青青草原综合久久大伊人导航_色综合久久天天综合_日日噜噜夜夜狠狠久久丁香五月_热久久这里只有精品

天行健 君子當自強而不息

創建3D圖形引擎(1)【OO改良版】

 

3D圖形引擎【OO改良版】的代碼以創建游戲內核【OO改良版】中編寫的代碼為基礎進行開發,關于該引擎的細節說明請參閱創建3D圖形引擎(1)
 

/************************************************************************************
PURPOSE:
    mesh level test.
************************************************************************************/


#include "core_common.h"
#include "core_framework.h"
#include "core_graphics.h"
#include "core_input.h"

class APP : public FRAMEWORK
{
public:
    BOOL init()
    {              
        
if(! create_display(g_hwnd, get_client_width(g_hwnd), get_client_height(g_hwnd), 16, TRUE, TRUE))
            
return FALSE;

        set_perspective(D3DX_PI / 4, 1.3333f, 1.0f, 10000.0f);

        
// initialize input and input device
        m_input.create(g_hwnd, get_window_inst());
        m_keyboard.create(&m_input, KEYBOARD, TRUE);
        m_mouse.create(&m_input, MOUSE, TRUE);

        
// load the room meshes
        if(! m_room_meshes[0].load("..\\Data\\Corridor.x", "..\\Data\\"))
            
return FALSE;

        
if(! m_room_meshes[1].load("..\\Data\\Room.x", "..\\Data\\"))
            
return FALSE;

        
// setup the room objects
        m_room_objects[0].create(&m_room_meshes[1]);
        m_room_objects[1].create(&m_room_meshes[0]);  
        m_room_objects[2].create(&m_room_meshes[1]);
        m_room_objects[3].create(&m_room_meshes[0]);
        m_room_objects[4].create(&m_room_meshes[0]);
        m_room_objects[5].create(&m_room_meshes[1]);
        m_room_objects[6].create(&m_room_meshes[0]);
        m_room_objects[7].create(&m_room_meshes[1]);

        
// place room object in specified position
        m_room_objects[0].move(-2000.0f, 0.0f,  2000.0f);
        m_room_objects[1].move(    0.0f, 0.0f,  2000.0f);  
        m_room_objects[2].move( 2000.0f, 0.0f,  2000.0f);
        m_room_objects[3].move(-2000.0f, 0.0f,     0.0f);
        m_room_objects[4].move( 2000.0f, 0.0f,     0.0f);
        m_room_objects[5].move(-2000.0f, 0.0f, -2000.0f);
        m_room_objects[6].move(    0.0f, 0.0f, -2000.0f);
        m_room_objects[7].move( 2000.0f, 0.0f, -2000.0f);

        
// rotate room object into proper orientation
        m_room_objects[1].rotate(0.0f,  1.57f, 0.0f);
        m_room_objects[2].rotate(0.0f,  1.57f, 0.0f);
        m_room_objects[5].rotate(0.0f, -1.57f, 0.0f);
        m_room_objects[6].rotate(0.0f, -1.57f, 0.0f);
        m_room_objects[7].rotate(0.0f,  3.14f, 0.0f);

        
// position view in a room
        m_x_pos = -2000.0f;
        m_z_pos = -2000.0f;

        
//m_camera.init();

        
return TRUE;
    }

    BOOL frame()
    {
        
static DWORD time_now = timeGetTime();

        
// calculate elapsed time (plus speed boost)
        ulong time_elapsed = (timeGetTime() - time_now) * 2;

        time_now = timeGetTime();

        
// read input device data
        m_keyboard.read();
        m_mouse.read();

        
// process input and update everything, ESC quits program.
        if(m_keyboard.get_key_state(KEY_ESC))
            
return FALSE;

        
float x_move = 0.0f;
        
float z_move = 0.0f;

        
// ok, now let me explain next codes.
        //
        // m_camera.get_y_rotation():
        //      get camera vector in xoz plane.
        //
        // sin(m_camera.get_y_rotation()):
        //      get x-coordinate of camera vector.
        //
        // cos(m_camera.get_y_rotation()):
        //      get z-coordinate of camera vector.

        // move viewpoint forward
        if(m_keyboard.get_key_state(KEY_UP))
        {
            x_move = (
float) sin(m_camera.get_y_rotation()) * time_elapsed;
            z_move = (
float) cos(m_camera.get_y_rotation()) * time_elapsed;
        }

        
// move viewpoint backward
        if(m_keyboard.get_key_state(KEY_DOWN))
        {
            x_move = -(
float) sin(m_camera.get_y_rotation()) * time_elapsed;
            z_move = -(
float) cos(m_camera.get_y_rotation()) * time_elapsed;
        }

        
// translate camera left-right movement into up-down movement.
        //
        // m_camera.get_y_rotation() - 1.57f:
        //      rotate camera 90 degree anticlockwise.
        //
        // sin(m_camera.get_y_rotation() - 1.57f):
        //      get x-coordinate of camera vector after camera rotation.
        //
        // cos(m_camera.get_y_rotation() - 1.57f):
        //     get z-coordinate of camera vector after camera rotation. 
        
        // move viewpoint left
        if(m_keyboard.get_key_state(KEY_LEFT))
        {
            x_move = (
float) sin(m_camera.get_y_rotation() - 1.57f) * time_elapsed;
            z_move = (
float) cos(m_camera.get_y_rotation() - 1.57f) * time_elapsed;
        }

        
// m_camera.get_y_rotation() + 1.57f:
        //      rotate camera 90 degree clockwise.
        //
        // sin(m_camera.get_y_rotation() + 1.57f):
        //      get x-coordinate of camera vector after camera rotation.
        //
        // cos(m_camera.get_y_rotation() + 1.57f):
        //      get z-coordinate of camera vector after camera rotation.

        // move viewpoint right
        if(m_keyboard.get_key_state(KEY_RIGHT))
        {
            x_move = (
float) sin(m_camera.get_y_rotation() + 1.57f) * time_elapsed;
            z_move = (
float) cos(m_camera.get_y_rotation() + 1.57f) * time_elapsed;
        }

        
// update view coordinates
        m_x_pos += x_move;
        m_z_pos += z_move;

        
// position camera and rotate based on mouse position

        m_camera.move(m_x_pos, 400.0f, m_z_pos);

        
// m_mouse.get_y_delta():
        //      get mouse's relative x movement coordinate.
        //
        // m_mouse.get_x_delta():
        //      get mouse's relative y movement coordinate.

        m_camera.rotate_rel(m_mouse.get_y_delta() / 200.0f, m_mouse.get_x_delta() / 200.0f, 0.0f);

        
// set view transform matrix
        g_d3d_device->SetTransform(D3DTS_VIEW, m_camera.get_view_matrix());

        
// render everything
        clear_display(D3DCOLOR_RGBA(0, 64, 128, 255), 1.0f);

        
// begin render now
        if(SUCCEEDED(g_d3d_device->BeginScene()))
        {
            
// render each room
            for(short i = 0; i < 8; i++)
                m_room_objects[i].render();

            g_d3d_device->EndScene();            
        }

        present_display();        

        
return TRUE;
    }

    BOOL shutdown()
    {
        
return TRUE;
    }

private:
    CAMERA          m_camera;

    INPUT           m_input;
    INPUT_DEVICE    m_keyboard;
    INPUT_DEVICE    m_mouse;    
    MESH            m_room_meshes[2];
    OBJECT          m_room_objects[8];

    
float           m_x_pos, m_z_pos;
};

int WINAPI WinMain(HINSTANCE inst, HINSTANCE, LPSTR cmd_line, int cmd_show)
{
    DWORD _client_width  = 640;
    DWORD _client_height = 480;
    DWORD _x_pos = (get_screen_width()  - _client_width) / 2;
    DWORD _y_pos = (get_screen_height() - _client_height) / 4;

    
if(! build_window(inst, "mesh_level_class", "mesh level test", 
                      WS_BORDER | WS_CAPTION | WS_MINIMIZEBOX | WS_SYSMENU,
                      _x_pos, _y_pos, _client_width, _client_height))
    {
        
return -1;
    }

    APP app;
    app.run();

    
return 0;
}

posted on 2007-10-18 21:09 lovedday 閱讀(514) 評論(0)  編輯 收藏 引用


只有注冊用戶登錄后才能發表評論。
網站導航: 博客園   IT新聞   BlogJava   博問   Chat2DB   管理


公告

導航

統計

常用鏈接

隨筆分類(178)

3D游戲編程相關鏈接

搜索

最新評論

青青草原综合久久大伊人导航_色综合久久天天综合_日日噜噜夜夜狠狠久久丁香五月_热久久这里只有精品
  • <ins id="pjuwb"></ins>
    <blockquote id="pjuwb"><pre id="pjuwb"></pre></blockquote>
    <noscript id="pjuwb"></noscript>
          <sup id="pjuwb"><pre id="pjuwb"></pre></sup>
            <dd id="pjuwb"></dd>
            <abbr id="pjuwb"></abbr>
            猛男gaygay欧美视频| 韩国一区二区三区在线观看| 亚洲久久成人| 亚洲精品久久久久久久久久久久| 在线国产日韩| 99国内精品久久| 欧美一区二区啪啪| 老司机一区二区三区| 亚洲国产高清在线| 亚洲一二三区精品| 欧美在线观看日本一区| 另类国产ts人妖高潮视频| 欧美日韩岛国| 国产亚洲精品久| 亚洲免费观看视频| 久久久久国产成人精品亚洲午夜| 亚洲国产专区校园欧美| 亚洲一区二区少妇| 欧美精品一区二区三区久久久竹菊 | 亚洲国产一区二区视频| 一区二区欧美日韩视频| 久久精品国产第一区二区三区最新章节 | 久久久一本精品99久久精品66| 一本色道久久综合亚洲精品高清| 亚洲高清一二三区| 欧美日韩一区高清| 亚洲九九精品| 小处雏高清一区二区三区| 欧美成人国产| 伊人狠狠色丁香综合尤物| 欧美一区影院| 欧美成人免费在线观看| 亚洲自拍偷拍福利| 一区二区三区高清不卡| 国产真实乱偷精品视频免| 性视频1819p久久| 亚洲一区二区三区乱码aⅴ蜜桃女| 国产欧美大片| 久久av红桃一区二区小说| 一本综合久久| 亚洲黄色三级| 久久精品国产亚洲aⅴ| 国产日韩欧美精品一区| 欧美一级淫片播放口| 久久亚洲欧美| 亚洲精品男同| 最新亚洲视频| 国产精品劲爆视频| 亚洲欧美激情四射在线日 | 国产亚洲精品bt天堂精选| 欧美国产日本| 欧美国产视频在线观看| 亚洲黑丝在线| 久久久久久久久久久久久女国产乱| 国产在线一区二区三区四区| 亚洲大片精品永久免费| 国产午夜精品美女毛片视频| 亚洲成人直播| 欧美涩涩视频| 久久综合九色综合久99| 久久婷婷激情| 久久久精品欧美丰满| 国产精品久久久久久久app| 亚洲国产精品成人| 最新中文字幕亚洲| 宅男在线国产精品| 国模吧视频一区| 午夜精品久久久久久久99水蜜桃| 永久555www成人免费| 欧美一级在线亚洲天堂| 国产在线视频不卡二| 亚洲免费视频观看| 在线免费观看欧美| 美女国内精品自产拍在线播放| 久久精品亚洲一区二区三区浴池| 国产精品一区二区久激情瑜伽| 久久久久国产一区二区三区| 欧美日韩伊人| 亚洲欧美日韩区| 久久久综合网站| 亚洲国产精品传媒在线观看 | 一区二区三区久久久| 宅男噜噜噜66国产日韩在线观看| 欧美乱大交xxxxx| 亚洲桃色在线一区| 久久精品国产成人| 在线播放不卡| 欧美美女视频| 亚洲男同1069视频| 久久久噜噜噜| 日韩午夜免费| 国产日韩欧美三区| 蘑菇福利视频一区播放| 久久精品国产第一区二区三区最新章节| 国产一本一道久久香蕉| 欧美一区二区三区播放老司机| 久久久噜噜噜久久中文字幕色伊伊| 国内精品久久久久久 | 一区二区欧美日韩| 国产伦精品一区| 男女激情视频一区| 亚洲欧美经典视频| 欧美国产三级| 久久久激情视频| 国产精品99久久久久久白浆小说 | 亚洲一区二区精品| 久久一区二区三区四区| 日韩视频三区| 精品成人国产| 久久精品国产亚洲aⅴ| 欧美成人免费小视频| 国产精品网曝门| 亚洲视频axxx| 亚洲第一精品夜夜躁人人躁| 亚洲免费电影在线观看| 国产美女精品人人做人人爽| 亚洲国产精品嫩草影院| 午夜久久黄色| 99精品热视频只有精品10| 亚洲精选视频免费看| 日韩亚洲国产欧美| 亚洲专区免费| 国产视频久久久久| 欧美二区在线播放| 久久在线91| 久久久久久久一区二区三区| 亚洲国产精品成人va在线观看| 翔田千里一区二区| 亚洲一区bb| 国产视频丨精品|在线观看| 欧美精品七区| 亚洲欧美日本视频在线观看| 美女日韩欧美| 亚洲一区二区三区免费观看| 国精品一区二区| 国产伦精品一区二区三区在线观看 | 欧美一级二区| 国产一区二区三区在线观看免费视频| 欧美日韩在线视频首页| 国产精品视频xxxx| 黄色影院成人| 狠狠色伊人亚洲综合网站色| 欧美亚洲在线观看| 午夜精品福利在线观看| 亚洲色图自拍| 亚洲欧美日韩精品一区二区| 亚洲人久久久| 日韩小视频在线观看专区| 午夜久久黄色| 久久国产精品99久久久久久老狼 | 亚洲美女av在线播放| 伊人婷婷欧美激情| 亚洲国产精品久久久久秋霞蜜臀 | 91久久亚洲| 亚洲免费影院| 99亚洲一区二区| 国产精品亚洲精品| 国产九九精品| 狠狠久久亚洲欧美| 亚洲国产精品t66y| 亚洲毛片av在线| 亚洲欧美激情视频| 久久精品国产第一区二区三区| 欧美一区二区性| 免费国产一区二区| 亚洲国产高潮在线观看| 亚洲欧洲日产国产综合网| 99精品久久| 亚洲成色精品| 夜夜嗨网站十八久久| 亚洲午夜性刺激影院| 午夜国产精品视频免费体验区| 午夜激情一区| 你懂的亚洲视频| 国产精品白丝jk黑袜喷水| 美脚丝袜一区二区三区在线观看 | 亚洲天堂av综合网| 欧美在线播放视频| 欧美国产日韩精品| 国产欧美日韩在线视频| 在线观看av不卡| 亚洲在线一区| 免费精品99久久国产综合精品| 亚洲人成网站777色婷婷| 中文一区二区| 欧美高清自拍一区| 国产视频久久| 亚洲四色影视在线观看| 久久久久免费| 亚洲视频碰碰| 欧美国产日本在线| 韩国av一区二区| 亚洲女同同性videoxma| 麻豆精品视频在线观看| 99riav久久精品riav| 久久久av水蜜桃| 麻豆亚洲精品| 国产偷久久久精品专区| 亚洲美女在线看| 欧美夫妇交换俱乐部在线观看|