青青草原综合久久大伊人导航_色综合久久天天综合_日日噜噜夜夜狠狠久久丁香五月_热久久这里只有精品

天行健 君子當自強而不息

網格模型高級技術(9)

類CDXUTMesh的詳細說明請參閱DXUT源碼分析 ---- 類CDXUTMesh

 

使用CDXUTMesh進行網格模型的繪制

首先在OnCreate()函數中創建CDXUTMesh對象:

g_dxut_mesh = new CDXUTMesh();
g_dxut_mesh->Create(pd3dDevice, L"airplane.x");

 

接著在OnFrameRender()中繪制(先繪制不透明的網格,再繪制半透明的網格):

// Render the scene
if( SUCCEEDED( pd3dDevice->BeginScene() ) )
{
pd3dDevice->SetRenderState(D3DRS_ALPHABLENDENABLE, FALSE);
	g_dxut_mesh->Render(pd3dDevice, true, false);
	pd3dDevice->SetRenderState(D3DRS_ALPHABLENDENABLE, TRUE);
pd3dDevice->SetRenderState(D3DRS_SRCBLEND, D3DBLEND_SRCALPHA);
pd3dDevice->SetRenderState(D3DRS_DESTBLEND, D3DBLEND_INVSRCALPHA);
	g_dxut_mesh->Render(pd3dDevice, false, true);
	// restore alpha belnd state to disabled
pd3dDevice->SetRenderState(D3DRS_ALPHABLENDENABLE, FALSE);
	RenderText();
V(g_button_dlg.OnRender(fElapsedTime));
    V( pd3dDevice->EndScene() );
}

 

示例截圖:

 

主程序:

 

#include "dxstdafx.h"
#include 
"resource.h"

#pragma warning(disable : 
4127 4995)

#define IDC_TOGGLE_FULLSCREEN    1
#define IDC_TOGGLE_REF            2
#define IDC_CHANGE_DEVICE        3

#define release_com(p)    do { if(p) { (p)->Release(); (p) = NULL; } } while(0)

ID3DXFont
*                    g_font;
ID3DXSprite
*                g_text_sprite;
bool                        g_show_help;

CDXUTDialogResourceManager    g_dlg_resource_manager;
CD3DSettingsDlg                g_settings_dlg;
CDXUTDialog                    g_button_dlg;

CDXUTMesh
*                    g_dxut_mesh;

//--------------------------------------------------------------------------------------
// Rejects any devices that aren't acceptable by returning false
//--------------------------------------------------------------------------------------
bool CALLBACK IsDeviceAcceptable( D3DCAPS9* pCaps, D3DFORMAT AdapterFormat, 
                                  D3DFORMAT BackBufferFormat, 
bool bWindowed, void* pUserContext )
{
    
// Typically want to skip backbuffer formats that don't support alpha blending

    IDirect3D9
* pD3D = DXUTGetD3DObject(); 

    
if( FAILED( pD3D->CheckDeviceFormat( pCaps->AdapterOrdinal, pCaps->DeviceType, AdapterFormat, 
                    D3DUSAGE_QUERY_POSTPIXELSHADER_BLENDING, D3DRTYPE_TEXTURE, BackBufferFormat ) ) )
        
return false;

    
return true;
}


//--------------------------------------------------------------------------------------
// Before a device is created, modify the device settings as needed.
//--------------------------------------------------------------------------------------
bool CALLBACK ModifyDeviceSettings( DXUTDeviceSettings* pDeviceSettings, const D3DCAPS9* pCaps, void* pUserContext )
{
    
// If video card does not support hardware vertex processing, then uses sofaware vertex processing.
    if((pCaps->DevCaps & D3DDEVCAPS_HWTRANSFORMANDLIGHT) == 0)
        pDeviceSettings
->BehaviorFlags = D3DCREATE_SOFTWARE_VERTEXPROCESSING;

    
static bool is_first_time = true;

    
if(is_first_time)
    {
        is_first_time 
= false;

        
// if using reference device, then pop a warning message box.
        if(pDeviceSettings->DeviceType == D3DDEVTYPE_REF)
            DXUTDisplaySwitchingToREFWarning();
    }

    
return true;
}

//--------------------------------------------------------------------------------------
// Remove path from fullname, and convert filename from multibyte to wchar.
//--------------------------------------------------------------------------------------
void RemovePathFromFileName(LPSTR fullname, LPWSTR wfilename)
{
    WCHAR wbuf[MAX_PATH]  
= {0};
    MultiByteToWideChar(CP_ACP, 
0, fullname, -1, wbuf, MAX_PATH);

    LPWSTR w_last_back_slash 
= wcsrchr(wbuf, '\\');

    
if(w_last_back_slash)
        lstrcpy(wfilename, 
++w_last_back_slash);
    
else
        lstrcpy(wfilename, wbuf);
}


//--------------------------------------------------------------------------------------
// Create any D3DPOOL_MANAGED resources here 
//--------------------------------------------------------------------------------------
HRESULT CALLBACK OnCreateDevice( IDirect3DDevice9* pd3dDevice, 
                                 
const D3DSURFACE_DESC* pBackBufferSurfaceDesc, 
                                 
void* pUserContext )
{
    HRESULT    hr;

    V_RETURN(g_dlg_resource_manager.OnCreateDevice(pd3dDevice));
    V_RETURN(g_settings_dlg.OnCreateDevice(pd3dDevice));

    D3DXCreateFont(pd3dDevice, 
180, FW_BOLD, 1, FALSE, DEFAULT_CHARSET, OUT_DEFAULT_PRECIS, DEFAULT_QUALITY,
                   DEFAULT_PITCH 
| FF_DONTCARE, L"Arial"&g_font);
    
    g_dxut_mesh 
= new CDXUTMesh();
    g_dxut_mesh
->Create(pd3dDevice, L"airplane.x");

    
return S_OK;
}


//--------------------------------------------------------------------------------------
// Create any D3DPOOL_DEFAULT resources here 
//--------------------------------------------------------------------------------------
HRESULT CALLBACK OnResetDevice( IDirect3DDevice9* pd3dDevice, 
                                
const D3DSURFACE_DESC* pBackBufferSurfaceDesc, 
                                
void* pUserContext )
{
    HRESULT hr;

    V_RETURN(g_dlg_resource_manager.OnResetDevice());
    V_RETURN(g_settings_dlg.OnResetDevice());
    V_RETURN(g_font
->OnResetDevice());
    V_RETURN(D3DXCreateSprite(pd3dDevice, 
&g_text_sprite));

    
// set dialog position and size

    g_button_dlg.SetLocation(pBackBufferSurfaceDesc
->Width - 1700);
    g_button_dlg.SetSize(
170170);

    
// setup view matrix

    D3DXMATRIX mat_view;
    D3DXVECTOR3 eye(
0.0f10.0f-20.0f);
    D3DXVECTOR3  at(
0.0f0.0f,    0.0f);
    D3DXVECTOR3  up(
0.0f1.0f,    0.0f);

    D3DXMatrixLookAtLH(
&mat_view, &eye, &at, &up);
    pd3dDevice
->SetTransform(D3DTS_VIEW, &mat_view);

    
// set projection matrix
    D3DXMATRIX mat_proj;
    
float aspect = (float)pBackBufferSurfaceDesc->Width / pBackBufferSurfaceDesc->Height;
    D3DXMatrixPerspectiveFovLH(
&mat_proj, D3DX_PI/4, aspect, 1.0f100.0f);
    pd3dDevice
->SetTransform(D3DTS_PROJECTION, &mat_proj);

    
// setup light
    
    D3DLIGHT9 light;
    ZeroMemory(
&light, sizeof(D3DLIGHT9));

    light.Type       
= D3DLIGHT_DIRECTIONAL;
    light.Diffuse.r  
= 1.0f;
    light.Diffuse.g  
= 1.0f;
    light.Diffuse.b  
= 1.0f;

    D3DXVECTOR3 light_dir(
0.0f-1.0f1.0f);    
    D3DXVec3Normalize((D3DXVECTOR3
*&light.Direction, &light_dir);
    pd3dDevice
->SetLight(0&light);
    pd3dDevice
->LightEnable(0, TRUE);
    pd3dDevice
->SetRenderState(D3DRS_LIGHTING, TRUE);

    pd3dDevice
->SetRenderState(D3DRS_AMBIENT, 0x00FFFF80);

    
return S_OK;
}

//--------------------------------------------------------------------------------------
// Release resources created in the OnResetDevice callback here 
//--------------------------------------------------------------------------------------
void CALLBACK OnLostDevice( void* pUserContext )
{
    g_dlg_resource_manager.OnLostDevice();
    g_settings_dlg.OnLostDevice();
    g_font
->OnLostDevice();

    release_com(g_text_sprite);
}


//--------------------------------------------------------------------------------------
// Release resources created in the OnCreateDevice callback here
//--------------------------------------------------------------------------------------
void CALLBACK OnDestroyDevice( void* pUserContext )
{
    g_dlg_resource_manager.OnDestroyDevice();
    g_settings_dlg.OnDestroyDevice();    

    release_com(g_font);
    SAFE_DELETE(g_dxut_mesh);
}

//--------------------------------------------------------------------------------------
// Handle updates to the scene
//--------------------------------------------------------------------------------------
void CALLBACK OnFrameMove( IDirect3DDevice9* pd3dDevice, double fTime, float fElapsedTime, void* pUserContext )
{    
    D3DXMATRIX mat_world, mat_trans, mat_rot_y;

    D3DXMatrixRotationY(
&mat_rot_y, (float)fTime);
    D3DXMatrixTranslation(
&mat_trans, 0.0f0.0f30.0f - 30.0f * cos((float)fTime));

    mat_world 
=  mat_rot_y * mat_trans;
    pd3dDevice
->SetTransform(D3DTS_WORLD, &mat_world);
}

//--------------------------------------------------------------------------------------
// Render the helper information
//--------------------------------------------------------------------------------------
void RenderText()
{
    CDXUTTextHelper text_helper(g_font, g_text_sprite, 
20);
    
    text_helper.Begin();

    
// show frame and device states
    text_helper.SetInsertionPos(55);
    text_helper.SetForegroundColor( D3DXCOLOR(
1.0f0.475f0.0f1.0f) );
    text_helper.DrawTextLine( DXUTGetFrameStats(
true) );
    text_helper.DrawTextLine( DXUTGetDeviceStats() );

    
// show helper information
    
    
const D3DSURFACE_DESC* surface_desc = DXUTGetBackBufferSurfaceDesc();

    
if(g_show_help)
    {
        text_helper.SetInsertionPos(
10, surface_desc->Height - 15 * 6);
        text_helper.SetForegroundColor( D3DXCOLOR(
1.0f0.475f0.0f1.0f) );
        text_helper.DrawTextLine(L
"Controls (F1 to hide):");
        
        text_helper.SetInsertionPos(
40, surface_desc->Height - 15 * 4);
        text_helper.DrawTextLine(L
"Quit: ESC");
    }
    
else
    {
        text_helper.SetInsertionPos(
10, surface_desc->Height - 15 * 4);
        text_helper.SetForegroundColor( D3DXCOLOR(
1.0f1.0f1.0f1.0f) );
        text_helper.DrawTextLine(L
"Press F1 for help");
    }

    text_helper.End();
}

//--------------------------------------------------------------------------------------
// Render the scene 
//--------------------------------------------------------------------------------------
void CALLBACK OnFrameRender( IDirect3DDevice9* pd3dDevice, double fTime, float fElapsedTime, void* pUserContext )
{
    HRESULT hr;

    
if(g_settings_dlg.IsActive())
    {
        g_settings_dlg.OnRender(fElapsedTime);
        
return;
    }

    
// Clear the render target and the zbuffer 
    V( pd3dDevice->Clear(0, NULL, D3DCLEAR_TARGET | D3DCLEAR_ZBUFFER, D3DCOLOR_ARGB(0641616), 1.0f0) );

    
// Render the scene
    if( SUCCEEDED( pd3dDevice->BeginScene() ) )
    {                    
        pd3dDevice
->SetRenderState(D3DRS_ALPHABLENDENABLE, FALSE);

        g_dxut_mesh
->Render(pd3dDevice, truefalse);

        pd3dDevice
->SetRenderState(D3DRS_ALPHABLENDENABLE, TRUE);
        pd3dDevice
->SetRenderState(D3DRS_SRCBLEND,  D3DBLEND_SRCALPHA);
        pd3dDevice
->SetRenderState(D3DRS_DESTBLEND, D3DBLEND_INVSRCALPHA);

        g_dxut_mesh
->Render(pd3dDevice, falsetrue);

        
// restore alpha belnd state to disabled
        pd3dDevice->SetRenderState(D3DRS_ALPHABLENDENABLE, FALSE);

        RenderText();
        V(g_button_dlg.OnRender(fElapsedTime));

        V( pd3dDevice
->EndScene() );
    }
}


//--------------------------------------------------------------------------------------
// Handle messages to the application 
//--------------------------------------------------------------------------------------
LRESULT CALLBACK MsgProc( HWND hWnd, UINT uMsg, WPARAM wParam, LPARAM lParam, 
                          
bool* pbNoFurtherProcessing, void* pUserContext )
{
    
*pbNoFurtherProcessing = g_dlg_resource_manager.MsgProc(hWnd, uMsg, wParam, lParam);
    
if(*pbNoFurtherProcessing)
        
return 0;

    
if(g_settings_dlg.IsActive())
    {
        g_settings_dlg.MsgProc(hWnd, uMsg, wParam, lParam);
        
return 0;
    }

    
*pbNoFurtherProcessing = g_button_dlg.MsgProc(hWnd, uMsg, wParam, lParam);
    
if(*pbNoFurtherProcessing)
        
return 0;

    
return 0;
}


//--------------------------------------------------------------------------------------
// Handle keybaord event
//--------------------------------------------------------------------------------------
void CALLBACK OnKeyboardProc(UINT charater, bool is_key_down, bool is_alt_down, void* user_context)
{
    
if(is_key_down)
    {
        
switch(charater)
        {
        
case VK_F1:
            g_show_help 
= !g_show_help;
            
break;
        }
    }
}

//--------------------------------------------------------------------------------------
// Handle events for controls
//--------------------------------------------------------------------------------------
void CALLBACK OnGUIEvent(UINT eventint control_id, CDXUTControl* control, void* user_context)
{
    
switch(control_id)
    {
    
case IDC_TOGGLE_FULLSCREEN:
        DXUTToggleFullScreen();
        
break;

    
case IDC_TOGGLE_REF:
        DXUTToggleREF();
        
break;

    
case IDC_CHANGE_DEVICE:
        g_settings_dlg.SetActive(
true);
        
break;
    }
}

//--------------------------------------------------------------------------------------
// Initialize dialogs
//--------------------------------------------------------------------------------------
void InitDialogs()
{
    g_settings_dlg.Init(
&g_dlg_resource_manager);
    g_button_dlg.Init(
&g_dlg_resource_manager);

    g_button_dlg.SetCallback(OnGUIEvent);

    
int x = 35, y = 10, width = 125, height = 22;

    g_button_dlg.AddButton(IDC_TOGGLE_FULLSCREEN, L
"Toggle full screen", x, y,         width, height);
    g_button_dlg.AddButton(IDC_TOGGLE_REF,          L
"Toggle REF (F3)",     x, y += 24, width, height);
    g_button_dlg.AddButton(IDC_CHANGE_DEVICE,      L
"Change device (F2)", x, y += 24, width, height, VK_F2);    
}

//--------------------------------------------------------------------------------------
// Initialize everything and go into a render loop
//--------------------------------------------------------------------------------------
INT WINAPI WinMain( HINSTANCE, HINSTANCE, LPSTR, int )
{
    
// Enable run-time memory check for debug builds.
#if defined(DEBUG) | defined(_DEBUG)
    _CrtSetDbgFlag( _CRTDBG_ALLOC_MEM_DF 
| _CRTDBG_LEAK_CHECK_DF );
#endif

    
// Set the callback functions
    DXUTSetCallbackDeviceCreated( OnCreateDevice );
    DXUTSetCallbackDeviceReset( OnResetDevice );
    DXUTSetCallbackDeviceLost( OnLostDevice );
    DXUTSetCallbackDeviceDestroyed( OnDestroyDevice );
    DXUTSetCallbackMsgProc( MsgProc );
    DXUTSetCallbackFrameRender( OnFrameRender );
    DXUTSetCallbackFrameMove( OnFrameMove );
    DXUTSetCallbackKeyboard(OnKeyboardProc);
   
    
// TODO: Perform any application-level initialization here
    InitDialogs();

    
// Initialize DXUT and create the desired Win32 window and Direct3D device for the application
    DXUTInit( truetruetrue ); // Parse the command line, handle the default hotkeys, and show msgboxes
    DXUTSetCursorSettings( truetrue ); // Show the cursor and clip it when in full screen
    DXUTCreateWindow( L"Use DXUT Mesh Class" );
    DXUTCreateDevice( D3DADAPTER_DEFAULT, 
true640480, IsDeviceAcceptable, ModifyDeviceSettings );

    
// Start the render loop
    DXUTMainLoop();

    
// TODO: Perform any application-level cleanup here

    
return DXUTGetExitCode();
}


下載示例工程


posted on 2008-06-01 11:09 lovedday 閱讀(1064) 評論(0)  編輯 收藏 引用


只有注冊用戶登錄后才能發表評論。
網站導航: 博客園   IT新聞   BlogJava   博問   Chat2DB   管理


公告

導航

統計

常用鏈接

隨筆分類(178)

3D游戲編程相關鏈接

搜索

最新評論

青青草原综合久久大伊人导航_色综合久久天天综合_日日噜噜夜夜狠狠久久丁香五月_热久久这里只有精品
  • <ins id="pjuwb"></ins>
    <blockquote id="pjuwb"><pre id="pjuwb"></pre></blockquote>
    <noscript id="pjuwb"></noscript>
          <sup id="pjuwb"><pre id="pjuwb"></pre></sup>
            <dd id="pjuwb"></dd>
            <abbr id="pjuwb"></abbr>
            亚洲区中文字幕| 亚洲综合第一| 亚洲第一色中文字幕| 久久国产精品久久久| 国产综合久久久久影院| 噜噜噜91成人网| 欧美11—12娇小xxxx| 亚洲精品色图| 一区二区欧美日韩视频| 国产精品精品视频| 久久久久久网址| 老鸭窝91久久精品色噜噜导演| 亚洲国产欧美不卡在线观看| 亚洲欧洲日本mm| 国产精品亚洲产品| 久久午夜影视| 欧美日韩岛国| 久久精品一区二区三区四区| 久久蜜桃香蕉精品一区二区三区| 亚洲欧洲在线视频| 亚洲一区二区在线播放| 亚洲第一精品福利| 日韩视频免费| 狠狠色丁香婷综合久久| 亚洲精品一二区| 国产亚洲一级高清| 亚洲精品久久久久| 国产日韩在线一区二区三区| 女主播福利一区| 国产精品成人一区二区| 美女啪啪无遮挡免费久久网站| 欧美日韩精品免费在线观看视频| 欧美资源在线观看| 欧美日韩精品欧美日韩精品| 久久婷婷一区| 国产精品外国| 91久久极品少妇xxxxⅹ软件| 国产欧美日韩亚洲一区二区三区| 欧美激情一区二区三区高清视频 | 欧美激情久久久| 欧美午夜电影一区| 欧美大成色www永久网站婷| 国产精品天美传媒入口| 亚洲国产免费看| 伊人久久婷婷色综合98网| 亚洲永久字幕| 亚洲午夜一区二区| 欧美日韩成人| 欧美多人爱爱视频网站| 韩国精品一区二区三区| 国产精品99久久久久久宅男 | 欧美性大战久久久久久久| 美女视频黄a大片欧美| 国产精品专区h在线观看| 日韩午夜在线观看视频| 亚洲精品日本| 欧美福利一区二区| 欧美激情一二三区| 最近看过的日韩成人| 久久久之久亚州精品露出| 欧美一区二区视频网站| 国产精品亚洲一区| 亚洲女人天堂成人av在线| 亚洲一区二区视频在线| 欧美日韩在线一区| 亚洲毛片在线看| 在线中文字幕日韩| 国产精品国产三级国产aⅴ无密码| 最近中文字幕日韩精品 | 一本色道久久加勒比88综合 | 一区二区三区四区五区精品视频| 亚洲第一视频网站| 老司机免费视频一区二区| 欧美成人免费网站| 亚洲激情图片小说视频| 男男成人高潮片免费网站| 亚洲第一网站| 在线视频亚洲一区| 欧美亚洲不卡| 欧美一级黄色网| 嫩模写真一区二区三区三州| 亚洲国产精品女人久久久| 欧美精选在线| 亚洲综合精品自拍| 牛牛精品成人免费视频| 亚洲欧洲另类国产综合| 欧美日韩视频一区二区三区| 亚洲一区日韩在线| 免费观看亚洲视频大全| 亚洲最新在线视频| 国产伦精品一区二区三区免费| 欧美一区激情| 亚洲黄色在线| 欧美一区二区视频97| 亚洲第一精品夜夜躁人人躁| 欧美成年人视频| 亚洲欧美国产制服动漫| 欧美成人激情视频| 亚洲欧美日韩一区二区在线| 激情文学综合丁香| 欧美视频国产精品| 久久久久久久综合| 中国女人久久久| 免费中文字幕日韩欧美| 午夜精品短视频| 亚洲精品国产品国语在线app| 国产精品白丝黑袜喷水久久久| 欧美怡红院视频| aa日韩免费精品视频一| 蜜臀久久久99精品久久久久久 | 香蕉久久夜色| 亚洲精品中文字幕女同| 国产欧美一二三区| 欧美日韩国产系列| 久久美女性网| 性色av一区二区怡红| 日韩亚洲欧美高清| 欧美黄色网络| 久久九九久精品国产免费直播| 一本久久a久久精品亚洲| 伊人久久综合97精品| 国产精品麻豆va在线播放| 欧美多人爱爱视频网站| 久久精品99国产精品酒店日本| 中文精品在线| 夜夜嗨av色综合久久久综合网| 欧美激情小视频| 久久综合给合| 久久久综合香蕉尹人综合网| 亚洲欧美乱综合| 亚洲一区二区三区在线看| 99国内精品| 99视频精品| 亚洲精选久久| 日韩亚洲一区在线播放| 亚洲精品偷拍| 亚洲黄色在线视频| 亚洲国产免费看| 最近看过的日韩成人| 亚洲国产cao| 136国产福利精品导航网址应用 | 欧美国产精品| 免费在线观看精品| 免费成人高清| 欧美大胆成人| 欧美日韩在线视频一区| 欧美日韩八区| 国产精品久久久久久一区二区三区 | 欧美一区永久视频免费观看| 亚洲欧美日本另类| 亚洲专区在线视频| 欧美在线日韩精品| 久久精品国产久精国产一老狼| 久久精品99无色码中文字幕| 久久精品国产亚洲精品| 久久久精品动漫| 蜜乳av另类精品一区二区| 蜜臀久久99精品久久久画质超高清| 久热精品视频在线观看一区| 美女视频黄 久久| 欧美精品久久99久久在免费线| 欧美日韩国产电影| 国产精品一区在线播放| 国内自拍一区| 亚洲日韩中文字幕在线播放| 夜久久久久久| 欧美在线观看视频一区二区三区| 久久久久久9| 亚洲黄色在线| 亚洲欧美精品在线观看| 久久男女视频| 欧美日韩午夜在线| 国产资源精品在线观看| 最新69国产成人精品视频免费| 亚洲美女在线视频| 欧美一区二区三区四区夜夜大片 | 久久裸体艺术| 亚洲国产精品精华液网站| 99热在线精品观看| 久久久免费av| 欧美色视频一区| 1000部国产精品成人观看| 亚洲一级影院| 欧美好吊妞视频| 午夜精品在线| 欧美日韩日本视频| 一区在线观看| 中日韩美女免费视频网站在线观看| 欧美在线黄色| 亚洲免费电影在线观看| 久久久久国产精品人| 国产精品久久77777| 91久久精品久久国产性色也91| 午夜一区不卡| 亚洲精品美女免费| 美女亚洲精品| 黄色成人在线免费| 欧美一区免费| 9i看片成人免费高清| 欧美高清视频在线|