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            天行健 君子當自強而不息

            創建游戲內核(2)【OO改良版】

             

            本篇是創建游戲內核(1)【OO改良版】的續篇,關于該內核的細節說明請參閱創建游戲內核(2)


            接口:

            /*************************************************************************
            PURPOSE:
                Interface for manager stack.
            *************************************************************************/


            #ifndef _CORE_MANAGER_H_
            #define _CORE_MANAGER_H_

            enum PURPOSE
            {
                NO_PURPOSE = 0,
                INIT_PURPOSE,
                SHUTDOWN_PURPOSE,
                FRAME_PURPOSE
            };

            typedef 
            void (*MANAGER_FUNC)(void* data, long purpose);

            typedef 
            struct S_MANAGER
            {
                MANAGER_FUNC    func;
                S_MANAGER*      next;
            } *S_MANAGER_PTR; 

            class MANAGER
            {
            public:
                MANAGER();
                ~MANAGER();

                
            void push(MANAGER_FUNC func, void* data);
                BOOL pop(
            void* data);
                
            void pop_all(void* data);
                BOOL process_top(
            void* data);
                
            void process_all(void* data);

            private:
                S_MANAGER_PTR m_root;
            };

            typedef MANAGER* MANAGER_PTR;


            #endif
             

            實現:

            /*************************************************************************
            PURPOSE:
                Implements for manager stack.
            *************************************************************************/


            #include "core_common.h"
            #include "core_manager.h"

            //-----------------------------------------------------------------------------
            // Constructor, initialize member data.
            //-----------------------------------------------------------------------------
            MANAGER::MANAGER()
            {
                m_root = NULL;
            }

            //-----------------------------------------------------------------------------
            // Destructor, pop off all functions.
            //-----------------------------------------------------------------------------
            MANAGER::~MANAGER()
            {
                pop_all(NULL);
            }

            //-----------------------------------------------------------------------------
            // push a function on to the stack.
            //-----------------------------------------------------------------------------
            void MANAGER::push(MANAGER_FUNC func, void* data)
            {
                
            // do not push NULL value
                if(func == NULL)
                    
            return;

                
            // allocate a new state and push in into stack
                S_MANAGER_PTR _manager = new S_MANAGER();

                _manager->func = func;
                _manager->next = m_root;

                m_root = _manager;

                
            // call manager function with init purpose
                func(data, INIT_PURPOSE);
            }

            //-----------------------------------------------------------------------------
            // pop a function off the stack.
            //-----------------------------------------------------------------------------
            BOOL MANAGER::pop(void* data)
            {
                S_MANAGER_PTR _manager;

                
            // remove the head of stack if any
                if((_manager = m_root) != NULL)
                {
                    
            // first call with shutdown purpose
                    _manager->func(data, SHUTDOWN_PURPOSE);

                    m_root = m_root->next;
                    _manager->next = NULL;

                    delete _manager;
                }

                
            // return TRUE if more manager exist, FALSE otherwise.
                return (m_root != NULL);
            }

            //-----------------------------------------------------------------------------
            // pop all managers off the stack.
            //-----------------------------------------------------------------------------
            void MANAGER::pop_all(void* data)
            {
                
            while(pop(data))
                    ;
            }

            //-----------------------------------------------------------------------------
            // process top-most manager.
            //-----------------------------------------------------------------------------
            BOOL MANAGER::process_top(void* data)
            {
                
            // return an error if no more managers
                if(m_root == NULL)
                    
            return FALSE;

                
            // process the top-most manager
                m_root->func(data, FRAME_PURPOSE);

                
            return TRUE;
            }

            //-----------------------------------------------------------------------------
            // process all managers.
            //-----------------------------------------------------------------------------
            void MANAGER::process_all(void* data)
            {
                S_MANAGER_PTR _manager = m_root;

                
            while(_manager)
                {
                    _manager->func(data, FRAME_PURPOSE);
                    _manager = _manager->next;
                }
            }

            測試代碼:

            /*****************************************************************************
            PURPOSE:
                Test for class FRAMEWORK.
            *****************************************************************************/


            #include "core_common.h"
            #include "core_framework.h"
            #include "core_manager.h"

            class APP : public FRAMEWORK
            {
            public:
                
            static void func2(void* data, long purpose)
                {
                    APP* app_inst = (APP*) data;

                    
            if(purpose == INIT_PURPOSE)
                    {
                        MessageBox(g_hwnd, "init state2", "message", MB_OK);

                        app_inst->m_manager.process_top(app_inst);

                        app_inst->m_manager.pop(app_inst);
                        app_inst->m_manager.pop(app_inst);
                    }
                    
            else if(purpose == FRAME_PURPOSE)
                    {
                        MessageBox(g_hwnd, "frame state2", "message", MB_OK);
                    }
                    
            else if(purpose == SHUTDOWN_PURPOSE)
                    {
                        MessageBox(g_hwnd, "shutdown state2", "message", MB_OK);
                    }
                }

                
            static void func1(void* data, long purpose)
                {
                    APP* app_inst = (APP*) data;

                    
            if(purpose == INIT_PURPOSE)
                    {
                        MessageBox(g_hwnd, "init state1", "message", MB_OK);
                        
                        app_inst->m_manager.process_top(app_inst);

                        app_inst->m_manager.push(func2, app_inst);
                    }
                    
            else if(purpose == FRAME_PURPOSE)
                    {
                        MessageBox(g_hwnd, "frame state1", "message", MB_OK);
                    }
                    
            else if(purpose == SHUTDOWN_PURPOSE)
                    {
                        MessageBox(g_hwnd, "shutdown state1", "message", MB_OK);
                    }
                }    

                BOOL init()
                {
                    m_manager.push(func1, 
            this);

                    
            return TRUE;
                }
                
            private:
                MANAGER m_manager;
            };

            //--------------------------------------------------------------------------------
            // Main function, routine entry.
            //--------------------------------------------------------------------------------
            int WINAPI WinMain(HINSTANCE inst, HINSTANCE pre_inst, LPSTR cmd_line, int cmd_show)
            {
                APP app;

                
            if(! build_window(inst, "MainClass", "MainWindow", WS_OVERLAPPEDWINDOW, 0, 0, 640, 480))
                    
            return -1;
                
                app.run();

                
            return 0;
            }

            posted on 2007-10-06 14:20 lovedday 閱讀(291) 評論(0)  編輯 收藏 引用

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