• <ins id="pjuwb"></ins>
    <blockquote id="pjuwb"><pre id="pjuwb"></pre></blockquote>
    <noscript id="pjuwb"></noscript>
          <sup id="pjuwb"><pre id="pjuwb"></pre></sup>
            <dd id="pjuwb"></dd>
            <abbr id="pjuwb"></abbr>

            天行健 君子當自強而不息

            使用.x文件模型(3)

            通過四元數實現模型旋轉

            早在1843年,William Roman Hamilton爵士就已經發明了作為復數擴展的四元數(quaternion),但是直到1985年才有一個叫Ken ShoeMake的人在SIGGRAPH(Special Interest Group on Computer Graphics,美國計算機協會的圖形專業組)把四元數引入計算機圖形處理領域。

            四元數將三維空間中旋轉的概念擴展到四維空間,這對于表示和處理3D中點的旋轉很有用。四元數還可以用于以下地方:

            (1)骨骼動畫(skeletal animation)

            (2)反向動力學動畫(inverse cinimatic)

            (3)3D物理學

            在游戲中可以使用四元數來取代旋轉矩陣,它可用于描述3D空間中繞任意軸的任意旋轉。使用四元數來代替旋轉矩陣具有以下優點:

            (1)四元數占用的空間比矩陣少。

            (2)一些操作在視覺上會顯得更為平滑,比如可以在兩個四元數之間做插值運算。

            Direct3D擴展實用庫函數D3DXQuaternionRotationYawPitchRoll()提供了將三個歐拉角轉換為一個四元數的功能,該函數聲明如下:

            Builds a quaternion with the given yaw, pitch, and roll.

            D3DXQUATERNION * D3DXQuaternionRotationYawPitchRoll(
            D3DXQUATERNION * pOut,
            FLOAT Yaw,
            FLOAT Pitch,
            FLOAT Roll
            );

            Parameters

            pOut
            [in, out] Pointer to the D3DXQUATERNION structure that is the result of the operation.
            Yaw
            [in] Yaw around the y-axis, in radians.
            Pitch
            [in] Pitch around the x-axis, in radians.
            Roll
            [in] Roll around the z-axis, in radians.

            Return Values

            Pointer to a D3DXQUATERNION structure with the specified yaw, pitch, and roll.

            Remarks

            The return value for this function is the same value returned in the pOut parameter. In this way, the D3DXQuaternionRotationYawPitchRoll function can be used as a parameter for another function.

            Use D3DXQuaternionNormalize for any quaternion input that is not already normalized.

            由于Direct3D變換引擎需要用矩陣來執行旋轉,所以需要將四元數轉換為矩陣格式。Direct3D擴展實用庫函數D3DXMatrixRotationQuaternion()提供了將四元數轉換成矩陣的功能,該函數聲明如下:

            Builds a rotation matrix from a quaternion.

            D3DXMATRIX * D3DXMatrixRotationQuaternion(
            D3DXMATRIX * pOut,
            CONST D3DXQUATERNION * pQ
            );

            Parameters

            pOut
            [in, out] Pointer to the D3DXMATRIX structure that is the result of the operation.
            pQ
            [in] Pointer to the source D3DXQUATERNION structure.

            Return Values

            Pointer to a D3DXMATRIX structure built from the source quaternion.

            Remarks

            The return value for this function is the same value returned in the pOut parameter. In this way, the D3DXMatrixRotationQuaternion function can be used as a parameter for another function.

            For information about how to calculate quaternion values from a direction vector ( x, y, z ) and an angle of rotation, see D3DXQUATERNION.

            該示例程序同樣可以通過鍵盤控制飛機模型的位置和姿態,控制方式和上一個示例程序完全相同,但實現代碼卻簡潔得多,主要改動代碼如下:

            void setup_world_matrix()
            {
            static long previous_time = 0;
            static float elapsed_time = 0.0f;
            	elapsed_time  = (timeGetTime() - previous_time) / 1000.0f;
            previous_time = timeGetTime();
            	float angle_around_right = 0.0f, angle_around_up = 0.0f, angle_around_look = 0.0f;
            	if(g_keys['D'])	angle_around_look  -= 3 * elapsed_time;
            if(g_keys['A']) angle_around_look += 3 * elapsed_time;
            if(g_keys['S']) angle_around_right -= 3 * elapsed_time;
            if(g_keys['W']) angle_around_right += 3 * elapsed_time;
            if(g_keys['Q']) angle_around_up -= 3 * elapsed_time;
            if(g_keys['E']) angle_around_up += 3 * elapsed_time;
            	// now, calculate ratation matrix.
            	D3DXQUATERNION quat;
            D3DXMATRIX mat_rotation;
            	D3DXQuaternionRotationYawPitchRoll(&quat, angle_around_up, angle_around_right, angle_around_look);
            D3DXMatrixRotationQuaternion(&mat_rotation, &quat);
            D3DXMatrixMultiply(&g_mat_world, &mat_rotation, &g_mat_world);
            	// get look vector
            	D3DXVECTOR3 look;	
            	look.x	= g_mat_world._31;
            look.y = g_mat_world._32;
            look.z = g_mat_world._33;
            	// move model forward or backward
            	if(g_keys['F'])
            {
            g_mat_world._41 += 30 * elapsed_time * look.x;
            g_mat_world._42 += 30 * elapsed_time * look.y;
            g_mat_world._43 += 30 * elapsed_time * look.z;
            }
            	if(g_keys['V'])
            {
            g_mat_world._41 -= 30 * elapsed_time * look.x;
            g_mat_world._42 -= 30 * elapsed_time * look.y;
            g_mat_world._43 -= 30 * elapsed_time * look.z;
            }
            	g_device->SetTransform(D3DTS_WORLD, &g_mat_world);
            }

            在該示例程序中,通過用戶輸入,每一幀都對飛機模型進行重新定位,不斷改變飛機模型在空間中的位置或姿態,如果每兩幀間的時間間隔足夠小,則感到飛機模型位置或姿態的變換是連續的,也就形成了連續的動畫,實際上這就是三維動畫的基本原理,通過不斷改變場景中各物體的位置和姿態使各物體運動起來。為了保證動畫的連續性,幀速率要達到25幀/秒以上。

            注意:模型的旋轉是繞自身坐標軸的旋轉,而不是繞世界坐標系的3個坐標軸旋轉,而且在旋轉模型時其自身坐標軸也在不斷變化。

             

            下載示例工程

             

            posted on 2008-05-09 15:32 lovedday 閱讀(1215) 評論(1)  編輯 收藏 引用

            評論

            # re: 使用.x文件模型(3) 2012-06-18 11:02 張憶

            您好!請問.fx文件是什么文件,沒看到這方面的介紹  回復  更多評論   

            公告

            導航

            統計

            常用鏈接

            隨筆分類(178)

            3D游戲編程相關鏈接

            搜索

            最新評論

            欧美亚洲另类久久综合| 久久人人爽人人澡人人高潮AV| 日韩电影久久久被窝网| 久久久免费观成人影院| 精品国产乱码久久久久软件| 久久亚洲私人国产精品vA| 91精品国产91久久久久久蜜臀| 久久综合久久性久99毛片| 久久久久亚洲精品日久生情| 国产精品视频久久| 亚洲精品WWW久久久久久| 久久精品国产亚洲AV香蕉| 久久九色综合九色99伊人| 色诱久久久久综合网ywww| 久久青青国产| 四虎国产精品免费久久5151| 久久无码AV中文出轨人妻| 一本伊大人香蕉久久网手机| 亚洲日本va中文字幕久久| 日日狠狠久久偷偷色综合免费 | 久久久久无码精品| 国产精品岛国久久久久| 精品久久久一二三区| 久久精品亚洲男人的天堂| 狠狠干狠狠久久| 欧洲人妻丰满av无码久久不卡| 久久久久久国产精品美女| 久久国产精品-久久精品| 国产精品久久午夜夜伦鲁鲁| 久久狠狠爱亚洲综合影院| 亚洲性久久久影院| 亚洲精品无码久久不卡| 久久久国产精华液| 久久国产成人精品国产成人亚洲| AV无码久久久久不卡网站下载 | 久久综合精品国产一区二区三区 | 一本久久免费视频| 区久久AAA片69亚洲| 亚洲精品无码久久久影院相关影片| 久久久人妻精品无码一区| 久久久久人妻精品一区三寸蜜桃|