainer()函數),這些函數是由用戶編寫的,但卻是由Direct3D在內部于適當機制調用。

來看看D3DXLoadMeshHierarchyFromX()的具體使用說明:

Loads the first frame hierarchy from a .x file.

HRESULT D3DXLoadMeshHierarchyFromX(
LPCSTR Filename,
DWORD MeshOptions,
LPDIRECT3DDEVICE9 pDevice,
LPD3DXALLOCATEHIERARCHY pAlloc,
LPD3DXLOADUSERDATA pUserDataLoader,
LPD3DXFRAME* ppFrameHierarchy,
LPD3DXANIMATIONCONTROLLER* ppAnimController
);

Parameters

Filename
[in] Pointer to a string that specifies the filename. If the compiler settings require Unicode, the data type LPCTSTR resolves to LPCWSTR. Otherwise, the string data type resolves to LPCSTR. See Remarks.
MeshOptions
[in] Combination of one or more flags from the D3DXMESH enumeration that specify creation options for the mesh.
pDevice
[in] Pointer to an IDirect3DDevice9 interface, the device object associated with the mesh.
pAlloc
[in] Pointer to an ID3DXAllocateHierarchy interface.
pUserDataLoader
[in] Application provided interface that allows loading of user data.
ppFrameHierarchy
[out, retval] Returns a pointer to the loaded frame hierarchy.
ppAnimController
[out, retval] Returns a pointer to the animation controller corresponding to animation in the .x file. This is created with default tracks and events.

Return Values

If the function succeeds, the return value is D3D_OK. If the function fails, the return value can be one of the following values: D3DERR_INVALIDCALL, E_OUTOFMEMORY.

Remarks

The compiler setting also determines the function version. If Unicode is defined, the function call resolves to D3DXLoadMeshHierarchyFromXW. Otherwise, the function call resolves to D3DXLoadMeshHierarchyFromXA.

All the meshes in the file will be collapsed into one output mesh. If the file contains a frame hierarchy, all the transformations will be applied to the mesh.

D3DXLoadMeshHierarchyFromX loads the animation data and frame hierarchy from a .x file. It scans the .x file and builds a frame hierarchy and animation controller according to the ID3DXAllocateHierarchy-derived object passed to it through pAlloc. Loading the data requires several steps as follows:

  1. Derive ID3DXAllocateHierarchy, implementing each method. This controls how frames and meshes are allocated and freed.
  2. Derive ID3DXLoadUserData, implementing each method. If your .x file has no embedded user-defined data, or if you do not need it, you can skip this part.
  3. Create an object of your ID3DXAllocateHierarchy class, and optionally of your LoadUserData class. You do not need to call any methods of these objects yourself.
  4. Call D3DXLoadMeshHierarchyFromX, passing in your ID3DXAllocateHierarchy object and your ID3DXLoadUserData object (or NULL) to create the frame hierarchy and animation controller. All the animation sets and frames are automatically registered to the animation controller.

During the load, ID3DXAllocateHierarchy::CreateFrame and ID3DXLoadUserData::LoadFrameChildData are called back on each frame to control loading and allocation of the frame. The application defines these methods to control how frames are stored. ID3DXAllocateHierarchy::CreateMeshContainer and ID3DXLoadUserData::LoadMeshChildData are called back on each mesh object to control loading and allocation of mesh objects. ID3DXLoadUserData::LoadTopLevelData is called back for each top level object that doesn't get loaded by the other methods.

To free this data, call ID3DXAnimationController::Release to free the animation sets, and D3DXFRAMEDestroy, passing in the root node of the frame hierarchy and an object of your derived ID3DXAllocateHierarchy class. ID3DXAllocateHierarchy::DestroyFrame and ID3DXAllocateHierarchy::DestroyMeshContainer will each be called for every frame and mesh object in the frame hierarchy. Your implementation of ID3DXAllocateHierarchy::DestroyFrame should release everything allocated by ID3DXAllocateHierarchy::CreateFrame, and likewise for the mesh container methods.

 

因為在每次渲染網格模型前,只有知道每個框架的確切位置,才能在正確的位置上繪制出該框架包含的具體網格模型,所以需要計算得到各級框架的組合變換矩陣,函數update_frame_matrices()采用遞歸的方法計算各級框架的組合變換矩陣,具體實現代碼如下:

void cAnimMesh::update_frame_matrices(D3DXFRAME* base_frame, CONST D3DXMATRIX* parent_matrix)
{
D3DXFRAME_DERIVED* frame = (D3DXFRAME_DERIVED*) base_frame;
	if(parent_matrix != NULL)
D3DXMatrixMultiply(&frame->CombinedTransformMatrix, &frame->TransformationMatrix, parent_matrix);
else
frame->CombinedTransformMatrix = frame->TransformationMatrix;
	if(frame->pFrameSibling != NULL)
update_frame_matrices(frame->pFrameSibling, parent_matrix);
	if(frame->pFrameFirstChild != NULL)
update_frame_matrices(frame->pFrameFirstChild, &frame->CombinedTransformMatrix);
}

 

因為骨骼動畫網格模型是通過框架按照樹狀結構組織起來的,而網格模型又包含在框架之中,所以在為了渲染網格模型的同時能將其中的動畫播放出來,就需要逐個框架逐個網格模型地進行渲染,其中draw_mesh_container()負責渲染框架中包含的具體網格模型:

void cAnimMesh::draw_mesh_container(CONST D3DXMESHCONTAINER* base_mesh_container, CONST D3DXFRAME* base_frame)
{
D3DXMESHCONTAINER_DERIVED* mesh_container = (D3DXMESHCONTAINER_DERIVED*) base_mesh_container;
D3DXFRAME_DERIVED* frame = (D3DXFRAME_DERIVED*) base_frame;
	m_device->SetTransform(D3DTS_WORLD, &frame->CombinedTransformMatrix);
	for(UINT i = 0; i < mesh_container->NumMaterials; i++)
{
m_device->SetMaterial(&mesh_container->pMaterials[i].MatD3D);
m_device->SetTexture(0, mesh_container->ppTextures[i]);
		mesh_container->MeshData.pMesh->DrawSubset(i);
}
}

該函數的實現比較簡單,在渲染每個網格之前,首先調用函數SetTransform(),根據該網格在框架的組合變換矩陣,將網格中所包含的網格模型移動到正確的位置后,再設置材質、紋理,最后進行繪制。

 

函數draw_frame()以draw_mesh_container()為基礎,采用遞歸的方法,將整個網格模型繪制出來:

void cAnimMesh::draw_frame(CONST D3DXFRAME* frame)
{
D3DXMESHCONTAINER* mesh_container = frame->pMeshContainer;
	while(mesh_container != NULL)
{
draw_mesh_container(mesh_container, frame);
mesh_container = mesh_container->pNextMeshContainer;
}
	if(frame->pFrameSibling != NULL)
draw_frame(frame->pFrameSibling);
	if(frame->pFrameFirstChild != NULL)
draw_frame(frame->pFrameFirstChild);
}

在調用該函數時,只需將參數frame設置為網格模型的根節點就可以繪制出整個網格模型。

 

函數render()通過draw_frame()完成整個網格模型的渲染,其實現如下:

void cAnimMesh::render(CONST D3DXMATRIX* mat_world, double app_elapsed_time)
{
if(0.0f == app_elapsed_time)
return;
	if(m_is_play_anim && m_anim_controller != NULL)
m_anim_controller->AdvanceTime(app_elapsed_time, NULL);
	update_frame_matrices(m_root_frame, mat_world);
draw_frame(m_root_frame);
}

在渲染網格模型之前,首先使用動畫控制器m_anim_controller調用函數AdvanceTime()將網格模型動畫向前推進,然后調用函數update_frame_matrices(),根據當前網格模型的世界矩陣mat_world更新整個網格模型的層次,即計算每個框架的組合變換矩陣,最后調用draw_frame()函數渲染出整個網格模型。

 

create()函數用于根據參數指定的網格模型文件名創建骨骼動畫網格模型:

HRESULT cAnimMesh::create(IDirect3DDevice9* device, CONST WCHAR* wfilename)
{
m_device = device;
	HRESULT hr;
V_RETURN(load_from_xfile(wfilename));
	return S_OK;
}

函數destroy()只負責銷毀對象:

void cAnimMesh::destroy()
{
delete this;
}

posted on 2008-06-11 15:46 lovedday 閱讀(3317) 評論(1)  編輯 收藏 引用

評論

# re: 網格模型高級技術(13) 2012-03-13 14:24 小班

D3DXLoadMeshFromX()函數中返回一個LPD3DXMESM的網格對象,而你的個方法D3DXLoadMeshHierarchyFromX()是怎么返回的?急用  回復  更多評論   


只有注冊用戶登錄后才能發表評論。
網站導航: 博客園   IT新聞   BlogJava   博問   Chat2DB   管理


公告

導航

統計

常用鏈接

隨筆分類(178)

3D游戲編程相關鏈接

搜索

最新評論

青青草原综合久久大伊人导航_色综合久久天天综合_日日噜噜夜夜狠狠久久丁香五月_热久久这里只有精品
  • <ins id="pjuwb"></ins>
    <blockquote id="pjuwb"><pre id="pjuwb"></pre></blockquote>
    <noscript id="pjuwb"></noscript>
          <sup id="pjuwb"><pre id="pjuwb"></pre></sup>
            <dd id="pjuwb"></dd>
            <abbr id="pjuwb"></abbr>
            国产有码一区二区| 狠色狠色综合久久| 亚洲深夜福利视频| 亚洲伦伦在线| 国产精品theporn88| 亚洲图片你懂的| 亚洲欧美日本国产专区一区| 国产日产亚洲精品系列| 欧美综合激情网| 久久女同互慰一区二区三区| 亚洲人成毛片在线播放| 一区二区三区精品| 国产伪娘ts一区| 欧美黄色免费网站| 国产精品国产三级国产专播精品人| 亚洲欧美一区二区三区在线| 久久精品视频免费| 日韩系列在线| 午夜亚洲性色福利视频| 亚洲风情在线资源站| aaa亚洲精品一二三区| 国产欧美日韩视频| 亚洲第一毛片| 国产精品xxxxx| 免费亚洲视频| 国产精品国产馆在线真实露脸| 久久精品99国产精品| 欧美xxx在线观看| 欧美在线免费观看视频| 欧美+日本+国产+在线a∨观看| 亚洲在线免费视频| 欧美sm极限捆绑bd| 欧美在线观看一二区| 欧美国产日韩亚洲一区| 欧美一区二区三区另类| 欧美激情视频在线免费观看 欧美视频免费一| 亚洲天堂第二页| 嫩模写真一区二区三区三州| 久久国产手机看片| 欧美日韩精品一区| 欧美福利精品| 国外成人在线| 亚洲欧美制服另类日韩| 一区二区三区精品视频| 久久一二三区| 久久亚洲二区| 国产日韩欧美综合一区| 一区二区日韩伦理片| 亚洲精品国产精品乱码不99按摩| 欧美一级在线播放| 欧美一级淫片aaaaaaa视频| 欧美另类极品videosbest最新版本| 久久天堂成人| 国产无遮挡一区二区三区毛片日本| 日韩写真视频在线观看| 亚洲美女av黄| 欧美激情一区二区三区在线视频 | 亚洲国产99| 欧美影院一区| 久久久久久穴| 国产亚洲毛片在线| 欧美影院久久久| 久久久久久9999| 国内成人在线| 久久久久国内| 欧美国产日本高清在线| 亚洲第一网站免费视频| 久久免费观看视频| 欧美激情精品久久久久久黑人| 精品av久久久久电影| 久久亚洲综合| 亚洲第一免费播放区| 亚洲毛片在线看| 欧美日韩在线三级| 日韩天天综合| 欧美一区二区三区免费视频| 国产精品视频| 欧美在线看片| 亚洲高清在线| 一区二区国产精品| 国产精品久久久久av免费| 亚洲欧美日韩一区二区三区在线观看| 午夜视频在线观看一区二区三区| 国产农村妇女精品一区二区| 久久精品91久久香蕉加勒比| 欧美不卡在线视频| 99视频一区二区三区| 国产精品久久久久久久久搜平片| 亚洲欧美日韩在线不卡| 欧美xart系列高清| 一区二区欧美视频| 国产午夜精品一区理论片飘花| 久久久亚洲国产美女国产盗摄| 亚洲国内精品在线| 亚洲欧美综合| 91久久久久久国产精品| 欧美系列精品| 老牛影视一区二区三区| 一本色道久久加勒比精品| 久久视频在线视频| 正在播放日韩| 在线精品视频免费观看| 欧美视频第二页| 久久欧美中文字幕| 亚洲一级黄色| 亚洲第一精品夜夜躁人人爽| 欧美一区二区三区喷汁尤物| 亚洲激情影视| 国模大胆一区二区三区| 欧美精品大片| 久久久久国内| 午夜久久影院| 99视频有精品| 亚洲第一综合天堂另类专| 性欧美大战久久久久久久久| 亚洲欧洲在线免费| 国内久久婷婷综合| 国产精品三区www17con| 欧美国产三区| 久久亚洲一区二区三区四区| 亚洲欧美日韩系列| 一区二区三区日韩精品视频| 亚洲国产成人精品视频 | 雨宫琴音一区二区在线| 国产精品激情偷乱一区二区∴| 久热精品在线视频| 久久国产精彩视频| 亚洲伊人第一页| 一本久久综合| 日韩视频在线播放| 亚洲三级网站| 亚洲欧洲精品一区二区三区| 欧美成人黄色小视频| 久久躁日日躁aaaaxxxx| 久久精品99国产精品酒店日本| 亚洲欧洲av一区二区| 亚洲在线成人精品| 亚洲欧美日韩精品久久久久| 亚洲午夜一二三区视频| 一区二区三区 在线观看视频| 亚洲精品久久久久久一区二区| 亚洲福利免费| 亚洲人成小说网站色在线| 狠狠色综合网| 国产一区二区精品| 国产视频在线观看一区二区| 国产欧美亚洲视频| 国产欧美一级| 国产亚洲精品福利| 国内成人精品2018免费看| 伊人成人在线| 亚洲青色在线| 亚洲最新在线视频| 亚洲一区欧美| 久久精品国产综合精品| 久久免费视频在线观看| 蜜桃久久av| 亚洲人www| 亚洲视频网在线直播| 亚洲一区黄色| 久久精品一本久久99精品| 久久久久久亚洲精品杨幂换脸| 久久久久久久久伊人| 欧美gay视频激情| 欧美三区免费完整视频在线观看| 国产精品久久久久久久午夜| 国产一区二区高清不卡| 亚洲国产mv| 亚洲一区久久久| 久久在线免费视频| 亚洲精品在线免费观看视频| 亚洲欧美三级伦理| 久热精品在线视频| 国产精品激情电影| 永久久久久久| 亚洲午夜极品| 麻豆精品在线视频| 99re热精品| 久久久精品五月天| 欧美午夜一区| 亚洲国产精品久久| 欧美一级在线视频| 亚洲电影免费| 欧美亚洲综合久久| 欧美日韩不卡一区| 黄色一区三区| 亚洲一区在线观看免费观看电影高清 | 亚洲伊人一本大道中文字幕| 久久婷婷国产综合尤物精品| 国产精品a级| 亚洲国产另类精品专区| 欧美伊人影院| 日韩午夜精品视频| 久久影音先锋| 国产欧美日韩一区| 亚洲尤物影院| 亚洲欧洲一区二区在线观看| 久久久精品性| 国产亚洲欧美日韩美女| 亚洲一区在线播放|