青青草原综合久久大伊人导航_色综合久久天天综合_日日噜噜夜夜狠狠久久丁香五月_热久久这里只有精品

天行健 君子當自強而不息

坐標系與基本圖元(1)

Direct3D基本圖元

圖元(primitives)是Direct3D中定義的基本圖形表示,它是組成一個單一實體的一組頂點。最簡單的圖元是三維坐標系中多個點的集合,稱為點列表(point list)。通常,圖元是多邊形(polygon),一個多邊形是由至少三條邊組成的封閉圖形。最簡單的多邊形是三角形,Direct3D使用三角形來構成大多數其他多邊形,這是因為三角形的三個頂點肯定是共面的,而渲染不共面的頂點效率比較低。通過組合三角形可以形成更大、更復雜的多邊形和網格(mesh)。

Direct3D定義了6中基本圖元。

Defines the primitives supported by Direct3D.

typedef enum D3DPRIMITIVETYPE
{
D3DPT_POINTLIST = 1,
D3DPT_LINELIST = 2,
D3DPT_LINESTRIP = 3,
D3DPT_TRIANGLELIST = 4,
D3DPT_TRIANGLESTRIP = 5,
D3DPT_TRIANGLEFAN = 6,
D3DPT_FORCE_DWORD = 0x7fffffff,
} D3DPRIMITIVETYPE, *LPD3DPRIMITIVETYPE;

Constants

D3DPT_POINTLIST
Renders the vertices as a collection of isolated points. This value is unsupported for indexed primitives.
D3DPT_LINELIST
Renders the vertices as a list of isolated straight line segments.
D3DPT_LINESTRIP
Renders the vertices as a single polyline.
D3DPT_TRIANGLELIST

Renders the specified vertices as a sequence of isolated triangles. Each group of three vertices defines a separate triangle.

Back-face culling is affected by the current winding-order render state.

 

D3DPT_TRIANGLESTRIP
Renders the vertices as a triangle strip. The backface-culling flag is automatically flipped on even-numbered triangles.
D3DPT_TRIANGLEFAN
Renders the vertices as a triangle fan.
D3DPT_FORCE_DWORD
Forces this enumeration to compile to 32 bits in size. Without this value, some compilers would allow this enumeration to compile to a size other than 32 bits. This value is not used.

Remarks

Using Triangle Strips (Direct3D 9) or Triangle Fans (Direct3D 9) is often more efficient than using triangle lists because fewer vertices are duplicated.

頂點集合(point list)(或稱為點列表)表示將要繪制的圖形是一組獨立的集合,在程序中可以使用點列表表示天空中的星星,或者點畫線等。對點列表圖元同樣可以應用紋理和材質,只不過材質或紋理的顏色只在畫點的位置顯示,而在點之外的任何地方都不顯示。

IDirect3DDevice9的DrawPrimitive()是Direct3D的圖元繪制方法,該方法的聲明如下:

Renders a sequence of nonindexed, geometric primitives of the specified type from the current set of data input streams.

HRESULT DrawPrimitive(
D3DPRIMITIVETYPE PrimitiveType,
UINT StartVertex,
UINT PrimitiveCount
);

Parameters

PrimitiveType
[in] Member of the D3DPRIMITIVETYPE enumerated type, describing the type of primitive to render.
StartVertex
[in] Index of the first vertex to load. Beginning at StartVertex the correct number of vertices will be read out of the vertex buffer.
PrimitiveCount
[in] Number of primitives to render. The maximum number of primitives allowed is determined by checking the MaxPrimitiveCount member of the D3DCAPS9 structure. PrimitiveCount is the number of primitives as determined by the primitive type. If it is a line list, each primitive has two vertices. If it is a triangle list, each primitive has three vertices.

Return Values

If the method succeeds, the return value is D3D_OK. If the method fails, the return value can be D3DERR_INVALIDCALL.

Remarks

When converting a legacy application to Direct3D 9, you must add a call to either IDirect3DDevice9::SetFVF to use the fixed function pipeline, or IDirect3DDevice9::SetVertexDeclaration to use a vertex shader before you make any Draw calls.

線段集合(line list)(或稱線段列表)表示一組相互獨立的直線段。線段集合可用于在三維場景中繪制下雨等效果,應用程序通過填充一組頂點創建一個線段集合。注意,頂點個數必須是大于等于2的偶數。可以將材質或紋理添加到線段集合中,默認情況下,材質或紋理的顏色沿線段變化而繪制,并不是線段上某一點的顏色。

線段條帶(line strip)是由一組相互連線的線段構成的圖元。可以使用線段條帶創建不封閉的多邊形,封閉多邊形是指最后一個頂點與第一個頂點間用線段連接起來的多邊形。如果使用線段條帶創建多邊形,該多邊形有可能不共面,即不在一個平面內。

一個三角形集合(triangle list)是一系列獨立的三角形。它們可以彼此相鄰,也可以不相鄰。一個三角形集合的頂點數至少是3,并且它的頂點總數必須能被3整除。使用三角形集合創建的對象,其構成部件是不相交的。例如,在三維游戲中創建一面墻的方法就是具體指定一系列小的互不相連的三角形。然后給這些三角形加上看上去發光的材質和紋理,使墻上的每個三角形看上去都發光。因為三角形間可能存在間隙,當玩家盯著游戲中的場景時,可能發現墻后面的場景變得部分可見。

三角形條帶(triangle strips)是一系列相互連接的三角形。因為這些三角形是相互連接的,所以應用程序沒有為每個三角形指定它的三個頂點。大多數三維場景中的對象都是由三角形條帶構成的,這是因為三角形條帶可以高效利用內存和運行時間畫出復雜的對象。

三角形扇(triangle fans)與三角形條帶很相似,不同之處是,三角形扇形共享一個頂點。

 

使用頂點緩沖區繪制圖形

在Direct3D中,頂點緩沖區(vertex buffer)是Direct3D用來保存頂點數據的內存緩沖區,由IDirect3DVertexBuffer9接口對象表示。頂點緩沖區可以保存任何類型的頂點數據,并可以對其中的頂點數據進行坐標變換、光照處理、裁剪等操作,頂點緩沖區中的頂點數據表示要輸出到屏幕上顯示的圖形。

根據圖形顯示的需要,頂點緩沖區中的頂點可以包含頂點坐標、顏色、法線方向、紋理坐標等屬性,至于頂點數據具體包含哪些屬性,可以使用靈活頂點格式(Flexible Vertex Format, FVF)進行描述。

Flexible Vertex Format Constants, or FVF codes, are used to describe the contents of vertices interleaved in a single data stream that will be processed by the fixed-function pipeline.

Vertex Data Flags

The following flags describe a vertex format. For information regarding vertex formats, see Fixed Function FVF Codes (Direct3D 9).

#define Description Data order and type
D3DFVF_DIFFUSE Vertex format includes a diffuse color component. DWORD in ARGB order. See D3DCOLOR_ARGB.
D3DFVF_NORMAL Vertex format includes a vertex normal vector. This flag cannot be used with the D3DFVF_XYZRHW flag. float, float, float
D3DFVF_PSIZE Vertex format specified in point size. This size is expressed in camera space units for vertices that are not transformed and lit, and in device-space units for transformed and lit vertices. float
D3DFVF_SPECULAR Vertex format includes a specular color component. DWORD in ARGB order. See D3DCOLOR_ARGB.
D3DFVF_XYZ Vertex format includes the position of an untransformed vertex. This flag cannot be used with the D3DFVF_XYZRHW flag. float, float, float.
D3DFVF_XYZRHW Vertex format includes the position of a transformed vertex. This flag cannot be used with the D3DFVF_XYZ or D3DFVF_NORMAL flags. float, float, float, float.
D3DFVF_XYZB1 through D3DFVF_XYZB5 Vertex format contains position data, and a corresponding number of weighting (beta) values to use for multimatrix vertex blending operations. Currently, Direct3D can blend with up to three weighting values and four blending matrices. For more information about using blending matrices, see Indexed Vertex Blending (Direct3D 9). 1, 2, or 3 floats. When D3DFVF_LASTBETA_UBYTE4 is used, the last blending weight is treated as a DWORD.
D3DFVF_XYZW Vertex format contains transformed and clipped (x, y, z, w) data. ProcessVertices does not invoke the clipper, instead outputting data in clip coordinates. This constant is designed for, and can only be used with, the programmable vertex pipeline. float, float, float, float

Texture Flags

The following flags describe texture flags used by the fixed-function pipeline.

#define Description
D3DFVF_TEX0 - D3DFVF_TEX8 Number of texture coordinate sets for this vertex. The actual values for these flags are not sequential.
D3DFVF_TEXCOORDSIZEN(coordIndex) Define a texture coordinate data set. n indicates the dimension of the texture coordinates. coordIndex indicates texture coordinate index number. See D3DFVF_TEXCOORDSIZEN and Texture coordinates and Texture Stages.

Mask Flags

The following flags describe mask flags used by the fixed-function pipeline.

#define Description
D3DFVF_POSITION_MASK Mask for position bits.
D3DFVF_RESERVED0, D3DFVF_RESERVED2 Mask values for reserved bits in the FVF. Do not use.
D3DFVF_TEXCOUNT_MASK Mask value for texture flag bits.

Miscellaneous Flags

The following flags describe a variety of flags used by the fixed-function pipeline.

#define Description
D3DFVF_LASTBETA_D3DCOLOR The last beta field in the vertex position data will be of type D3DCOLOR. The data in the beta fields are used with matrix palette skinning to specify matrix indices.
D3DFVF_LASTBETA_UBYTE4 The last beta field in the vertex position data will be of type UBYTE4. The data in the beta fields are used with matrix palette skinning to specify matrix indices.
// Given the following vertex data definition: 
struct VERTEXPOSITION
{
float pos[3];
union
{
float beta[5];
struct
{
float weights[4];
DWORD MatrixIndices; // Used as UBYTEs
}
}
};

Given the FVF is declared as: D3DFVF_XYZB5 | D3DFVF_LASTBETA_UBYTE4. Weight and MatrixIndices are included in beta[5], where D3DFVF_LASTBETA_UBYTE4 says to interpret the last DWORD in beta[5] as type UBYTE4.

D3DFVF_TEXCOUNT_SHIFT The number of bits by which to shift an integer value that identifies the number of texture coordinates for a vertex. This value might be used as shown below.
DWORD dwNumTextures = 1;  // Vertex has only one set of coordinates.

// Shift the value for use when creating a
// flexible vertex format (FVF) combination.
dwFVF = dwNumTextures << D3DFVF_TEXCOUNT_SHIFT;

// Now, create an FVF combination using the shifted value.

Examples

The following examples show other common flag combinations.

// Untransformed vertex for lit, untextured, Gouraud-shaded content.
dwFVF = ( D3DFVF_XYZ | D3DFVF_DIFFUSE );
// Untransformed vertex for unlit, untextured, Gouraud-shaded 
// content with diffuse material color specified per vertex.
dwFVF = ( D3DFVF_XYZ | D3DFVF_NORMAL | D3DFVF_DIFFUSE );
// Untransformed vertex for light-map-based lighting.
dwFVF = ( D3DFVF_XYZ | D3DFVF_TEX2 );
// Transformed vertex for light-map-based lighting with shared rhw.
dwFVF = ( D3DFVF_XYZRHW | D3DFVF_TEX2 );
// Heavyweight vertex for unlit, colored content with two 
// sets of texture coordinates.
dwFVF = ( D3DFVF_XYZ | D3DFVF_NORMAL | D3DFVF_DIFFUSE | D3DFVF_SPECULAR | D3DFVF_TEX2 );

posted on 2008-04-30 12:25 lovedday 閱讀(1571) 評論(0)  編輯 收藏 引用

公告

導航

統計

常用鏈接

隨筆分類(178)

3D游戲編程相關鏈接

搜索

最新評論

青青草原综合久久大伊人导航_色综合久久天天综合_日日噜噜夜夜狠狠久久丁香五月_热久久这里只有精品
  • <ins id="pjuwb"></ins>
    <blockquote id="pjuwb"><pre id="pjuwb"></pre></blockquote>
    <noscript id="pjuwb"></noscript>
          <sup id="pjuwb"><pre id="pjuwb"></pre></sup>
            <dd id="pjuwb"></dd>
            <abbr id="pjuwb"></abbr>
            欧美一区二区三区另类| 亚洲一区图片| 欧美电影在线观看| 免费观看亚洲视频大全| 亚洲精品乱码久久久久久按摩观| 欧美高清视频一区二区| 欧美精品99| 欧美一级久久| 老司机精品导航| 在线亚洲成人| 欧美在线影院在线视频| 亚洲第一色在线| 日韩一区二区免费看| 国产女人aaa级久久久级| 久久久久久久一区二区| 欧美国产三级| 久久久精品国产一区二区三区| 久久在精品线影院精品国产| 亚洲精品激情| 午夜久久影院| 日韩一级网站| 久久精品视频免费播放| 日韩一区二区精品视频| 欧美一区二视频| 夜夜嗨av一区二区三区网站四季av| 亚洲视频axxx| 亚洲精品午夜| 欧美中文字幕久久| 中日韩男男gay无套 | 久久高清免费观看| 欧美高清视频www夜色资源网| 亚洲男人的天堂在线观看| 久久久蜜桃一区二区人| 亚洲欧美久久| 欧美日本韩国一区| 欧美h视频在线| 国产深夜精品福利| 日韩视频免费观看高清在线视频 | 久久青草欧美一区二区三区| 欧美网站在线观看| 亚洲激情影视| 1769国内精品视频在线播放| 亚洲主播在线观看| 亚洲午夜久久久久久久久电影院| 久久久久久91香蕉国产| 久久99在线观看| 国产精品美女xx| 99成人精品| 一本大道av伊人久久综合| 麻豆精品视频在线观看| 久久影视精品| 狠狠干综合网| 欧美在线视频在线播放完整版免费观看 | 国产色视频一区| 夜夜嗨网站十八久久| 日韩午夜三级在线| 欧美国产专区| 91久久国产精品91久久性色| 亚洲国产乱码最新视频| 免费看黄裸体一级大秀欧美| 免费成人av资源网| 亚洲国产网站| 欧美国产1区2区| 日韩视频免费看| 亚洲图片激情小说| 国产精品99免费看 | 精品二区视频| 久久蜜桃资源一区二区老牛 | 亚洲三级电影全部在线观看高清| 亚洲免费电影在线| 欧美日韩高清在线观看| 亚洲免费黄色| 新片速递亚洲合集欧美合集| 国产午夜亚洲精品理论片色戒| 欧美一区二区视频网站| 裸体素人女欧美日韩| 亚洲精品乱码久久久久| 欧美全黄视频| 亚洲免费一在线| 久久久久一区二区| 亚洲精品在线电影| 欧美日韩中文字幕日韩欧美| 亚洲一二三四久久| 久久综合伊人77777尤物| 亚洲国产精品一区二区久| 欧美激情精品久久久久久变态| 亚洲免费电影在线| 欧美在线视频全部完| 亚洲国产日韩一区| 国产精品豆花视频| 久久精品视频在线观看| 亚洲黄网站在线观看| 亚洲欧美成人一区二区三区| 国产一级久久| 欧美日韩日本国产亚洲在线| 欧美在线免费播放| 亚洲人成在线观看| 欧美中文字幕视频在线观看| 91久久精品网| 国产九色精品成人porny| 免费成人黄色av| 亚洲一区二区三区四区五区午夜| 免费看黄裸体一级大秀欧美| 亚洲神马久久| 亚洲国产精品www| 国产精品人人爽人人做我的可爱 | 欧美成年人视频| 午夜精品视频网站| 亚洲片区在线| 六月婷婷久久| 久久9热精品视频| 中日韩美女免费视频网站在线观看| 国产一区二区三区丝袜| 欧美色图首页| 欧美国产成人在线| 久久精品在线播放| 亚洲一区欧美激情| 亚洲免费观看视频| 亚洲第一毛片| 男人的天堂成人在线| 久久精品99| 欧美亚洲一区三区| 亚洲永久免费观看| 99re这里只有精品6| 亚洲激情电影在线| 激情欧美一区二区三区在线观看| 国产精品综合| 国产精品一区2区| 国产精品vvv| 欧美午夜电影在线| 欧美日韩成人综合天天影院| 女同一区二区| 久久一区二区三区国产精品| 久久精品一区二区三区不卡| 欧美亚洲三级| 久久www成人_看片免费不卡| 午夜在线电影亚洲一区| 亚洲专区免费| 香蕉国产精品偷在线观看不卡| 亚洲欧美日韩精品久久久| 亚洲一区自拍| 欧美一区二区三区久久精品| 欧美一级夜夜爽| 久久精品国产欧美激情| 久久精品成人| 免费久久99精品国产自在现线| 免费人成网站在线观看欧美高清| 久久在线91| 欧美人与禽猛交乱配视频| 欧美日本中文字幕| 国产精品二区在线| 国产视频自拍一区| 狠狠色噜噜狠狠色综合久| 怡红院av一区二区三区| 亚洲国产乱码最新视频| 日韩一级片网址| 亚洲欧美日韩专区| 久久久久免费视频| 欧美国产一区二区在线观看| 亚洲欧洲日本专区| 亚洲永久字幕| 久久精品人人做人人爽| 欧美福利一区| 国产精品免费久久久久久| 国产一区视频网站| 亚洲人成网站精品片在线观看| 99精品视频免费观看视频| 亚洲欧美日韩在线观看a三区| 久久国产福利国产秒拍| 欧美激情按摩| 亚洲在线观看视频网站| 麻豆av福利av久久av| 欧美日韩另类在线| 禁断一区二区三区在线| 在线亚洲电影| 久久九九热免费视频| 亚洲激情综合| 欧美一级二区| 欧美日韩在线亚洲一区蜜芽| 狠狠v欧美v日韩v亚洲ⅴ| 在线亚洲伦理| 欧美高清一区| 欧美一区二区视频在线| 欧美日本免费一区二区三区| 国内精品久久久久久久影视麻豆| 一本色道久久综合亚洲精品不| 久久精品欧洲| 中日韩男男gay无套| 欧美xart系列在线观看| 国产模特精品视频久久久久 | 国产日韩欧美三区| 一区二区三区久久网| 欧美~级网站不卡| 午夜在线精品| 欧美午夜片欧美片在线观看| 亚洲国产欧美在线| 噜噜噜躁狠狠躁狠狠精品视频 | 亚洲乱码精品一二三四区日韩在线| 久久福利资源站| 国产乱码精品一区二区三|