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            天行健 君子當(dāng)自強(qiáng)而不息

            3D幾何圖元(6)

            新建網(wǎng)頁(yè) 1

             

            重心坐標(biāo)空間

            雖然我們經(jīng)常在3D中使用三角形,但三角形的表面是一個(gè)平面,它天生是一個(gè)2D物體。在3D中任意朝向的三角形表面上移動(dòng)是一件令人煩惱的事,最好是有一個(gè)坐標(biāo)空間與三角形表面相關(guān)聯(lián)且獨(dú)立于三角形所在的3D坐標(biāo)空間,重心坐標(biāo)空間正是這樣的坐標(biāo)空間。

            三角形所在平面的任意點(diǎn)都能表示為頂點(diǎn)的加權(quán)平均值,這個(gè)權(quán)就稱作重心坐標(biāo),從重心坐標(biāo)(b1b2b3)到標(biāo)準(zhǔn)3D坐標(biāo)的轉(zhuǎn)換為:

            b1b2b3 <==> b1v1 + b2v2 + b3v3

            公式12.21    從重心坐標(biāo)中計(jì)算3D點(diǎn)坐標(biāo)

            重心坐標(biāo)的和總是1:

            b1 + b2 + b3 = 1

            b1b2b3的值是每個(gè)頂點(diǎn)對(duì)該點(diǎn)的"貢獻(xiàn)"或"權(quán)"。圖12.19展示了一些點(diǎn)和它們的重心坐標(biāo)。

            這里應(yīng)注意以下幾點(diǎn):

            (1)三角形三個(gè)頂點(diǎn)的重心坐標(biāo)都是單位向量:

            (1, 0, 0) <==> v1

            (0, 1, 0) <==> v2

            (0, 0, 1) <==> v3

            (2)在某頂點(diǎn)的相對(duì)邊上的所有點(diǎn)的對(duì)應(yīng)重心坐標(biāo)分量為0。例如,對(duì)于所有與v1相對(duì)邊上的點(diǎn),b1=0

            (3)不只是三角形內(nèi)的點(diǎn),該平面上的所有點(diǎn)都能用重心坐標(biāo)描述。三角形內(nèi)點(diǎn)的重心坐標(biāo)在范圍01之間變化,三角形外的點(diǎn)至少有一個(gè)坐標(biāo)為負(fù)。重心坐標(biāo)用和原三角形大小相同的塊嵌滿整個(gè)平面,如圖12.20所示:

            重心坐標(biāo)空間的本質(zhì)不同于笛卡爾坐標(biāo)空間。這是因?yàn)橹匦淖鴺?biāo)空間是2D的,但卻使用了三個(gè)坐標(biāo)。又因?yàn)樽鴺?biāo)的和等于1,所以重心坐標(biāo)空間僅有兩個(gè)自由度,有一個(gè)分量是冗余的。從另一方面說(shuō),重心坐標(biāo)空間中僅用兩個(gè)數(shù)就能完全的描述一個(gè)點(diǎn),用這兩個(gè)數(shù)就可以計(jì)算出第三個(gè)。

            要將一個(gè)點(diǎn)從重心坐標(biāo)空間轉(zhuǎn)換到普通的3D坐標(biāo)空間,只需要應(yīng)用公式12.21來(lái)計(jì)算頂點(diǎn)加權(quán)平均值就可以了。而計(jì)算2D或3D中任意一點(diǎn)的重心坐標(biāo)就稍微困難一些。讓我們看看怎樣在2D中做到這一點(diǎn)。見圖12.21,它標(biāo)出了三個(gè)頂點(diǎn)v1v2v3p。我們還標(biāo)出了三個(gè)"子三角形"T1T2T3,它們和同樣下標(biāo)的頂點(diǎn)相對(duì)。

            現(xiàn)在,我們知道的是三個(gè)頂點(diǎn)和點(diǎn)p的笛卡爾坐標(biāo),而任務(wù)就是要計(jì)算重心坐標(biāo)b1b2b3。根據(jù)這些已知條件可以列出三個(gè)等式和三個(gè)未知數(shù)(x,y為頂點(diǎn))

            仔細(xì)觀察公式12.22,發(fā)現(xiàn)每個(gè)表達(dá)式中的分母相同,并且都等于三角形面積的兩倍(根據(jù)公式12.20)。還有,對(duì)每個(gè)重心坐標(biāo)bi,其分子等于"子三角形"Ti面積的兩倍。換據(jù)說(shuō)說(shuō):

            b1 = A(T1) / A(T)

            b2 = A(T2) / A(T)

            b3 = A(T3) / A(T)

            公式12.23    把重心坐標(biāo)解釋為面積比

            注意,即使p在三角形外,這個(gè)解釋也是成立的,這是因?yàn)槿绻旤c(diǎn)以逆時(shí)針?lè)较蛄谐觯?jì)算面積的公式將得到一個(gè)負(fù)值。如果三角形的三個(gè)頂點(diǎn)共線,分母上的"子三角形"的面積為0,重心坐標(biāo)也就沒有定義。

            計(jì)算3D中任意點(diǎn)的重心坐標(biāo)比在2D中復(fù)雜,不能再像以前那樣解一個(gè)方程組了,因?yàn)橛腥齻€(gè)未知數(shù)和四個(gè)方程。另一個(gè)導(dǎo)致復(fù)雜性的地方是p可能不在三角形所在的平面中,這時(shí)重心坐標(biāo)沒有意義,但現(xiàn)在我們假設(shè)p在三角形所在的平面上。

            一種技巧是通過(guò)拋棄xyz中的一個(gè)分量,將3D問(wèn)題轉(zhuǎn)化到2D中,這和將三角形投影到三個(gè)基本平面中某一個(gè)上的原理相同。理論上,這是能解決問(wèn)題的,因?yàn)橥队懊娣e和原面積成比例。

            那么應(yīng)該拋棄哪個(gè)坐標(biāo)呢?不能總是拋棄某一個(gè),因?yàn)槿绻切未怪庇谀硞€(gè)平面,投影點(diǎn)將共線。如果三角形接近垂直于投影平面,會(huì)遇到浮點(diǎn)數(shù)精度問(wèn)題。一種解決方法是挑選投影平面,使得投影面積最大。這可以通過(guò)檢查平面的法向量做到,我們要拋棄的就是絕對(duì)值最大的坐標(biāo)。例如,法向量為[-1, 0, 0],我們將拋棄頂點(diǎn)p的x分量,把三角形投影到yz平面。下面的代碼展示了怎樣計(jì)算3D中任意點(diǎn)的重心坐標(biāo):

                Listing 12.3: Computing barycentric coordinates in 3D
               
               
            bool computeBarycentricCoords3d(
                  
            const Vector3 v[3], // vertices of the triangle
               
              const Vector3 &p, // point that we wish to compute coords for
               
              float b[3] // barycentric coords returned here
               

                {
                  
            // First, compute two clockwise edge vectors
               
              Vector3 d1 = v[1] – v[0];
                  Vector3 d2 = v[2] – v[1];
               
                  
            // Compute surface normal using cross product. In many cases
                  // this step could be skipped, since we would have the surface
                  // normal precomputed. We do not need to normalize it, although
                  // if a precomputed normal was normalized, it would be OK.
               
                  Vector3 n = crossProduct(d1, d2);
               
                  
            // Locate dominant axis of normal, and select plane of projection
               
              float u1, u2, u3, u4;
                  
            float v1, v2, v3, v4;
               
                  
            if ((fabs(n.x) >= fabs(n.y)) && (fabs(n.x) >= fabs(n.z))) 
                  {
                    
            // Discard x, project onto yz plane
               
                u1 = v[0].y – v[2].y;
                    u2 = v[1].y – v[2].y;
                    u3 = p.y – v[0].y;
                    u4 = p.y – v[2].y;
                    v1 = v[0].z – v[2].z;
                    v2 = v[1].z – v[2].z;
                    v3 = p.z – v[0].z;
                    v4 = p.z – v[2].z;
                  } 
                  
            else if (fabs(n.y) >= fabs(n.z)) 
                  {
                    
            // Discard y, project onto xz plane
               
                u1 = v[0].z – v[2].z;
                    u2 = v[1].z – v[2].z;
                    u3 = p.z – v[0].z;
                    u4 = p.z – v[2].z;
                    v1 = v[0].x – v[2].x;
                    v2 = v[1].x – v[2].x;
                    v3 = p.x – v[0].x;
                    v4 = p.x – v[2].x;
                  } 
                  
            else 
                  {
                    u1 = v[0].x – v[2].x;
                    u2 = v[1].x – v[2].x;
                    u3 = p.x – v[0].x;
                    u4 = p.x – v[2].x;
                    v1 = v[0].y – v[2].y;
                    v2 = v[1].y – v[2].y;
                    v3 = p.y – v[0].y;
                    v4 = p.y – v[2].y;
                  }
               
                  
            // Compute denominator, check for invalid
               
              float denom = v1 * u2 – v2 * u1;
               
                  
            if (denom == 0.0f) 
                  {
                    
            // Bogus triangle - probably triangle has zero area
               
                return false;
                  }
               
                  
            // Compute barycentric coordinates
               
              float oneOverDenom = 1.0f / denom;
                  b[0] = (v4*u2 – v2*u4) * oneOverDenom;
                  b[1] = (v1*u3 – v3*u1) * oneOverDenom;
               
                  b[2] = 1.0f – b[0] – b[1];
               
                  
            // OK
               
              return true;
                }

            另一種計(jì)算3D重心坐標(biāo)的方法基于用向量叉乘計(jì)算3D三角形面積的方法。給出三角形的兩個(gè)邊向量e1e2,三角形面積為||e1x e2|| / 2。一旦有了整個(gè)三角形的面積和三個(gè)"子三角形"的面積,就能計(jì)算重心坐標(biāo)了。

            還有一個(gè)小小的問(wèn)題:叉乘的大小對(duì)頂點(diǎn)的順序不敏感。根據(jù)定義,叉乘大小總是正的。這種方法不適用于三角形外的點(diǎn),因?yàn)樗鼈冎辽儆幸粋€(gè)負(fù)的重心坐標(biāo)。

            看看能否找到解決問(wèn)題的思路。當(dāng)頂點(diǎn)以"不正確"的順序列出時(shí),向量叉乘的大小可能會(huì)是負(fù)值,我們需要一種正確計(jì)算的方法。幸運(yùn)的是,有一種非常簡(jiǎn)單的方法能做到這一點(diǎn):點(diǎn)乘。

            設(shè)c為三角形兩個(gè)邊向量的叉乘,c的大小等于三角形面積的兩倍。設(shè)有一個(gè)單位法向量nnc是平行的,因?yàn)樗鼈兌即怪庇谌切嗡诘钠矫妗.?dāng)然,它們的方向可能是相反的。兩向量的點(diǎn)乘等于它們大小的積再乘以它們夾角的cos值。因?yàn)?strong>n是單位向量,不管nc方向相同還是相反,都有:

            c . n = ||c|| ||n|| cosθ = ||c|| (1) (±1) = ±||c||

            將這個(gè)面積除以2,就得到了3D中三角形的"有符號(hào)"面積。有了這個(gè)技巧,就能利用前一節(jié)的結(jié)論:bi就是"子三角形"Ti的面積占整個(gè)三角形面積的比。如圖12.22所示,標(biāo)出了所有用到的向量。

            正如你所看到的,每個(gè)頂點(diǎn)都有一個(gè)向量di,它從vi指向p,列出這些向量滿足的方程:

            注意到所有的分子和分母中都有n,因此,實(shí)際上并不必單位化n。此時(shí),分母為n . n

            這種計(jì)算重心坐標(biāo)的方法比向2D投影的方法用到了更多的標(biāo)量數(shù)學(xué)運(yùn)算。但是它沒有分支,并為向量處理器提供了更多的優(yōu)化機(jī)會(huì)。因此它在有向量處理器的超標(biāo)量體系結(jié)構(gòu)中會(huì)更快一些。

             

             特殊點(diǎn)

            重心是三角形的最佳平衡點(diǎn),它是三角形三條中線的交點(diǎn)(中線指從頂點(diǎn)到對(duì)邊中點(diǎn)的連線)。圖12.23展示了一個(gè)三角形的重心。

            重心是三個(gè)頂點(diǎn)的幾何均值:

            cgrav = (v1+ v2 + v3) / 3

            重心坐標(biāo)為:

            (1/3, 1/3, 1/3)

            重心也被稱作質(zhì)心。

            內(nèi)心是指到三角形各邊距離相等的點(diǎn)。之所以稱作內(nèi)心是因?yàn)樗侨切蝺?nèi)切圓的圓心,內(nèi)心是角平分線的交點(diǎn),如圖12.24所示:

            內(nèi)心的計(jì)算:

            cin = (L1v1 + L2v2 + L3v3) / p

            p = L1 + L2 + L3是三角形的周長(zhǎng),因此,內(nèi)心的重心坐標(biāo)為:

            L1/p, L2/p,L3/p

            內(nèi)切圓的半徑可由三角形面積除以周長(zhǎng)求得:

            rin = A/p

            內(nèi)切圓解決了尋找與三條直線相切的圓的問(wèn)題。

            外心是三角形中到各頂點(diǎn)距離相等的點(diǎn),它是三角形外接圓的圓心。外心是各邊垂直平分線的交點(diǎn)。圖12.25展示了一個(gè)三角形的外心。

            為了計(jì)算外心,先定義以下臨時(shí)變量:

            外心和外接圓半徑解決了尋找過(guò)三個(gè)點(diǎn)的圓的問(wèn)題。

            posted on 2008-02-25 11:42 lovedday 閱讀(1567) 評(píng)論(0)  編輯 收藏 引用


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