掌握游戲編程, 學習幾本好書必不可少.
這些書可以大致分為兩類. 一類是原理性的書籍, 另一類是應用性的書籍. 原理性的書籍一般變化不大, 這些年來奉為經典的一直都是那幾本.
這類書最好擁有一兩本, 不求多, 務求懂. 應用類的書這幾年來大量涌現, 參差不齊. 這些書沒有必要擁有. 但應隨時了解最新書籍,
有好的不妨翻一下. 需要的時候知道到哪里去找資料就行了.
一. 原理性書籍
1. Computer Graphics Principles and Practice, by James D. Foley, Andries van Dam, Steven K. Feiner and John F. Hughes.
這本書覆蓋了計算機圖形學的方方面面, 一直以來都被視為圖形學的經典著作. 值得深讀.
2. Real Time Rendering, by Tomas Moller and Eric Haines
這本書是專門針對圖形學的實時應用寫的. 作者的知識非常淵博. 書的內容基本覆蓋了游戲圖形模塊的各個方面. 最有價值的是這本書的參考文獻. 它提供了你進一步探索的方向.
3. Mathematics for 3D Game Programming and Computer Graphics, by Eric Lengyel
學習3D游戲編程需要具備一定的數學知識, 本書簡潔明了且介紹了相應數學知識在游戲中的應用. 適合初學者學習使用.
4. Advanced Animation and Rendering Techniques: Theory and Practice, by Alan Watt and Mark Watt
本書可說是關于計算機三維動畫的經典書籍. 雖然出版于1992年. 但直到今天還是一些大學動畫課程的指定教科書. 但閱讀本書需要掌握計算機圖形學的基礎知識. 另外本書具有不少的錯誤. 如果在閱讀中發現錯誤, 你可以查證以下兩個鏈接.
http://www.rolemaker.dk/other/AART/
http://www.dcs.shef.ac.uk/~ahw/arrt_errata.doc
二. 應用性書籍
5. Game Programming Gems I, II, III, IV, V
這是由游戲開發者所作的系列論文集. 它的優點是及時, 提供的都是游戲商業開發者使用的最新技術.
6. Advanced Animation with DirectX, by Jim Adams
三維動畫在游戲中的應用越來越重要. 游戲人物的視覺效果, 動畫模擬的逼真度都成為游戲開發者的追求重點.
Jim Adams 在他的書中對骨骼動畫 (Skeletal Animation) 和 Morph Animation 作了詳細的介紹.
可以作為三維動畫的入門書.
7. 3D Math Primer for Graphics and Game Development
計算機圖形及游戲開發技術是一門與數學緊密相關的技術。正由于擁有強大的數學理論后盾,計算機模擬的虛擬世界才可以像今天這樣逼真。數學在計算機圖形及游戲開發中占有重要的位置,將游戲數學單獨進行講解也成為需要。
本書著重講解與計算機圖形及游戲開發相關的數學知識,重點放在3D數學上。3D數學是一門和計算幾何相關的學科,主要研究怎樣用數值方法解決幾何問題。3D數學和計算幾何廣泛應用在圖形及游戲開發領域中,如圖形變換、物理仿真等。