青青草原综合久久大伊人导航_色综合久久天天综合_日日噜噜夜夜狠狠久久丁香五月_热久久这里只有精品

天行健 君子當自強而不息

高級著色語言HLSL入門(6)

16.7內建函數

HLSL有一個豐富的內建函數的集合,它們對3D圖形來說非常有用。下表是一個刪減了的列表,注意:要得到更多的參考,可以參看DirectX文檔中內建HLSL函數的完整列表。

以下表格中,//<variable>//表示變量variable的模(例如向量的絕對值)。

函數

描述

abs(x)

返回 |x|

ceil(x)

返回 ≥ x 的最小整數

clamp(x, a, b)

Clamps x to the range [a, b] and returns the result.

cross(u, v)

返回 u × v(叉積)

degrees(x)

轉換 x 從弧度到角度

determinant(M)

返回矩陣M的行列式det(M)

distance(u, v)

返回u點和v點之間的距離||v - u||

dot(u, v)

返回 u · v(點積)

floor(x)

返回 ≤ x 的最大整數

length(v)

返回 ||v||

lerp(u, v, t)

在u和v之間線性插值,參數 t 在[0, 1 ]之間變化。

log(x)

返回 ln(x)

log10(x)

返回 log10(x)

log2(x)

返回 log2(x)

max(x, y)

如果x ≥ y,則返回 x;否則返回 y

min(x, y)

如果 x ≤ y,返回x;否則返回 y

mul(M, N)

返回矩陣乘積 MN. 注意:矩陣乘積必須是已定義的. 如果M是一個向量,它被作為一個行向量,則向量-矩陣(vector-matrix)乘法是已定義的。類似的,如果N 是一個向量,他被作為一個列向量,則矩陣-向量(matrix-vector)乘法是已定義的。

normalize(v)

返回 v/∥v∥

pow(b, n)

返回 bn

radians(x)

轉換 x 從 角度 到 弧度

reflect(v, n)

給定向量v和表面法線n,計算其反射向量

refract(v,n, eta)

給定向量v、表面法線n和兩種材質的兩個索引的比率eta,計算其折射向量. 翻看一下物理書中Snell的規則或者在互聯網上搜索一下關于refraction(反射)的信息

rsqrt(x)

返回x的平方根的倒數

saturate(x)

返回clamp(x, 0.0, 1.0)

sin(x)

返回x的正弦,其中x單位為弧度

sincos(in x, out s, out c)

返回x的正弦和余弦,其中x單位為弧度

sqrt(x)

返回x的平方根

tan(x)

返回x的正切,其中 x 單位為弧度

transpose(M)

返回M的轉置

 

abs (Direct3D 9 HLSL)

Computes the absolute value of each component.

Syntax

ret abs(x)

Where:

Name In/Out Template Type Component Type Size
x in scalar, vector, or matrix float, int any
ret out same as input x same as input x same dimension(s) as input x

Minimum Shader Version

This intrinsic function is supported in the following (or above) shader versions:

Vertex Shader Pixel Shader
vs_1_1 ps_1_4

 

 

ceil (Direct3D 9 HLSL)

Returns the smallest integer which is greater than or equal to x.

Syntax

ret ceil(x)

Where:

Name In/Out Template Type Component Type Size
x in scalar, vector, or matrix float any
ret out same as input x float same dimension(s) as input x

Minimum Shader Version

This intrinsic function is supported in the following (or above) shader versions:

Vertex Shader Pixel Shader
vs_1_1 ps_2_0

 

 

clamp (Direct3D 9 HLSL)

Clamps x to the range [min, max].

Syntax

ret clamp(x, min, max)

Where:

Name In/Out Template Type Component Type Size
x in scalar, vector, or matrix float, int any
min in same as input x float, int same dimension(s) as input x
max in same as input x float, int same dimension(s) as input x
ret out same as input x float, int same dimension(s) as input x

Minimum Shader Version

This intrinsic function is supported in the following (or above) shader versions:

Vertex Shader Pixel Shader
vs_1_1 ps_1_4

 

cross (Direct3D 9 HLSL)

Returns the cross product of two 3D vectors.

Syntax

ret cross(x, y)

Where:

Name In/Out Template Type Component Type Size
x in vector float 3
y in vector float 3
ret out vector float 3

Minimum Shader Version

This intrinsic function is supported in the following (or above) shader versions:

Vertex Shader Pixel Shader
vs_1_1 ps_1_4

 

 

degrees (Direct3D 9 HLSL)

Converts x from radians to degrees.

Syntax

ret degrees(x)

Where:

Name In/Out Template Type Component Type Size
x in scalar, vector, or matrix float any
ret out same as input x float same dimension(s) as input x

Minimum Shader Version

This intrinsic function is supported in the following (or above) shader versions:

Vertex Shader Pixel Shader
vs_1_1 ps_2_0

 

 

determinant (Direct3D 9 HLSL)

Returns the determinant of the square matrix m.

Syntax

ret determinant(m)

Where:

Name In/Out Template Type Component Type Size
m in matrix float any (number of rows = number of columns)
ret out scalar float 1

Minimum Shader Version

This intrinsic function is supported in the following (or above) shader versions:

Vertex Shader Pixel Shader
vs_1_1 ps_1_4

 

distance (Direct3D 9 HLSL)

Returns the distance between two points x and y.

Syntax

ret distance(x, y)

Where:

Name In/Out Template Type Component Type Size
x in vector float any
y in vector float same dimension(s) as input x
ret out scalar float 1

Minimum Shader Version

This intrinsic function is supported in the following (or above) shader versions:

Vertex Shader Pixel Shader
vs_1_1 ps_2_0

 

dot (Direct3D 9 HLSL)

Returns the • product of two vectors, x and y.

Syntax

ret dot(x, y)

Where:

Name In/Out Template Type Component Type Size
x in vector float, int any
y in vector float, int same dimensions(s) as input x
ret out scalar float, int 1

Minimum Shader Version

This intrinsic function is supported in the following (or above) shader versions:

Vertex Shader Pixel Shader
vs_1_1 ps_1_1

 

 

floor (Direct3D 9 HLSL)

Returns the greatest integer which is less than or equal to x.

Syntax

ret floor(x)

Where:

Name In/Out Template Type Component Type Size
x in scalar, vector, or matrix float any
ret out same as input x float same dimension(s) as input x

Minimum Shader Version

This intrinsic function is supported in the following (or above) shader versions:

Vertex Shader Pixel Shader
vs_1_1 ps_2_0

 

 

 

length (Direct3D 9 HLSL)

Returns the length of the vector x.

Syntax

ret length(x)

Where:

Name In/Out Template Type Component Type Size
x in vector float any
ret out scalar float 1

Minimum Shader Version

This intrinsic function is supported in the following (or above) shader versions:

Vertex Shader Pixel Shader
vs_1_1 ps_2_0

 

 

lerp (Direct3D 9 HLSL)

Returns x + s(y - x). This linearly interpolates between x and y, such that the return value is x when s is 0, and y when s is 1.

Syntax

ret lerp(x, y, s)

Where:

Name In/Out Template Type Component Type Size
x in scalar, vector, or matrix float any
y in same as input x float same dimension(s) as input x
s in same as input x float same dimension(s) as input x
ret out same as input x float same dimension(s) as input x

Minimum Shader Version

This intrinsic function is supported in the following (or above) shader versions:

Vertex Shader Pixel Shader
vs_1_1 ps_1_4

 

 

log (Direct3D 9 HLSL)

Returns the base-e logarithm of x. If x is negative, the function returns indefinite. If x is 0, the function returns +INF.

Syntax

ret log(x)

Where:

Name In/Out Template Type Component Type Size
x in scalar, vector, or matrix float any
ret out same as input x float same dimension(s) as input x

Minimum Shader Version

This intrinsic function is supported in the following (or above) shader versions:

Vertex Shader Pixel Shader
vs_1_1 ps_2_0

 

log10 (Direct3D 9 HLSL)

Returns the base-10 logarithm of x. If x is negative, the function returns indefinite. If x is 0, the function returns +INF.

Syntax

ret log10(x)

Where:

Name In/Out Template Type Component Type Size
x in scalar, vector, or matrix float any
ret out same as input x float same dimension(s) as input x

Minimum Shader Version

This intrinsic function is supported in the following (or above) shader versions:

Vertex Shader Pixel Shader
vs_1_1 ps_2_0

 

 

log2 (Direct3D 9 HLSL)

Returns the base-2 logarithm of x. If x is negative, the function returns indefinite. If x is 0, the function returns +INF.

Syntax

ret log2(x)

Where:

Name In/Out Template Type Component Type Size
x in scalar, vector, or matrix float any
ret out same as input x float same dimension(s) as input x

Minimum Shader Version

This intrinsic function is supported in the following (or above) shader versions:

Vertex Shader Pixel Shader
vs_1_1 ps_2_0

posted on 2008-04-05 18:05 lovedday 閱讀(7819) 評論(0)  編輯 收藏 引用


只有注冊用戶登錄后才能發表評論。
網站導航: 博客園   IT新聞   BlogJava   博問   Chat2DB   管理


公告

導航

統計

常用鏈接

隨筆分類(178)

3D游戲編程相關鏈接

搜索

最新評論

青青草原综合久久大伊人导航_色综合久久天天综合_日日噜噜夜夜狠狠久久丁香五月_热久久这里只有精品
  • <ins id="pjuwb"></ins>
    <blockquote id="pjuwb"><pre id="pjuwb"></pre></blockquote>
    <noscript id="pjuwb"></noscript>
          <sup id="pjuwb"><pre id="pjuwb"></pre></sup>
            <dd id="pjuwb"></dd>
            <abbr id="pjuwb"></abbr>
            欧美日韩亚洲成人| 国产日韩欧美一区二区三区在线观看| 亚洲国产综合91精品麻豆| 鲁大师成人一区二区三区| 欧美在线精品免播放器视频| 国产精品卡一卡二卡三| 欧美影院在线| 久久久久亚洲综合| 亚洲精品偷拍| 亚洲午夜未删减在线观看| 国产综合色精品一区二区三区| 久久综合久久综合久久综合| 欧美丰满高潮xxxx喷水动漫| 在线亚洲欧美专区二区| 欧美一区二区三区的| 亚洲激情电影在线| 国产精品亚洲美女av网站| 久久国产精品久久w女人spa| 久久精品麻豆| 女同性一区二区三区人了人一| 欧美日韩成人综合| 久久精品在线| 国产亚洲一区二区三区在线观看 | 欧美日韩另类综合| 欧美激情麻豆| 在线观看一区二区精品视频| 久久本道综合色狠狠五月| 欧美一区二区三区在线视频 | 91久久久久久久久| 亚洲精选国产| 欧美激情第一页xxx| 亚洲三级电影在线观看| 亚洲美女视频网| 欧美区在线播放| 亚洲精品系列| 性欧美超级视频| 国产亚洲网站| 久久精品免费看| 欧美激情2020午夜免费观看| 99伊人成综合| 国产精品一区二区久久国产| 性欧美1819sex性高清| 免费亚洲网站| a4yy欧美一区二区三区| 国产精品美女999| 欧美中文字幕视频| 亚洲国产福利在线| 亚洲淫片在线视频| 伊人久久综合97精品| 欧美成人性生活| 亚洲欧美日韩国产一区| 美女国产一区| 亚洲中字黄色| 在线不卡免费欧美| 欧美日韩中文字幕精品| 欧美一区日韩一区| 亚洲高清视频在线| 欧美亚洲系列| 亚洲免费观看视频| 国产综合精品| 欧美日韩综合视频| 欧美专区在线观看| 亚洲伦理网站| 免费久久99精品国产自| 亚洲一区国产视频| 在线观看欧美一区| 国产精品女人网站| 免费观看成人鲁鲁鲁鲁鲁视频 | 噜噜噜在线观看免费视频日韩 | 亚洲永久在线| 亚洲高清视频中文字幕| 久久久国产精彩视频美女艺术照福利| 亚洲欧洲免费视频| 国内精品视频666| 国产精品二区在线| 欧美国产激情二区三区| 久久精品人人做人人爽| 一本色道久久综合亚洲精品婷婷| 欧美ab在线视频| 久久精品国产99国产精品| 亚洲一品av免费观看| 亚洲精品日韩精品| 狠狠色狠狠色综合系列| 国产精品日日做人人爱| 欧美精品一线| 免费看亚洲片| 久久久久网站| 欧美影视一区| 欧美有码视频| 欧美一区1区三区3区公司| 一本色道久久综合狠狠躁的推荐| 欧美激情一区二区在线 | 亚洲视频在线视频| 亚洲精品三级| 亚洲激情综合| 亚洲国产乱码最新视频| 欧美成人在线影院| 欧美a级理论片| 另类专区欧美制服同性| 久久亚洲美女| 久久最新视频| 狂野欧美激情性xxxx| 久久久7777| 另类天堂视频在线观看| 久久欧美中文字幕| 久久一综合视频| 噜噜噜噜噜久久久久久91 | 亚洲天堂黄色| 亚洲欧美电影在线观看| 亚洲资源av| 午夜日韩电影| 久久激情网站| 久久在线视频| 欧美精品一区二区视频| 欧美日韩福利视频| 欧美午夜久久久| 国产精品美女久久久久久久| 国产精品亚洲第一区在线暖暖韩国| 国产精品无人区| 国产综合久久| 亚洲三级免费电影| 亚洲天堂第二页| 午夜影视日本亚洲欧洲精品| 欧美一区二区三区在线看| 久久免费精品视频| 亚洲国产日韩综合一区| 日韩亚洲精品在线| 午夜精品久久久久久久白皮肤| 欧美一区二区三区成人| 免费成人激情视频| 欧美日韩亚洲视频一区| 国产乱子伦一区二区三区国色天香 | 欧美精品在线一区| 国产精品欧美风情| 一区二区亚洲| 日韩视频在线一区二区三区| 亚洲一区二区三区免费观看 | 欧美一级视频免费在线观看| 久久久av网站| 欧美日韩一区二区三区免费| 国产精品私房写真福利视频 | 国精品一区二区| 日韩午夜电影在线观看| 性久久久久久久久| 亚洲国产精品久久| 午夜精品在线| 欧美日韩高清免费| 永久免费视频成人| 亚洲永久免费av| 欧美国产欧美亚洲国产日韩mv天天看完整 | 久久久久亚洲综合| 国产精品高潮呻吟久久av黑人| 国际精品欧美精品| 亚洲自拍电影| 欧美激情中文字幕乱码免费| 亚洲欧美另类在线| 欧美精品尤物在线| 在线视频国内自拍亚洲视频| 亚洲自拍啪啪| 亚洲国产婷婷综合在线精品| 午夜视频一区在线观看| 欧美日韩免费观看一区二区三区| 国产美女一区| 亚洲专区一区二区三区| 亚洲高清精品中出| 久久久久久久久久久久久女国产乱| 欧美色播在线播放| 亚洲国产日韩欧美| 久久一区激情| 亚洲男人的天堂在线观看| 欧美区国产区| 亚洲精品在线视频| 欧美韩日一区二区| 久久天天躁狠狠躁夜夜爽蜜月| 国产精品拍天天在线| 亚洲一区在线播放| 亚洲欧洲视频在线| 欧美96在线丨欧| 136国产福利精品导航网址应用 | 另类图片国产| 精品动漫3d一区二区三区免费| 亚洲欧美色婷婷| 一区电影在线观看| 欧美三级日韩三级国产三级 | 亚洲精品老司机| 欧美大秀在线观看| 久久综合网hezyo| 在线精品福利| 欧美18av| 欧美大片91| 99国产精品久久久| 亚洲精品国产欧美| 欧美国产视频一区二区| 亚洲人www| 日韩视频一区二区在线观看| 欧美日产国产成人免费图片| 99精品国产热久久91蜜凸| 亚洲经典三级| 欧美日韩一二区| 亚洲女人天堂成人av在线|