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            天行健 君子當(dāng)自強(qiáng)而不息

            復(fù)雜游戲的沉迷系統(tǒng)


            我們必須承認(rèn)這么一個(gè)現(xiàn)實(shí),一個(gè)很耐玩的游戲足夠讓人沉迷,它的畫面必須足夠精美,人物表情、動(dòng)畫效果足夠逼真,游戲可玩度必須足夠高。這些以暴雪的游戲最為典型,幾乎具備了所有這些優(yōu)點(diǎn)。暴雪的游戲畫面歷來十分精美,從2D時(shí)代的星際爭霸、暗黑破壞神,到3D時(shí)代的魔獸爭霸3、魔獸世界,以及正在開發(fā)中的星際爭霸2。然而要讓這個(gè)世界上的如此眾多的玩家沉迷其中并不是一件容易的事,游戲本身除了帶給人真實(shí)華麗的畫面刺激外,還必須加入足夠讓玩家沉迷其中的設(shè)計(jì)。

            這種沉迷類似于一個(gè)音樂家對(duì)音樂的癡迷,一個(gè)數(shù)學(xué)家對(duì)數(shù)學(xué)的癡迷,一個(gè)畫家對(duì)畫畫的癡迷,一個(gè)程序員對(duì)程序的癡迷。但和其他領(lǐng)域的沉迷不同,沉迷于游戲并不能創(chuàng)造任何的價(jià)值,僅僅滿足了玩家的成就感和潛在的欲望,而所有這一切卻都是虛幻的。

            這些沉迷系統(tǒng)包括裝備設(shè)計(jì),各種各樣不同規(guī)格檔次的裝備,以及套裝組合,鑲嵌組合分解機(jī)制,甚至類似于暗黑2中隱藏的符文組合,這些都極大地提高了沉迷度。當(dāng)然僅僅在裝備上做文章是不夠的,還必須在技能點(diǎn)分配上做文章,類似于暗黑和魔獸世界中的技能點(diǎn)分配也是一個(gè)讓玩家甘心于沉迷和研究的重要設(shè)計(jì),有限的技能點(diǎn)與無限的技能分配組合,同樣的職業(yè)可以有完全不同的玩法,這種多樣性和復(fù)雜性都讓喜歡研究和探索的玩家沉迷其中。

            當(dāng)然這些都還是單機(jī)游戲中的沉迷設(shè)計(jì),網(wǎng)絡(luò)游戲中玩家與玩家之間的互動(dòng)也是沉迷的重要因素。比如魔獸世界中的兩個(gè)完全對(duì)立的勢力,一個(gè)是聯(lián)盟,一個(gè)是部落,那么對(duì)立的兩個(gè)勢力的玩家就可以在游戲中找到PK的樂趣,但也帶來了一個(gè)很嚴(yán)重的問題,那就是玩家之間相互競爭攀比的問題。為了更好地戰(zhàn)勝對(duì)手,玩家會(huì)做出很多努力來打敗對(duì)手,包括花更多的時(shí)間下副本戰(zhàn)場競技場打裝備,甚至包括用現(xiàn)實(shí)世界中的貨幣購買游戲中的貨幣和裝備。

            當(dāng)然這些都僅僅是RPG或者網(wǎng)絡(luò)游戲的沉迷因素,即時(shí)戰(zhàn)略游戲的沉迷設(shè)計(jì)有所不同,因?yàn)榧磿r(shí)戰(zhàn)略游戲的主要樂趣在于兩個(gè)玩家之間的對(duì)抗,所以它的樂趣在于對(duì)地圖和所使用種族以及對(duì)方種族的熟悉,熟練快速的按鍵反應(yīng)和戰(zhàn)術(shù)策略的使用,最典型的代表就是暴雪的星際和魔獸。

            除了這些游戲,還有別的類型的游戲也能讓人沉迷,比如回合策略游戲《英雄無敵》系列,最為典型的是《英雄無敵3》。英雄無敵的主要樂趣在于探索地圖,收集寶物,英雄培養(yǎng),以及戰(zhàn)勝幾乎不可能戰(zhàn)勝的對(duì)手。英雄無敵的老玩家通常不屑于玩游戲本身的戰(zhàn)役或地圖,因?yàn)閷?duì)他們來說這些都太簡單了,他們已經(jīng)把游戲設(shè)計(jì)中的每個(gè)要素都搞得十分清楚,所以他們的樂趣在于設(shè)計(jì)十分復(fù)雜及高難度的地圖,或者下載別人設(shè)計(jì)的這些超難地圖玩。

            這幾天玩《倫敦:暗黑之門》,這是一款集成了暗黑2和WOW設(shè)計(jì)的游戲,除了美術(shù)場景和角色設(shè)計(jì)方面有所缺憾外,整體表現(xiàn)相當(dāng)不錯(cuò)。很典型的,玩了就很容易沉迷,除非你沒認(rèn)真玩,只要你認(rèn)真玩了,就會(huì)被游戲本身的復(fù)雜設(shè)計(jì)和多樣玩法所吸引,然后就會(huì)花時(shí)間去研究去琢磨。搞得我都沒時(shí)間和精力去學(xué)點(diǎn)東西做點(diǎn)事情,無奈之下一刪了之,我承認(rèn)自己是一個(gè)自制力很弱的人,可是自己現(xiàn)在并沒有太多的時(shí)間和精力去玩游戲,對(duì)我而言,有更重要的事情要去做。一心不能二用,等以后足夠空閑了再玩。

            畢竟,人應(yīng)該生活在現(xiàn)實(shí)中而不是游戲中,不管是作游戲還是玩游戲,都應(yīng)該適度,對(duì)知識(shí)的探索也應(yīng)該適度,不然就失去了生活的意義了。

            莊子云:“吾生也有涯,而知也無涯。以有涯隨無涯,殆已;已而為知者,殆而已矣!

            認(rèn)真思考,對(duì)自己而言,什么才是最重要的? 有時(shí)候,你懂得了放棄,你就成熟了。


            posted on 2007-11-26 19:30 lovedday 閱讀(474) 評(píng)論(3)  編輯 收藏 引用

            評(píng)論

            # re: 復(fù)雜游戲的沉迷系統(tǒng) 2007-11-27 08:29 LOGOS

            呵呵。我已經(jīng)沒有精力玩復(fù)雜的游戲了,現(xiàn)在都玩不需要思考的本能操作類游戲。
            最近玩極品11  回復(fù)  更多評(píng)論   

            # re: 復(fù)雜游戲的沉迷系統(tǒng) 2007-12-05 21:20 orlando

            偶爾玩玩單機(jī)游戲
            話說游戲確實(shí)是很要時(shí)間的  回復(fù)  更多評(píng)論   

            # re: 復(fù)雜游戲的沉迷系統(tǒng) 2007-12-05 21:38 lovedday

            別沉迷就好,不過有些游戲設(shè)計(jì)的你不得不沉迷,不沉迷就玩不下去。  回復(fù)  更多評(píng)論   


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