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            天行健 君子當自強而不息

            程序設計風格(3)

             
            魔數

            程序里許多上下文中經常出現的0。雖然編譯系統會
            把它轉換為適當類型,但是,如果我們把每個0的類型寫得更明確更清楚,對讀程序的人理解
            其作用是很有幫助的。例如,用(void *) 0或NULL表示C里的空指針值,用‘\ 0’而不是0表示
            字符串結尾的空字節。也就是說,不要寫:

            str = 0;
            name[i]=0;
            x = 0;

            應該寫成:

            str = NULL;
            name[il = ' \ 0 ' ;
            x = 0.0;

            我們贊成使用不同形式的顯式常數,而把0僅留做整數常量。采用這些形式實際上指明了有關
            值的用途,能起一點文檔作用。可惜的是,在C++ 里人們都已接受了用0 (而不是N U L L)表示
            空指針。J a v a為解決這個問題采用了一種更好的方法,它定義了一個關鍵字n u l l,用來表示
            一個對象引用實際上并沒有引用任何東西。


            注釋

            注釋是幫助程序讀者的一種手段。但是,如果在注釋中只說明代碼本身已經講明的事情,
            或者與代碼矛盾,或是以精心編排的形式干擾讀者,那么它們就是幫了倒忙。最好的注釋是
            簡潔地點明程序的突出特征,或是提供一種概觀,幫助別人理解程序。


            不要大談明顯的東西。注釋不要去說明明白白的事,比如i + +能夠將i值加1等等。下面是我
            們認為最沒有價值的一些注釋:

            /*
             default
            */


            default:
                 break;


             /* return SUCCESS */
             return SUCCESS;


            zerocount++; /* Increment zero entry counter */


            /* Initialize " total" to "number-received" */
               node->total = node->number-received ;

            所有這些都該刪掉,它們不過是一些無謂的喧囂。

            注釋應該提供那些不能一下子從代碼中看到的東西,或者把那些散布在許多代碼里的信
            息收集到一起。當某些難以捉摸的事情出現時,注釋可以幫助澄清情況。如果操作本身非常
            明了,重復談論它們就是畫蛇添足了:

            這些注釋也都應該刪除,因為仔細選擇的名字已經攜帶著有關信息。

            不要注釋差的代碼,重寫它。應該注釋所有不尋常的或者可能迷惑人的內容。但是如果注釋
            的長度超過了代碼本身,可能就說明這個代碼應該修改了。下面的例子是一個長而混亂的注
            釋和一個條件編譯的查錯打印語句,它們都是為了解釋一個語句:

            /* If "result" i s 0 a match was found so return true (non-zero).
             Otherwise, "result" i s non-zero so return false (zero). */

            #ifdef DEBUG
            printf("w* isword returns ! result = %d\n" , ! result) ;
            fflush(stdout);
            #endif

            return(! result) ;

            否定性的東西很不好理解,應該盡量避免。在這里,部分問題來自一個毫無信息的變量名字
            result。改用另一個更具說明性的名字matchfound之后,注釋就再沒有存在的必要,打
            印語句也變得清楚了:

            # ifdef DEBUG
            printf ("*** isword returns matchfound = %d\n" , matchfound) ;
            fflush(stdout) ;
            #endif


            return matchfound;

            不要與代碼矛盾。許多注釋在寫的時候與代碼是一致的。但是后來由于修正錯誤,程序改變
            了,可是注釋常常還保持著原來的樣子,從而導致注釋與代碼的脫節。

            無論產生脫節的原因何在,注釋與代碼矛盾總會使人感到困惑。由于誤把錯誤注釋當真,
            常常使許多實際查錯工作耽誤了大量時間。所以,當你改變代碼時,一定要注意保證其中的
            注釋是準確的。

            注釋不僅需要與代碼保持一致,更應該能夠支持它。下面的例子里的注釋是正確的,它
            正確地解釋了后面兩行的用途。但細看又會發現它與代碼矛盾,注釋中談的是換行,而代碼
            中說的則是空格:

            time(&now) ;
            strcpy(date, ctime(&now)) ;
            /* get rid of trailing newline character copied from ctime */
            i = 0 ;
            while(date[i] >= ' ') i++;
            date[il = 0;

            一個可能的改進是采用慣用法重寫代碼:

            time(&now) ;
            strcpy(date, ctime(&now)) ;


            /* get rid of trailing newline character copied from ctime */
            for (i = 0; date[i] != '\n'  ; i++)
                date[ i ] = ' \ 0' ;

            現在注釋和代碼一致了。但是這兩者都還可以進一步改進,應該寫得更直截了當些。這里要
            解決的問題就是刪除函數ctime返回時放在字符串最后的換行字符。注釋里應該說明這個情
            況,代碼也應該是做這件事:

            time(&now) ;
            strcpy(date, ctime(&now)) ;
            /* ctime() puts newline at end of string ; delete it */
            date[strlen(date)-l] = '\0' ;

            最后這個表達式是在C語言里截去字符串最后字符的習慣寫法。現在代碼變短了,注釋也支持
            它,解釋了為什么這個語句需要做。

            澄清情況,不要添亂。注釋應該在困難的地方盡量幫助讀者,而不是給他們設置障礙。下面的
            例子中遵循了我們為函數寫注釋的建議,解釋函數不尋常的特征。但是這里的函數是strcmp,
            這是個標準的東西,具有人們熟悉的界面,它的不尋常特性對手頭工作來說根本不重要:

            int strcmp(char *sl, char *s2)
            /* string comparison routine returns -1 if s1 is */
            /* above s2 in an ascending order list , 0 if equal */
            /* 1 if s1 below s2 */
            {
                  while(*sl==*s2) {
                      if(*sl=='\0')
                          return(0);

                      sl++;
                      s2++;
                }

               if (*s1 > *s2)
                   return(1) ;

               return(-1) ;
            }

            如果真的需要用許多話來解釋出了什么事,這可能就說明了有關代碼應該重寫。上面的代碼
            可以改進,但其中真正的問題在注釋,它幾乎有代碼本身那么長,而且也非常含糊(例如,什
            么是這里的above?)。我們很難說這段代碼難以理解,但是,由于它實現的是一個標準函數,
            它的注釋就應該在這方面有所幫助,應該概述其行為,告訴我們哪里有它原來的定義。下面
            的注釋是合適的:

            /* strcmp: return < 0 if sl<s2, > 0 if s1 > s2, 0 if equal */
            /* ANSI C, section 4.11.4.2 */
            int strcmp(const char *s1, const char *s2)
            {
            . . .
            }

            學生常被告之應該注釋所有的內容。職業程序員也常被要求注釋他們的所有代碼。但是,
            應該看到,盲目遵守這些規則的結果卻可能是丟掉了注釋的真諦。注釋是一種工具,它的作
            用就是幫助讀者理解程序中的某些部分,而這些部分的意義不容易通過代碼本身直接看到。
            我們應該盡可能地把代碼寫得容易理解。在這方面你做得越好,需要寫的注釋就越少。好的
            代碼需要的注釋遠遠少于差的代碼。


            學生常被告之應該注釋所有的內容。職業程序員也常被要求注釋他們的所有代碼。但是,
            應該看到,盲目遵守這些規則的結果卻可能是丟掉了注釋的真諦。注釋是一種工具,它的作
            用就是幫助讀者理解程序中的某些部分,而這些部分的意義不容易通過代碼本身直接看到。
            我們應該盡可能地把代碼寫得容易理解。在這方面你做得越好,需要寫的注釋就越少。好的
            代碼需要的注釋遠遠少于差的代碼。

            我們談論的主要問題是程序設計的風格:具有說明性的名字、清晰的表達
            式、直截了當的控制流、可讀的代碼和注釋,以及在追求這些內容時一致地使用某些規則和
            慣用法的重要性。沒人會爭辯說這些是不好的。

            但是,為什么要為風格而煞費苦心?只要程序能運行,誰管它看起來是什么樣子?把它
            弄得漂亮點是不是花費了太多時間?這些規則難道沒有隨意性嗎?

            我們的回答是:書寫良好的代碼更容易閱讀和理解,幾乎可以保證其中的錯誤更少。進
            一步說,它們通常比那些馬馬虎虎地堆起來的、沒有仔細推敲過的代碼更短小。在這個拼命
            要把代碼送出門、去趕上最后期限的時代,人們很容易把風格丟在一旁,讓將來去管它們吧。
            但是,這很可能是一個代價非常昂貴的決定。如果對好風格問題重
            視不夠,程序中哪些方面可能出毛病。草率的代碼是很壞的代碼,它不僅難看、難讀,而且
            經常崩潰。

            這里最關鍵的結論是:好風格應該成為一種習慣。如果你在開始寫代碼時就關心風格問
            題,如果你花時間去審視和改進它,你將會逐漸養成一種好的編程習慣。一旦這種習慣變成
            自動的東西,你的潛意識就會幫你照料許多細節問題,甚至你在工作壓力下寫出的代碼也會
            更好。

            posted on 2007-11-03 20:39 lovedday 閱讀(400) 評論(0)  編輯 收藏 引用 所屬分類: ▲ Software Program

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