在三維圖形程序設計中,網格模型占有非常重要的地位,而且也是比較復雜的部分,特別是包含動畫和蒙皮信息的網格模型。
.x文件格式分析
.x文件格式最初是為傳統的Direct3D保留模式而設計的,在DirectX
6.0問世后,針對立即模式對它作過一次擴展。要想在Direct3D程序中靈活自如地使用網格模型,應當深入理解.x文件格式。
.x文件是由模板(template)驅動的,模板定義了如何存儲一個數據對象,這樣用戶便可以自己定義具體的格式。Direct3D預
定義了許多模板,這些預定義的模板位于rmxftmpl.h中,模板標識符都在rmxfguid.h中,通用文件DXUTMesh.cpp包含了這兩個頭文件
。模板所允許的數據類型稱為可選成員(optional member),這些可選成員作為數據對象的子對象來保存,子對象可以是另一種數據類型或對先前數據對象的引用,或是一個二進制對象。
來看一個.x文件(cube_1.x)的完整內容:
xof 0302txt 0064
Header {
1;
0;
1;
}
Mesh Cube { //網格
8; //8個頂點,以下為8個頂點的坐標
1.000000;1.000000;-1.000000;,
-1.000000;1.000000;-1.000000;,
-1.000000;1.000000;1.000000;,
1.000000;1.000000;1.000000;,
1.000000;-1.000000;-1.000000;,
-1.000000;-1.000000;-1.000000;,
-1.000000;-1.000000;1.000000;,
1.000000;-1.000000;1.000000;;
12; // 12個面, 以下為每個面三個頂點的索引
3;0,1,2;,
3;0,2,3;,
3;0,4,5;,
3;0,5,1;,
3;1,5,6;,
3;1,6,2;,
3;2,6,7;,
3;2,7,3;,
3;3,7,4;,
3;3,4,0;,
3;4,7,6;,
3;4,6,5;;
}
該模型的效果圖如下:

第一行文件頭中的 "xof"告訴程序,它加載的文件是一個.x文件,"0302"表示它使用的是DirectX
3.2 版本的模板,"txt"表示這些數據是以文本形式存儲的,"0064"定義了浮點數的位數是64位。
文件頭后面的一個數據塊涉及了模板和數據對象等內容。一個模板和一個數據對象之間的差異在于所有的模板都是以一個template單詞開始,模板看起來很像一個C語言的結構定義,數據對象就是那些模板的實例。使用模板定義包含在.x文件里的數據對象(一個模板定義了數據對象的布局),每個模板都可以通過一個數據類型的集合去定義并容納任何類型的數據。同時,任何數據類型的組合都可以在一個模板里使用。
模板header的定義如下:
template Header {
<3D82AB43-62DA-11cf-AB39-0020AF71E433>
WORD major;
WORD minor;
DWORD flags;
}
各成員分別表示.x文件最大版本,最小版本,以及定義方式。
.x文件中涉及模板的概念,它由四部分組成:第一部分是模板的名字,可是由數字、字符、下劃線構成,但不能以數字開頭,第二部分是GUID(Global
Unique Identifier,全局唯一標識符),第三部分由各個數據項構成,最后一部分用于控制模板的限制程度,一個模板可以是開放的、閉合的或受限的。開放模板的定義在結束部位有一個待展開的方括號[...]表示它可以包含其他數據類型,封閉模板不能包含其他任何數據類型,受限模板只能包含特定的數據類型。模板的使用與結構體有相似之處。
一般情況下,.x文件都至少包含一個Mesh模板,其定義如下:
Defines a simple mesh. The first array is a list of
vertices, and the second array defines the faces of the mesh by indexing into
the vertex array.
template Mesh
{
<3D82AB44-62DA-11CF-AB39-0020AF71E433>
DWORD nVertices;
array Vector vertices[nVertices];
DWORD nFaces;
array MeshFace faces[nFaces];
[...]
}
Where:
- nVertices - Number of vertices.
- array Vector vertices[nVertices] - Array of
vertices, each of type Vector.
- nFaces - Number of faces.
- array MeshFace faces[nFaces] - Array of faces,
each of type MeshFace.
- [ ... ] - Any .x file template can be used here.
This makes the architecture extensible. Material and TextureFilename
templates are typically used.
Mesh模板是一個開放的模板,同時它還用到了Vector模板和MeshFace模板,它們的定義如下:
Defines a vector.
template Vector
{
< 3D82AB5E-62DA-11cf-AB39-0020AF71E433 >
float x;
float y;
float z;
}
Used by the Mesh template to define a mesh's faces.
Each element of the nFaceVertexIndices array references a mesh vertex used to
build the face.
template MeshFace
{
< 3D82AB5F-62DA-11cf-AB39-0020AF71E433 >
DWORD nFaceVertexIndices;
array DWORD faceVertexIndices[nFaceVertexIndices];
}
Where:
- nFaceVertexIndices - Number of indices.
- array DWORD faceVertexIndices[nFaceVertexIndices]
- Array of indices.
因為沒有為網格模型設置材質和紋理等信息,所以該文件顯示效果是一個黑色立方體,接下來將為該立方體添加材質、法線和紋理信息。