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            天行健 君子當(dāng)自強(qiáng)而不息

            高級著色語言HLSL入門(5)

            16.4關(guān)鍵字、語句和強(qiáng)制轉(zhuǎn)換

            16.4.1 關(guān)鍵字

            為便于參考,這里給出一個HLSL定義的關(guān)鍵字列表:

            asm        bool        compile       const          decl         do

            double      else        extern         false          float         for

            half        if           in            inline         inout         int

            matrix      out         pass           pixelshader    return        sampler

            shared      static       string          struct         technique     texture

            true        typedef     uniform        vector         vertexshader   void

            volatile     while

             

            下面的集合顯示了被保留并且未使用但是將來可能成為關(guān)鍵字的標(biāo)識符:

            auto            break        case           catch         char          class

            const_cast       continue      default         delete        dynamic cast   enum

            explicit         friend         goto           long         mutable       namespace

            new            operator       private         protected     public         register

            reinterpret_cast   short         signed          sizeof        static_cast     switch

            template         this          throw          try           typename     union

            unsigned         using        virtual

            16.4.2 基本程序流程

            HLSL支持很多與C++相似的選擇、重復(fù)、和一般程序流程語句。這些語句的語法和C++極為相似。

            return語句:

            return (expression);

            if和if…else語句:

            if( condition )

            {

                 statement(s);

            }

             

            if( condition )

            {

                 statement(s);

            }

            else

            {

                 statement(s);

            }

             

            for語句:

            for(initial; condition; increment)

            {

                 statement(s);

            }

             

            while語句:

            while( condition )

            {

                 statement(s);

            }

             

            do…while語句:

            do

            {

                 statement(s);

            }while( condition );

             

            16.4.3 強(qiáng)制轉(zhuǎn)換(casting)

            HLSL支持一種非常自由的強(qiáng)制轉(zhuǎn)換設(shè)計。HLSL中強(qiáng)制轉(zhuǎn)換的語法和C程序語言中的一樣。例如要把float轉(zhuǎn)換到matrix,我們寫:

            float f = 5.0f;

            matrix m = (matrix)f;

             

            16.5 操作符

            HLSL支持很多類似C++的操作符。除了很少一些底下注釋的例外以外,他們的用法和C++里的完全一樣。下表列出了HLSL的操作符:

            [ ]

             

            < =

            > =

            ! =

            = =

            !

            &&

             

            ?:

            +

            + =

            -

            - =

            *

            *=

            /

            /=

            %

            %=

            + +

            --

            =

            ()

            '

             

             

             

             

            雖然操作符的行為和C++很相似,但是也有一些差異。第一,求模%運(yùn)算符對整型和浮點(diǎn)型都起作用。為了使用求模操作符,左邊的值和右邊的值都必須有相同的正負(fù)號(如:左邊和右邊必須都是正或者負(fù))。

            第二,要注意HLSL操作是以每個分量為基礎(chǔ)的。這是由于實(shí)際上向量和矩陣是語言內(nèi)建的,并且這些類型是由若干個分量組成。通過將這些操作施加在分量級別之上,我們可以像使用數(shù)值類型一樣完成諸如向量/矩陣的加法,減法和相等測試這些操作(),見下例:

            注意:操作符的行為正如對數(shù)值操作一樣(也就是說,按一般C++的方式)。

            vector u = {1.0f, 0.0f, -3.0f, 1.0f};

            vector v = {-4.0f, 2.0f, 1.0f, 0.0f};

            // adds corresponding components

            vector sum = u + v; // sum = (-3.0f, 2.0f, -2.0f, 1.0f)

             

            增量一個向量就是增量其每個分量:

            // before increment: sum = (-3.0f, 2.0f, -2.0f, 1.0f)

            sum++; // after increment: sum = (-2.0f, 3.0f, -1.0f, 2.0f)

             

            向量相乘也是按分量的:

            vector u = {1.0f, 0.0f, -3.0f, 1.0f};

            vector v = {-4.0f, 2.0f, 1.0f, 0.0f};

            // multiply corresponding components

            vector sum = u * v; // product = (-4.0f, 0.0f, -3.0f, 0.0f)

             

            比較操作也是按分量進(jìn)行的,并且返回一個每個分量都為bool類型的向量或者數(shù)組。作為結(jié)果的“bool”向量包含了每個分量比較的結(jié)果。例如:

            vector u = { 1.0f, 0.0f, -3.0f, 1.0f};

            vector v = {-4.0f, 0.0f, 1.0f, 1.0f};

            vector b = (u == v); // b = (false, true, false, true)

             

            最后,我們以討論二元操作的變量提升(promotion)作為結(jié)束:

            對于二元操作,如果(操作符的)左邊和右邊維數(shù)不同,則維數(shù)較少的一邊提升(強(qiáng)制轉(zhuǎn)換)到具有和維數(shù)較大的一邊相同的維數(shù)。例如,如果x的類型為float,而y的類型為float3,在表達(dá)式(x + y)中變量x被提升到float3,并且計算出來的表達(dá)式的值的類型也為float3。提升使用已定義的轉(zhuǎn)換完成。注意,若轉(zhuǎn)換未定義則提升也是未定義的。例如,我們不能轉(zhuǎn)換float2到float3,因?yàn)闆]有定義這個轉(zhuǎn)換。

            對于二元操作,如果左邊和右邊類型不同,那么較低精度的類型(the lower type resolution)被提升(強(qiáng)制轉(zhuǎn)換)到具有同類型的較高精度的類型(the higher type resolution)。例如,如果x類型為int,y類型為half,則表達(dá)式(x + y)中的變量x被提升到half,并且計算出來的表達(dá)式的值的類型也為half。

             

            16.6 用戶定義函數(shù)

            HLSL中的函數(shù)有下例屬性:

            函數(shù)使用類似C++的語法

            參數(shù)總是按值傳遞

            遞歸不被支持

            函數(shù)總是inline的

            此外,函數(shù)還加上了一些用于其上的額外的關(guān)鍵字。例如,考慮一個寫在HLSL中的下面這個函數(shù):

            bool foo(in const bool b,   // input bool

                     out int r1,        // output int

                     inout float r2)    // input/output float

            {

                 if( b )               // test input value

                 {

                      r1 = 5;          // output a value through r1

                 }

                 else

                 {

                      r1 = 1;          // output a value through r1

            }

             

                 // since r2 is inout we can use it as an input

                 // value and also output a value through it

            r2 = r2 * r2 * r2;

             

                 return true;

            }

             

            函數(shù)幾乎和C++函數(shù)是一樣的,除了in,out和inout關(guān)鍵字:

            in——指定型參(argument,特指傳遞給實(shí)參的變量)應(yīng)該在函數(shù)開始前被拷貝給實(shí)參。傳入?yún)?shù)不必強(qiáng)制指定,因?yàn)閷?shí)參默認(rèn)是in的。例如,下面兩段是等價的:

            float square(in float x)

            {

                 return x * x;

            }

            也可以不強(qiáng)制指定in:

            float square(float x)

            {

                 return x * x;

            }

             

            out——指定實(shí)參應(yīng)該在函數(shù)返回時被拷貝給型參。這樣可以通過參數(shù)返回值。out關(guān)鍵字是必須的,因?yàn)镠LSL不允許傳遞一個引用或一個指針。我們要注意:如果實(shí)參標(biāo)記為out,在函數(shù)開始前,型參就不拷貝給實(shí)參。換句話說,out實(shí)參僅可以被用于輸出數(shù)據(jù)——它不能用于輸入。

            void square(in float x, out float y)

            {

                 y = x * x;

            }

            這里,我們輸入了要被乘方的數(shù)x,并且通過參數(shù)y返回了x的乘方。


            inout——這是一個指示實(shí)參既用于輸入又用于輸出的快捷方法。如果要使用實(shí)參同時用作輸入和輸出,就指定inout。

            void square(inout float x)

            {

                 x = x * x;

            }

            這里,我們輸入了要被乘方的數(shù)x,同時又通過x返回了的x的乘方。


            posted on 2008-04-05 17:18 lovedday 閱讀(4796) 評論(0)  編輯 收藏 引用


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